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Aplicar Movimento com Continuidade Cinética

Aplica a linguagem de movimento Kinetic Continuity ao planejar, construir ou revisar uma demonstração GSAP ou interface que precise de movimento espacial editorial natural e suave. Use para campos de imagem, galerias, carrosséis, transições de contato, pré-visualizações ancoradas, sequências baseadas em caminhos ou tipografia cinética contida; não use para tarefas de animação não relacionadas, sem continuidade ou problema de estado espacial.

O que é Aplicar Movimento com Continuidade Cinética?

Esta habilidade impõe uma linguagem de movimento contida que dá memória física ao layout, garantindo que os elementos permaneçam identificáveis durante transições de estado espacial. Ela é projetada para desenvolvedores que trabalham com GSAP em interfaces web, como galerias de imagem, carrosséis, pré-visualizações ancoradas e tipografia cinética. A habilidade fornece um contrato central de movimento, primitivas de movimento (como campo inercial, trilhos paralelos, grupos roteados) e um fluxo de trabalho para planejamento, implementação ou revisão, priorizando continuidade sobre espetáculo. Ela também lida com acessibilidade, desempenho e casos extremos, como fallback para JavaScript desabilitado ou preferência por movimento reduzido.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentação

O que Aplicar Movimento com Continuidade Cinética faz?

Propósito

Aplicar uma linguagem de movimento contida que dá ao layout memória física: elementos permanecem identificáveis, respondem à energia do usuário e se estabelecem onde a próxima decisão pode ser tomada.

Trate os vídeos de referência fornecidos como evidência para uma linguagem de design, não como modelos a serem reproduzidos. Preserve o conceito, tecnologia, escopo e limite de autorização solicitados pelo usuário. Aplique alterações de arquivos apenas quando o usuário solicitar implementação; para solicitações de planejamento ou revisão, retorne orientações sem editar arquivos.

Quando usar esta habilidade

Use esta habilidade quando:

  • Uma demonstração GSAP ou interface web precisa de continuidade entre estados espaciais ou de layout.
  • A tarefa envolve um campo de imagem, galeria, carrossel, folha de contato, pré-visualização ancorada, sequência baseada em caminho, grupo roteado ou tipografia cinética contida.
  • O movimento existente parece desconectado, obsoleto sob entrada rápida, excessivamente decorativo ou pouco claro sobre a identidade do objeto.
  • O usuário deseja traduzir referências de movimento fornecidas em uma linguagem de interação original, acessível e implementável.

Não use esta habilidade quando:

  • Um simples hover, foco, pressionar ou mudança de opacidade pode ser tratado com uma transição CSS comum.
  • A solicitação é uma tarefa de animação não relacionada, sem continuidade ou problema de estado espacial.
  • A tarefa diz respeito a filme, edição de vídeo ou animação de personagens, em vez de comportamento de interface.
  • O usuário precisa de uma auditoria de acessibilidade abrangente, em vez de planejamento, implementação ou revisão específica de movimento.

Entradas a inspecionar

Inspecione o menor conjunto relevante de entradas disponíveis:

  • A tarefa, acionador, assunto, estado inicial e estado final solicitados pelo usuário.
  • Componentes, modelos, estilos, utilitários de movimento, testes, demonstrações e documentação relevantes.
  • Dependências de animação existentes, especialmente plugins GSAP já em uso.
  • Vídeos, protótipos, capturas de tela, storyboards ou notas de análise de movimento fornecidos pelo usuário.
  • Comportamento responsivo, comportamento de ponteiro e toque, caminhos de teclado, comportamento de foco e requisitos de movimento reduzido.
  • Restrições de desempenho, como itens repetidos, peso da imagem, medição de geometria e entrada de alta frequência.

Não presuma que mídia de referência, plugins GSAP ou convenções do projeto existem quando eles não estão presentes.

Roteamento de referência

Leia references/pattern-catalog.md ao selecionar uma primitiva de movimento, ajustar temporização e easing, definir comportamento de movimento reduzido ou revisar naturalidade.

O catálogo é autocontido. Se uma tarefa exigir proveniência por vídeo ou comparação com um clipe nomeado, inspecione a mídia de referência ou o documento de análise de movimento fornecido no espaço de trabalho dessa tarefa, em vez de assumir detalhes desta habilidade.

Contrato central de movimento

  • Preserve a identidade do objeto através de mudanças de posição, escala e layout.
  • Dê a cada batida de movimento uma direção dominante.
  • Faça com que elementos vizinhos respondam como um campo espacial único, com velocidade relacionada e stagger baseado em distância.
  • Responda à entrada direta no próximo quadro pintado. Aplique easing ao estabelecimento, não ao ponto de agarre.
  • Acelere brevemente e gaste mais da duração desacelerando.
  • Sobreponha estados de saída e entrada o suficiente para evitar um quadro morto.
  • Use escala de forma consistente para comunicar foco, profundidade ou prioridade.
  • Resolva passagens ativas em estados de repouso estáveis e legíveis.
  • Mantenha a distorção expressiva breve, local, reversível e não essencial.

Prefira continuidade a espetáculo. Remova movimento que não explica estado, hierarquia, orientação ou feedback.

Selecione uma primitiva principal

Escolha a primitiva que melhor explica a mudança de estado. Não combine várias simplesmente para aumentar a novidade visual.

  • Campo inercial: uma constelação panável ou à deriva que se move como um sistema.
  • Trilhos paralelos: trilhas de mídia repetidas com variação de velocidade contida.
  • Grupos roteados: clusters se movendo entre faixas ou categorias visíveis.
  • Troca de pré-visualização ancorada: um índice estável controla uma região de pré-visualização limitada.
  • Procissão curvada: cartões derivam posição, escala e empilhamento de um valor de progresso de caminho.
  • Cadeia convergente: uma visão geral se dobra e escala em uma composição focada.
  • Resolução de folha de contato: itens retidos fazem a ponte entre layouts densos e curados.
  • Disrupção de texto limitada: texto de exibição é brevemente deslocado e depois se reconstrói de forma limpa.

Use transições CSS comuns quando a interação precisar apenas de um simples hover, foco, pressionar ou mudança de opacidade.

Fluxo de trabalho

  1. Confirme se a solicitação é de planejamento, implementação ou revisão e preserve esse limite.
  2. Identifique o acionador, assunto, estado inicial, estado final e tarefa do usuário.
  3. Escreva uma tese de movimento de uma frase que explique por que o movimento existe.
  4. Escolha uma primitiva principal e defina suas composições estáveis de início e fim.
  5. Defina o estado de movimento reduzido antes de adicionar coreografia completa.
  6. Estabeleça hierarquia micro, meso e macro. Nem todo elemento precisa de movimento em cada camada.
  7. Implemente ou especifique resposta direta, deslocamento coordenado e um estabelecimento silencioso.
  8. Faça com que a entrada rápida redirecione o estado renderizado atual em vez de enfileirar animações.
  9. Verifique caminhos de ponteiro, toque, teclado, foco, movimento reduzido, interrupção e falha.
  10. Revise em velocidade normal e em velocidade de quadro ou 0.25x para encontrar descontinuidades e erros de empilhamento.
  11. Quando a implementação foi solicitada, execute os testes ou verificações relevantes do repositório e relate a validação manual que permanece.

Assinatura de temporização

Use os tokens de referência como pontos de partida, depois ajuste modestamente para distância de deslocamento e frequência de interação:

  • Reconhecimento imediato: cerca de 90ms.
  • Hover ou foco: cerca de 180ms.
  • Mudança de estado compacta: cerca de 320ms.
  • Reconfiguração de layout: cerca de 520ms.
  • Cena espacial grande: cerca de 780ms, normalmente limitada abaixo de 1000ms.
  • Stagger espacial: 35–60ms, ordenado por distância da fonte de movimento.

Prefira power3.out para estabelecimento padrão, power4.out para uma entrada editorial mais forte e power2.inOut para reconfiguração de estado conhecido. Use movimento linear apenas quando o progresso segue rolagem, arrasto ou outra entrada contínua.

Não torne o easing elástico ou back a assinatura do sistema. Se um encaixe de liberação precisar de ultrapassagem, mantenha-a abaixo de aproximadamente 3%.

Invariantes de implementação

  • Use CSS para transições de estado simples e timelines GSAP para sequências coordenadas.
  • Use GSAP Flip para mudanças reais de layout quando a continuidade de elementos compartilhados for valiosa.
  • Use Draggable apenas quando o arrasto for uma interação real e existirem controles visíveis equivalentes.
  • Use ScrollTrigger apenas para uma narrativa de rolagem genuína; não introduza scroll-jacking.
  • Derive propriedades de movimento curvo de um valor de progresso normalizado para que x, y, escala, opacidade e empilhamento não se separem.
  • Use overwrite: "auto", quickTo() ou uma timeline orientada por progresso para movimento interrompível.
  • Anime transform e opacity primeiro.
  • Agrupe leituras de DOM, cache de geometria e evite medição dentro de atualizações de alta frequência.
  • Aplique will-change apenas durante o movimento ativo e remova-o após grandes sequências únicas, quando prático.
  • Mantenha o conteúdo final disponível se o JavaScript falhar. Não exija uma timeline de entrada para revelar conteúdo essencial.

Siga as convenções existentes de HTML, CSS, JavaScript, ativos e documentação de demonstração do repositório. Não adicione ou substitua uma dependência de animação sem autorização do usuário.

Invariantes de interação e acessibilidade

  • Corresponda hover com foco e comportamento de clique ou toque.
  • Mantenha o estilo de foco visível e pelo menos tão claro quanto o hover.
  • Preserve a ordem semântica de origem quando os itens visuais se tornam espaciais.
  • Mantenha uma fonte de texto legível intacta para tipografia dividida ou interrompida.
  • Torne arrasto, deslize e roda métodos de entrada opcionais; forneça controles anterior e próximo ou outro caminho de teclado.
  • Cancele o momentum quando um novo gesto começar.
  • Pause o movimento contínuo durante interação significativa e quando a página não estiver visível.
  • Para prefers-reduced-motion: reduce, remova inércia, órbita, reprodução automática, deslocamento de zoom e disrupção de texto. Preserve o conteúdo e a seleção com mudanças instantâneas ou uma transição curta de opacidade.
  • Não reivindique conformidade com acessibilidade sem testar.

Padrão de revisão

Sinalize movimento quando ele:

  • teletransporta ou substitui objetos que deveriam permanecer identificáveis;
  • usa stagger aleatório sem uma fonte espacial;
  • enfileira estados de hover obsoletos;
  • permanece em movimento constante ao lado de conteúdo de leitura;
  • torna a escala decorativa em vez de significativa;
  • depende de arrasto, hover ou animação para expor conteúdo essencial;
  • cria trabalho de layout em cada quadro de animação;
  • transforma um proprietário sticky em vez de uma camada de cena interna;
  • é mais longo ou mais elaborado do que a mudança de estado justifica.

Formato de saída

Retorne o resultado apropriado ao modo:

Planejamento

  • Tese de movimento e primitiva selecionada.
  • Estados inicial, de transição e estabelecido.
  • Hierarquia de movimento, temporização, interrupção e comportamento de movimento reduzido.
  • Notas de acessibilidade, desempenho, implementação e validação.

Implementação

  • Resumo do comportamento de movimento aplicado.
  • Arquivos alterados e a função de cada alteração.
  • Primitiva selecionada, hierarquia de movimento, resultado de movimento reduzido, comportamento de acessibilidade e estratégia de desempenho.
  • Testes ou verificações executados e quaisquer verificações manuais que permanecem.

Revisão

PrioridadeProblemaEvidênciaRecomendação

Relate também a primitiva inferida, hierarquia de movimento, resultado de movimento reduzido, comportamento de acessibilidade, estratégia de desempenho e quaisquer limites de evidência.

Padrão de qualidade

A tarefa está completa apenas quando:

  • A primitiva escolhida explica a mudança de estado mais claramente do que uma transição mais simples faria.
  • Identidade do objeto, direção, resposta, interrupção, estabelecimento e repouso são coerentes.
  • Os estados de movimento total e movimento reduzido preservam o mesmo conteúdo e resultado da tarefa.
  • Comportamento de ponteiro, toque, teclado e foco têm caminhos utilizáveis equivalentes quando aplicável.
  • Movimento de alta frequência evita medição repetida de layout e estados enfileirados obsoletos.
  • Os achados da revisão citam estados de interface concretos, código ou comportamento observável.
  • O trabalho de implementação segue as convenções do projeto e inclui validação proporcional.

Casos extremos

  • Se o projeto não usar GSAP, preserve sua pilha existente, a menos que o usuário peça para adicionar GSAP; expresse os mesmos princípios com as APIs de plataforma disponíveis ou forneça um plano.
  • Se a mídia de referência não estiver disponível, use o catálogo de padrões incluído e divulgue que nenhuma comparação específica de clipe foi realizada.
  • Se várias mudanças de estado precisarem de primitivas diferentes, escolha uma primitiva principal por mudança de estado e mantenha regras de temporização e físicas compartilhadas consistentes.
  • Se a animação falhar ou o JavaScript não estiver disponível, o conteúdo e os controles essenciais devem permanecer utilizáveis.
  • Se um elemento sticky ou de propriedade de rolagem precisar parecer que está transformando, anime uma camada de cena interna em vez do proprietário sticky.
  • Se um conceito entrar em conflito com requisitos de movimento reduzido, teclado ou acesso ao conteúdo, preserve o resultado da tarefa e a relação de estado enquanto simplifica a coreografia.

Habilidades relacionadas

  • motion-behavior-planner para um plano de movimento neutro em biblioteca sem implementação.
  • motion-experience-director para um sistema de movimento mais amplo em todo o site.
  • motion-animation-accessibility-audit para uma auditoria abrangente de acessibilidade de movimento.
  • creative-technologist para viabilidade frontend mais ampla e planejamento de aprimoramento progressivo.

Individual skills in this repo

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