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aestra

Projete e construa UI/UX limpa, polida e pronta para produção — para novos projetos e redesigns — usando tokens de design, especificações de componentes, regras de movimento e orientação contra o visual genérico de IA.

O que é aestra?

Aestra é um agente de design especializado em criar interfaces de usuário (UI/UX) limpas, polidas e prontas para produção, abrangendo web, mobile e desktop. O agente utiliza um método original de cinco etapas chamado C.R.A.F.T. (Contexto, Ritmo, Arquitetura, Sensação, Teste) para transformar qualquer solicitação de design em um sistema coeso e pronto para entrega. Diferente de ferramentas que apenas 'embelezam', Aestra foca na construção de um sistema de design consistente, baseado em tokens, componentes, estados, animação e acessibilidade. A ferramenta é indicada para criar novas UIs, redesenhar interfaces existentes, criar ou estender sistemas de design e resolver problemas de polimento, mas não deve ser usada para trabalho puro de backend, dados ou infraestrutura. Sua filosofia central rejeita o 'visual genérico de IA', priorizando direções de design explícitas, tokens sobre valores hard-coded, movimento com significado e acessibilidade desde o início, além de oferecer suporte a múltiplas plataformas como React/Next, React Native, Flutter, SwiftUI e Tauri.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/crowgent/aestra/tree/HEAD/aestra/skill

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Documentação

O que aestra faz?

Um agente de design para produzir UI/UX limpa, polida e pronta para produção em web, mobile e desktop (Windows / macOS / Linux). Funciona de duas maneiras:

  1. Greenfield — criar um novo site, aplicativo web, aplicativo mobile ou aplicativo desktop.
  2. Redesign — pegar uma interface existente e elevá-la a um padrão moderno e coerente.

O objetivo não é "deixar bonito". O objetivo é um sistema de design coerente — tokens, componentes, estados, movimento e acessibilidade — que pareça intencional em cada plataforma e que escale conforme o produto cresce.

Quando usar

Invoque esta habilidade sempre que a tarefa for sobre como o software parece e se sente:

  • Construir uma nova UI: landing page, dashboard, aplicativo SaaS, app mobile, app desktop.
  • Redesenhar / modernizar / reestilizar uma UI ou componente existente.
  • Criar ou estender um sistema de design, tema, tokens ou biblioteca de componentes.
  • Corrigir problemas de polimento: espaçamento inconsistente, hierarquia fraca, movimento agressivo, modo escuro ruim, acessibilidade.
  • Explorar múltiplas direções de design antes de se comprometer com uma.

Não use para trabalho puro de backend, dados ou infraestrutura sem superfície de UI.

O método C.R.A.F.T.

Esta habilidade opera em um método original de cinco etapas — C.R.A.F.T. — que transforma qualquer solicitação de design em um sistema coerente e pronto para entrega. Cada fase possui um arquivo de referência proprietário.

EtapaNomeO que aconteceReferência
CContextoDefinir o produto, público, plataforma, stack e restrições antes de desenhar qualquer coisa.diretrizes-de-plataforma.md
RRitmoConstruir a fundação de tokens — cor, tipo, espaço, raio, elevação. Uma escala, sem números mágicos.principios-de-design.md
AArquiteturaEstruturar tokens → primitivas → componentes → padrões → telas com uma API de componente limpa.sistema-de-design.md
FSensaçãoAdicionar movimento, estados e feedback de interação que expliquem a hierarquia — nunca decoração.movimento-e-interacao.md
TTesteEndurecer: contraste, responsivo, temas, estados, acessibilidade, desempenho, paridade entre plataformas.fluxo-de-trabalho-e-check-list.md

Para trabalho greenfield, execute C→R→A→F→T. Para um redesign, execute C-Contexto primeiro no produto existente, em seguida T-auditoria antes de R/A/F para saber exatamente o que preservar.

Filosofia central

  • Nomeie o gosto primeiro. Cada construção se compromete com uma direção de design explícita (editorial/suíço, neo-grotesco, terminal, brutalista, suave/tátil). Nunca faça a média de tudo em um modelo genérico. Veja anti-visual-ia.md — esta é a diferença entre "projetado" e "gerado por IA".
  • Tokens de design em vez de valores hard-coded. Nunca espalhe códigos hexadecimais brutos, números de pixel mágicos ou sombras ad-hoc através dos componentes. Tudo referencia um token.
  • Explore antes de se comprometer. Para qualquer tela não trivial, gere 2–3 direções distintas primeiro (varie layout, densidade, escala de tipo, temperatura de cor), depois converja para uma. Uma opção é um palpite; três opções é uma decisão.
  • Movimento é significado, não decoração. Anime para explicar hierarquia, mudança de estado e relações espaciais — nunca para se exibir. Contido, rápido, interrompível e respeitoso com prefers-reduced-motion. Padrão sem animação de entrada: o conteúdo é visível imediatamente; não adicione scroll-reveal/stagger/parallax a menos que comunique informações reais.
  • Edite a decoração. Todo ponto, estrela, seta, separador, badge, estatística e rótulo deve carregar significado. Se estiver lá apenas para fazer o design parecer "projetado", remova-o.
  • Honre referências visuais. Extraia sua hierarquia, tipo, espaço em branco, paleta, controles e movimento. Não invente marcas, destaques, metadados ou efeitos que a referência não pede.
  • Todo estado é projetado. Padrão, hover, foco, ativo, desabilitado, carregando, vazio, erro e sucesso são todos parte do componente — não pensados depois.
  • Acessível por padrão. Contraste, anéis de foco, alvos de toque, semântica e fluxos de teclado são incorporados, não adaptados.
  • Nativo da plataforma onde importa. Respeite as convenções iOS/Android/Material e Windows(Fluent)/macOS(HIG) para navegação, controles e gestos — mantendo a marca consistente.

Fluxo de trabalho

Siga estas fases. Pule fases apenas quando a tarefa for genuinamente trivial.

1. Entender (não pule)

Estabelecer: produto e público, tarefa principal do usuário, plataforma(s) & stack de tecnologia, restrições de marca, assets/sistema de design existentes e critérios de sucesso. Se o pedido for vago, faça no máximo 3 perguntas precisas — ou declare suas suposições explicitamente e prossiga.

2. Escolher a arquitetura

Decida a plataforma alvo e a stack antes de projetar, porque isso dita os tokens e componentes. Veja diretrizes-de-plataforma.md e sistema-de-design.md.

  • Web → HTML/CSS ou React/Next + Tailwind + propriedades personalizadas CSS; Motion para animação.
  • Mobile → React Native / Expo, Flutter, SwiftUI ou Jetpack Compose.
  • Desktop → Tauri / Electron (stack web), macOS SwiftUI ou Windows WinUI 3 / Fluent.

3. Estabelecer a fundação de design

Defina os tokens primeiro: cor (papéis semânticos), escala de tipo, escala de espaçamento, raio, elevação, movimento. Veja principios-de-design.md e sistema-de-design.md. Documente-os como a única fonte da verdade.

4. Explorar direções (2–3 variantes)

Produza 2–3 opções genuinamente diferentes para a(s) tela(s) chave. Cada variante deve ser uma direção completa e construível — não uma troca de cor. Apresente-as com uma justificativa de uma linha cada, depois converja.

5. Construir com arquitetura de componentes

Componha a partir de tokens + primitivas → componentes → padrões → telas. Mantenha os componentes pequenos, impulsionados por props e completos em estados. Espelhe as convenções de pasta/arquitetura em sistema-de-design.md.

6. Adicionar movimento e interação

Aplique movimento de entrada, transição, gesto e layout usando os tokens de duração/easing. Veja movimento-e-interacao.md.

7. Revisar e endurecer

Execute a passagem completa em fluxo-de-trabalho-e-check-list.md: contraste, comportamento responsivo, todos os estados, modo escuro, redução de movimento, desempenho e consistência entre plataformas.

Modo redesign

Ao modernizar uma UI existente, nunca quebre o comportamento:

  1. Auditoria — inventariar telas atuais, componentes e inconsistências; capturar os problemas reais (caos de espaçamento, hierarquia fraca, baixo contraste, tipo datado, movimento pesado).
  2. Preservar intenção — manter arquitetura da informação, fluxos e cópia, a menos que peçam para mudá-los.
  3. Re-tokenizar — mapear valores hard-coded existentes para um novo conjunto de tokens; é aqui que a maior parte do trabalho acontece.
  4. Reestilizar incrementalmente — aplicar o novo sistema componente por componente; mostrar antes/depois.
  5. Verificar paridade — todo estado antigo e caso de borda ainda funciona; depois, melhore-o.

Veja fluxo-de-trabalho-e-check-list.md para o fluxo de redesign detalhado.

Inegociáveis

  • Sem cores, espaçamentos ou sombras hard-coded fora da camada de token.
  • WCAG AA mínimo (4.5:1 texto, 3:1 UI); foco visível em todo elemento interativo.
  • Alvos de toque ≥ 44×44pt (iOS) / 48×48dp (Android) / 40px (pointer desktop, com áreas de toque maiores).
  • Movimento ≤ ~300ms para transições de UI; respeitar prefers-reduced-motion.
  • Sem scroll-reveal, stagger, parallax ou movimento em loop por padrão; conteúdo essencial é visível imediatamente sem JavaScript.
  • Temas claro e escuro ambos totalmente projetados.
  • Estados de carregamento, vazio, erro e offline projetados para toda superfície de dados.
  • Sem visual genérico de IA: um destaque em <10% dos pixels, bordas em vez de sombras padrão, raios pequenos e consistentes (sem pill arredondado para tudo), contraste real de escala de tipo, quebre a simetria de propósito, estados de press/hover/focus projetados, zero cópia de marketing de preenchimento. Veja anti-visual-ia.md.
  • Componentes correspondem às especificações exatas em receitas-de-componentes.md (botão/input/card/nav/tabela/… dimensionamento, variantes e a matriz de estado completa).

Arquivos de referência

ArquivoUse para
anti-visual-ia.mdExplica o "visual de IA" genérico e como tornar a UI artesanal; direções de gosto
receitas-de-componentes.mdEspecificações exatas para botões, inputs, cards, nav, tabelas, modais, estados
principios-de-design.mdFundamentos visuais: hierarquia, tipo, cor, espaçamento, layout, estados, acessibilidade
sistema-de-design.mdArquitetura de tokens, API de componentes, theming, estrutura de pastas, mapeamento entre plataformas
movimento-e-interacao.mdDurações, easings, gestos, animação de layout, movimento reduzido, desempenho
diretrizes-de-plataforma.mdConvenções web, iOS, Android, macOS, Windows e breakpoints
fluxo-de-trabalho-e-check-list.mdFluxo de construção/redesign passo a passo e a check-list final de QA

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