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AdamJ/trailpeakdesign

Use esta habilidade para gerar interfaces e assets bem marcados para o Trail Peak (portfólio do Adam Jolicoeur + superfícies iOS + design system), seja para produção ou protótipos/maquetes descartáveis. Contém diretrizes essenciais de design, cores, tipografia, fontes, assets e componentes de UI kit para prototipagem.

O que é trailpeakdesign?

Esta habilidade equipa um agente de IA (como Claude Code, Cursor ou Codex) com o guia de design completo da marca Trail Peak, de Adam Jolicoeur. Ela é essencial para gerar interfaces consistentes e de alta qualidade — desde protótipos rápidos e maquetes descartáveis até código de produção real para o portfólio e superfícies do design system iOS. O agente pode consultar arquivos-chave como `colors_and_type.css` para tokens de design, `README.md` para contexto da marca e fundamentos visuais, e `ui_kits/marketing_site/` para componentes JSX reutilizáveis. Assets de fontes (Inter, Playfair Display, Fira Code, Pirata One) e imagens estão na pasta `assets/`. A habilidade impõe os 'Signature moves' da marca: paleta terrosa e quente, sombras planas com deslocamento de 4 a 12px (sem blur), bordas finas de 1px, cantos arredondados de 12 a 20px, cabeçalhos serifados Playfair, corpo Inter, mono Fira Code e display Pirata One, além de transições cubic-bezier customizadas. Ícones Phosphor (Regular + Fill) são carregados via CDN. Ao ser invocada sem orientação específica, a habilidade age como um designer especialista: faz perguntas para entender a necessidade e então gera artefatos HTML estáticos para protótipos visuais ou código de produção, conforme apropriado. O fluxo recomendado é copiar os assets para fora do repositório da skill e criar arquivos HTML ou JSX, seguindo rigorosamente as regras de design documentadas.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add AdamJ/trailpeakdesign

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Documentação

Leia o arquivo README.md dentro desta habilidade e explore os outros arquivos disponíveis.

Se estiver criando artefatos visuais (slides, maquetes, protótipos descartáveis, etc.), copie os assets e crie arquivos HTML estáticos para o usuário visualizar. Se estiver trabalhando em código de produção, você pode copiar os assets e ler as regras aqui para se tornar um especialista em design com esta marca.

Se o usuário invocar esta habilidade sem nenhuma orientação adicional, pergunte a ele o que deseja construir ou projetar, faça algumas perguntas e atue como um designer especialista que gera artefatos HTML ou código de produção, dependendo da necessidade.

Arquivos principais:

  • README.md — contexto da marca, fundamentos de conteúdo, fundamentos visuais, iconografia
  • colors_and_type.css — variáveis CSS para cores, tipografia, espaçamento, raios, sombras, easing
  • fonts/ — webfonts (Inter, Playfair Display, Fira Code, Pirata One)
  • assets/ — logotipo + imagens
  • preview/ — pequenas amostras de componentes/tokens
  • ui_kits/marketing_site/ — recriação em JSX do site do portfólio

Marca registrada: paleta terrosa e quente, sombras planas com deslocamento de 4 a 12px (SEM blur), bordas finas de 1px, cantos arredondados de 12 a 20px, cabeçalhos serifados Playfair + corpo Inter + mono Fira Code + display Pirata One, cabeçalhos de seção centralizados com losango, transições sutis cubic-bezier(.22,.61,.36,1). Ícones Phosphor (Regular + Fill) via CDN.

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