AI 设计总监(ai-design-director)
思路来源:Anshu Chimala《How to turn your AI into a world-class designer》(Lenny's Newsletter,2026-09-01)。本文件为独立改写与扩展,不含原文。
为什么默认产出总是「AI 味」
大模型每一步都挑「最可能让所有人满意」的下一个词。设计决策(配色、布局、字体)因此被平均化:紫色渐变、左字右图、顶栏导航、居中大按钮。只说「要独特」「随机一点」没用——模型只会写出「听起来随机」但其实每次一样的东西。变化必须从模型外部注入,品味必须由人或独立评审来把关。
总流程
- 发现:先发散,找到别人拿不到的方向。
- 定义:把方向做深,形成自己的设计身份。
- 交付:打磨、做减法、去掉 AI 痕迹。
每一段都要产出可看的东西(截图),不靠文字自评。
一、发现
技法 1:随机种子串(String Seed of Thought)
模型自己不会真随机,就用 shell 造随机数,让它从中「读出」创意方向。
python3 scripts/seed.py # 或:head -c 48 /dev/urandom | base64 | tr -dc 'A-Za-z0-9'
给实现者的指令:
- 先运行脚本得到一串长随机字符。
- 从字符串里找灵感定方向:配色、版式、字体、节奏、隐喻。看子模式、特殊数字、字母形状,任何能激发的东西。
- 用判断力把这个方向做好看。
- 种子只作灵感,不得出现在成品里。
要多个方案时,每个方案各用一条新种子,并行生成,再挑。
技法 2:大胆、具体的创意简报
把「做个落地页」换成带画面的要求,例如:
- 「每一屏像一帧像素游戏画面,同时仍是能用的落地页。」
- 「放在一座等距视角的活的 3D 小城里,每个功能是一个街区。」
- 「激进的不对称、刺耳的配色与字体、令人不安的留白——打破所有规矩但依然好看。」
找点子的三步法:
- 让模型「广而不深」地列一大堆设计语言方向,每条一句话。
- 挑几个喜欢的,写下你的真实反应(喜欢什么、讨厌什么、哪里俗气),让模型按你的口味收紧。
- 满意后,让模型写一段简洁的提示词,供实现智能体做第一版原型。
原则:直接把 AI 的点子喂回 AI 只会得到人人都有的东西;人的取舍才是独特性的来源。听上去「这不可能行」的点子值得一试;失败的提示词留着,新模型出来再测。
二、定义
技法 3:独立评审子智能体(正反馈循环)
实现者不客观——它看得见自己的代码和理由。另开一个「设计评审」:
每一轮:
- 截取当前设计的截图(桌面 + 手机宽度)。
- 在全新上下文里调用评审,只给截图;不给代码、实现细节、往期版本或往期评语。
- 评审先说出这个设计想要的美学,再想象顶级设计工作室会怎么做,然后列出最大差距。
- 最后给 0–10 分:离那个工作室水准有多近。
评审提示词要写明:
- 既看整体结构与构图,也看细节。
- 对过度使用、浮夸、一眼 AI 生成的套路扣分。
- 反馈要具体、简短,不要空话。
- 要大胆有主见,不选安全、省事的答案。
规则:
- 停止条件只写给实现者(如「评审独立打到 9 分以上才算完成」),不写进评审提示词,保持评审客观。每轮用同一份评审提示词。
- 先跑 1–2 轮看是否收敛,再决定加轮次,防止无限烧 token。
- 评审尽量用更大、更有品味的模型;实现者可用便宜快速的模型,但别小到执行不了方向。评审只做决策,所以用量很小。
- 评审标准越客观越好。最好:「这里有 5 张图,4 张专业作品 + 1 张我们的,按精致度与品味排序。」可附参考图当情绪板,明确「作基准,不照抄」。
技法 4:用图像生成丰富画面
编码智能体爱用渐变、几何形、简单图案代替图片——这正是 AI 痕迹。主动要求:
- 用图像生成做主视觉、纹理、插画、产品图;可结合着色器或 3D 效果。
- 用浏览器逐帧检查实际效果。
- API key 只在本地开发使用,单独开一个限额 key,放进 git 忽略的文件(如
.env.agents),并在 AGENTS.md 注明「开发用,不得随产品发布」。绝不写进代码或成品。
技法 5:用视频生成做高级动效
- 动画元素:生成纯色背景的循环片段,再抠色或用视频抠像模型去背景,叠到界面任意位置,不像视频。需要玻璃折射等效果时,先在页面底色上渲染(把折射烘进去)再抠像。
- 状态过渡:用首尾关键帧插值生成过渡片段;上一段的末帧作为下一段的起始帧,保证无缝;用户滚动或手势时逐帧拖动播放。
- 视频模型更新快,可用聚合平台一个 key 让智能体自己挑合适模型。
三、交付
技法 6:做减法
AI 只会加,很少删。克制本身就显得高级。逐项问「这个真的需要在屏幕上吗?」常见要删的:
- 背景光晕、发光进度条、无意义的渐变。
- 随意的彩色强调文字和高亮。
- 图片已能表达时的多余标签、容器和留白。
- 比平台原生组件更丑的自制按钮和输入框——优先用原生组件。
- 解释过度的说明文字。
删代码对模型来说是「冒险」,需要你明确推一把。
技法 7:清除 AI 痕迹(本节为本仓自拟清单)
交付前逐条核对,命中就改:
- 紫/蓝紫渐变、玻璃拟态卡片堆叠、处处圆角大阴影。
- 左文右图 + 顶栏 + 居中主按钮的通用英雄区。
- 三列等宽「功能卡片」配线性图标。
- emoji 当图标;无意义的装饰性 blob 和网格背景。
- 千篇一律的标题句式(「释放你的……」「为……而生」)和空洞营销词。
- 每个区块都有小标签、大标题、副标题、按钮的同一节奏。
- 字体只有系统无衬线;字号层级过多或过平。
- 统计数字、评价、logo 墙等编造内容(一律删除或换真实数据)。
- 对比度不足、焦点框缺失、手机端溢出——可访问性问题也是「不专业」。
给智能体的执行清单
- 明确用途、受众、必须保留的品牌或约束(无约束不强加)。
- 方案阶段:每个方案一条随机种子 + 一段具体创意简报;并行出 2–4 个,截图给人挑。
- 选定后进入评审循环:截图 → 新上下文评审 → 改 → 再截图;先 1–2 轮,看收敛。
- 需要时加图像/视频素材,逐帧验收。
- 做减法 + 过 AI 痕迹清单 + 可访问性检查(正文对比度 ≥4.5:1)。
- 交付:最终截图、评审分数轨迹、用过的种子和简报(便于复现)。
安全
- 不在成品、仓库或日志里写入任何 API key。
- 生成素材注意版权:不要求模仿在世艺术家的具体作品或商标。
- 参考图只作基准,不照搬他人设计。