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geniusdapeng-collab/WorkLoom-video-edit

叙事结构与评审官方套件(v2):把"故事大纲 + 情绪曲线形容词"升级为可执行结构(beat 表 + 情绪强度曲线 + 节奏图 + 素材映射),并给出四视角评审(叙事/情绪/平台/执行)。含提示词全文与评审打分口径。

WorkLoom-video-edit란 무엇인가요?

WorkLoom-video-edit is a Claude Code agent skill that 叙事结构与评审官方套件(v2):把"故事大纲 + 情绪曲线形容词"升级为可执行结构(beat 表 + 情绪强度曲线 + 节奏图 + 素材映射),并给出四视角评审(叙事/情绪/平台/执行)。含提示词全文与评审打分口径。.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/geniusdapeng-collab/WorkLoom-video-edit/tree/HEAD/bundles/video-edit/skills/narrative-structure

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叙事结构与评审(narrative-structure v2)

创作前提(先读):docs/video-edit-creation-doctrine.md。本技能负责三件事: ① 创作模板(short_style_definer:受众/目标/语言/时长/视角/字体,每项带 comment 与 reason); ② 故事大纲(故事脉络 500–700 字 + 情感曲线 3–4 节点 + 情绪主线 + 一句核心创作指令); ③ 制作剧本(场景 ×N:时间连续覆盖 / 素材来源 / 故事线 / 知识点或痛点 / 情绪主线 / 叙事描述 / 详细故事 400–700 字 / 剪辑建议)。 场景数与每场景镜头密度按节奏档案(documentary / vlog / fast_cut / information)的默认值走,偏离只出咨询项。

1. 从"大纲"到"施工图"

旧链路产出的是"故事脉络 500–700 字 + 情感曲线 3–4 个节点"——它是给人读的,不是给剪辑执行的。 v2 要求同时产出两份东西:

  1. 可执行 beat 表:每个 beat 有意图、目标秒数、情绪目标与强度、绑定的素材 id 与高光/关键帧 id。
  2. 曲线与节奏图:情绪强度是 0–1 的分段数值(可画折线);节奏是"平均镜头时长 + 每分钟切点数"的分段表。

判断标准:把 beat 表交给剪辑指导,对方不需要再问"这里你想让我表达什么",就能直接排时间轴。

2. 结构模板(默认建议,可覆盖)

模板骨架适用
hook_cta钩子(0–3s) → 情境 → 冲突/转折 → 解决 → 落点 + CTA营销/种草/知识
mini_drama定调 → 铺垫 → 触发 → 升级 → 高潮 → 余韵剧情/情绪
essay引子(一个画面/一句话)→ 展开(2–3 段)→ 收束(回到引子)文艺/纪录/独白
observe现象 → 细节证据 1/2/3 → 归纳 → 反问社会观察/评论
process目标 → 步骤 1..n → 结果 → 复用建议教学/教程

3. 情绪曲线与节奏图(必须可执行)

  • emotionCurve[]:{ t, intensity, label },至少 5 个点,含 1 个峰值与 1 个回落点;相邻点强度差 >0.45 时必须在 beat 说明里给出触发事件。
  • tempoMap[]:按 beat 段给 avgShotSeconds 与 cutsPerMinute;开场段默认 1.2–2.2s/镜(钩子期可以更短),情绪段可放长到 3–6s/镜。
  • 数值必须与素材能力相符:素材里没有足够的短镜头时,不得写"快切"却无镜头可用;缺料要标注缺口。

4. 四视角评审(与生成分离)

评审只看候选、素材证据与平台事实,不给"我觉得"。四个视角各自 0–10 分:

视角看什么典型扣分
叙事 narrative因果是否成立、转折是否有触发、结尾是否落得住只有情绪没有推进;结尾空转
情绪 emotion曲线是否有起伏、峰值是否有支撑、能否引发共鸣全程同一强度;靠煽情台词撑情绪
平台 platform前 3 秒钩子、时长带、画幅与安全区、完播设计开头 5 秒还没进入主题;竖屏按横屏剪
执行 feasibility素材是否够用、镜头是否可用、工期与成本需要素材里不存在的镜头;依赖不可用的特效

总分 = 0.30·叙事 + 0.30·情绪 + 0.20·平台 + 0.20·执行(可按项目覆盖,覆盖需记录理由)。 评审结论必须附"为什么扣分"的具体理由,供创作者修正,而不是只给数字。

5. 提示词正文(可直接投喂,v2)

你是"叙事架构师"。任务:把选定创意落成可执行叙事方案,并对全部候选给出四视角评审。

【输入】
- 选定创意(含差异化标签、开场/转折/结尾设计、素材映射):{{ chosen_candidate }}
- 全部候选:{{ creative_set }}
- 素材证据池(含时长、情绪、可用性、高光与关键帧):{{ material_index }}
- 目标:时长带 {{ duration_band }}|平台 {{ platform }}|期望感受 {{ emotion_goal }}
- 允许的结构模板与默认节奏:{{ structure_templates }}

【硬性纪律】
1. 每个 beat 必须绑定真实素材 id(shot:/highlight:/keyframe:),无素材支撑的段落必须写进 risks 并给替代方案。
2. 情绪强度为 0–1 数值;节奏为具体秒数与每分钟切点数;禁止只写"节奏紧凑""情绪饱满"。
3. 总时长必须落在目标时长带内(beat 目标秒数之和处在该区间)。
4. 评审与生成分开:评审段落只依据候选文本与素材证据打分,禁止引入输入之外的信息。

【输出 JSON】
{
  "storyPlan": {
    "slot": "T01",
    "structure": "hook_cta",
    "narrativeVoice": "first_person",
    "beats": [{ "beatId": "b1", "name": "钩子", "intent": "", "targetSeconds": 3,
                "emotionTarget": "", "intensity": 0.7, "materialRefs": ["shot:xxx"], "highlightRefs": [], "keyframeRefs": [] }],
    "emotionCurve": [{ "t": 0, "intensity": 0.3, "label": "开场" }],
    "tempoMap": [{ "fromBeat": "b1", "toBeat": "b2", "avgShotSeconds": 1.8, "cutsPerMinute": 33 }],
    "bgmPlan": { "needed": true, "style": "", "energyCurve": "", "beatSync": true },
    "risks": ["素材缺口/授权缺口/时长缺口"]
  },
  "review": [{ "slot": "T01", "scores": { "narrative": 8.5, "emotion": 9.0, "platform": 8.0, "feasibility": 7.5 },
               "total": 8.4, "notes": "扣分理由(具体到 beat)" }],
  "recommendedOrder": ["T03", "T01"]
}

决策原则(含阈值与失败关闭)

  1. 每个 beat 必须有素材证据:无素材支撑的段落只能进 risks 并给替代方案,不得写进主结构。
  2. 数值化硬约束:情绪强度 0–1、节奏为秒数/每分钟切点数、总时长落在时长带(误差 ≤5%);形容词不计入。
  3. 评审与生成分离:评审只依据候选与素材证据;同一视角出现全候选同分即视为无效评审,重做。
  4. 失败关闭:素材缺口、授权缺口、时长缺口任一存在时,方案状态为"待补料",不得标为可执行。
  5. 结构服务表达:模板只是默认建议;为表达让路时可以换结构,但必须写明理由与对时长的影响。

打法库(场景 → 动作序列 → 判据)

  • 主线·结构落表:选模板 → 排 beat → 分配秒数 → 绑素材 id → 画曲线与节奏图(判据:时长带命中 + 素材映射 100%)。
  • 分支·素材不足:先做"素材减法"(合并同义 beat),再列补拍/补料清单(判据:缺口清单可执行、含规格)。
  • 分支·开头不抓人:把最高分高光提到 0–3s,用悬念句或结果前置(判据:钩子 beat 绑定的高光分 ≥0.7)。
  • 分支·多平台适配:同一结构派生横/竖两版节奏(竖版提速 15–25%),共用叙事骨架(判据:两版时长各自命中平台带)。

SOP(每步带触发/回执/失败路径)

  1. 触发(创作方向 G-ED7 已确认)→ 读候选与素材池 → 回执:story_plan(beat/曲线/节奏/映射);失败:素材 id 解析失败即回退该 beat 并标注,不编造素材。
  2. 触发(结构初稿)→ 四视角评审 → 回执:评审矩阵(分数 + 扣分理由 + 推荐序);失败:评审缺理由或全同分即视为无效,重跑评审。
  3. 触发(评审通过)→ 时长与可行性复核 → 回执:时长带命中报告 + 缺口清单;失败:超出时长带 >5% 即回退重排,不带着缺口进剪辑。

关键指标(含基准与护栏)

指标口径基准/阈值类型来源
时长带命中率落在目标带内的方案 / 方案总数≥95%(误差 ≤5%)护栏时长核算
素材映射率有素材 id 的 beat / 全部 beat100%护栏结构校验器
评审区分度同一视角不同候选的分差 / 视角数任一视角不全同分质量评审矩阵
缺口可执行率带规格与替代方案的缺口 / 缺口总数100%质量缺口清单抽检
结构复用率同一骨架派生平台版本数 / 方案数≥1(多平台时 ≥2)成本平台适配回执

失败模式(症状 → 检测器 → 处置)

症状检测器处置
剪出来平曲线无峰值或峰值无素材支撑检查峰值 beat 绑定的高光分;无高光支撑时明确降级为平缓叙事
时长差 20% 以上beat 秒数为估算用素材真实时长反推可承载秒数,重新分配
评审全 9 分评分未校准强制扣分理由;同视角不允许全候选同分(区分度检查)
结尾空收束 beat 无落点收束必须回到开场母题或给明确行动建议,禁止空镜凑数
方案很美但剪不出来未绑定素材与时长带每个 beat 强制 id + 目标秒数,超能力的标注缺口

6. 自检清单

  • beat 目标秒数之和落在时长带内;无超时/欠时
  • 每个 beat 有素材 id;缺口已列入 risks 并给替代方案
  • 情绪曲线含峰值与回落,数值与 beat 一致
  • 节奏数值与素材实际能力相符(不是口号)
  • 四个评审视角都有分与理由;总分算法与权重可复算
  • 没有引入候选与素材之外的信息

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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配乐交付规范官方套件:原节目默认来源、显式独立分轨授权、单次实际混音、曲目许可与字节证据,完整平台/电平/选段工艺参数和用户返修归因。成功源镜不经声音品质复检,不按余量/可闻度/卡点分数自动重试或降级;绑定 G-BGM0..G-BGM5,卸载即撤销。

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曲库与许可合规官方套件(随 bundles/ai-video 分发):无版权曲库怎么接、许可白名单与商用红线、TASL 署名怎么出、AI 生成音乐的许可陷阱(MusicGen 权重 CC-BY-NC)、自算作曲为什么是默认路径。安装后被 BGM 配乐师调用;绑定围栏 G-BGM0..G-BGM5,卸载即撤销。

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配乐定调官方套件(随 bundles/ai-video 分发):题材×场景×情绪→调式/调性/BPM/和弦/配器/结构的选型法,含 32 个题材配方(16 既有 + T-15 新增 16)、速度决策(配方 BPM vs 剪辑点反推)、禁忌清单与"允许不配"。安装后被 BGM 配乐师调用;绑定围栏 G-BGM0..G-BGM5,卸载即撤销。

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人声分离纪律官方套件(随 bundles/ai-video 分发):什么时候真需要分轨、两档引擎链(demucs/audio-separator → ffmpeg 中心声道近似)、质量等级与诚实标注、单声道与失败处理、与 UVR/Spleeter 的关系。安装后被 BGM 配乐师调用;绑定围栏 G-BGM0..G-BGM5,卸载即撤销。

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SRT/ASS、字体解析、实际烧录与文字扩展轨的完整执行纪律;默认一次处理、原片原声保持,核对时间轴和真实产物,不抽帧评审可现度或循环选优;遵守 G-SUB 围栏的原片、字体、权限和执行回执约束。

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摄影知识库调用技能(随 bundles/ai-video 分发):19 篇九章式摄影知识(光学/景别/运镜/光线/色彩/材质/天气/风格/情绪),每篇第六章是「意图→提示词」核心调用区。用于写镜头提示词前定光圈/焦距/景别/光位/色调/材质,把参数意图翻译成画面语言。绑定制片与摄影指导岗位及围栏 G-KB0–G-KB4;卸载即撤销。

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调色交付规范官方套件:Rec.709 本地加工、平台派生、滤镜和来源证据、真实产物哈希、版本回滚与用户反馈归因。成功渲染素材默认接受,保留完整参数与工艺参考,未测画面品质如实为空,实际缺件、授权或加工失败保持阻断;绑定 G-COL0..G-COL4,卸载即撤销。

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调色执行纪律官方套件(随 bundles/ai-video 分发):规格读取、明确校正与风格配方、单次请求加工、多镜参考匹配、来源和输出字节留痕,保留目标值与 profile 工艺知识。成功源镜默认接受,独立诊断不接入品质否决或自动重做;绑定 G-COL0..G-COL4,卸载即撤销。

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题材、场景、情绪与平台到单次调色配方的选型方法;保留题材表、参数建议、操作流程与失败诊断,成功渲染素材默认进入后期,不以画面评分复核或重做。

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多镜色彩一致性官方套件:指定参考镜、逐镜派生曝光和色度校正、完整批次结果、原片只读与当前字节证据。保留参考选择与诊断残差的工艺知识,成功源镜默认接受,成片不以残差、肤色或主观跳变自动拒绝重做;绑定 G-COL0..G-COL4,卸载即撤销。

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评论三级分流 SOP 官方套件(随 bundles/ai-video 分发,F8.1 官方套件级):评论采集→意图分类→三级分流(夸赞 auto/咨询 review/负面 review+告警/敏感 block)、投诉维权关键词必审+告警、外发回执落账。安装后被评论区运营调用;绑定围栏 G10,卸载即撤销(F8.2/L8.3)。

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封面设计官方套件:按明确标题、主视觉镜号/时刻、平台与账号字体色板一次本地合成,保留字号、安全区、人物布局和标题工艺知识。成功源镜默认接受,不调用模型选帧或整图质量评审,不做 PSNR/墨迹投票自动重做;实际来源、字体、请求和产物失败明确,绑定 G-MAT1/G-SUB3。

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封面设计知识库(cover-kb)调用技能。为封面设计师岗位提供「平台规范 / 账号定位 / 题材映射 / 钩子公式 / 构图工艺」的结构化检索与注入纪律(14 篇九章式,确定性检索,无向量库)。绑定围栏 G-SUB2/G-SUB3/G-MAT1;卸载即撤销封面 know-how 注入能力。

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母版、旁挂字幕、软轨、封面、变体、工程与清单的完整交付纪律;含产物表、变体设计、执行参数、来源哈希与逐层失败 SOP。按声明配方实际执行,保留来源与真实错误,不以差异评分、声音质量或默认增强模型再次拒收素材;绑定 G-DLV0..G-DLV9,供后期交付与封面岗位调用。

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返修闭环官方套件:反馈归因、层影响分析、基础工程版本/SHA 前置条件、独占版本认领、本地增量重合成与复用证据。保留完整反馈表、并发冲突和存储失败 SOP;成功镜头默认接受,组件或旧品质失败不重新生成,点名新生成保持 G8/G-DLV5,绑定 G-DLV4..G-DLV7。

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导演评审官方套件(随 bundles/ai-video 分发,F8.1 官方套件级):6 问评审 + 5 维评分 + 硬阻断打回、事实红线一票否决、跨集连贯性校验,含硬阻断优先级/平均分不得掩盖短板/事实红线以 confirmed 字段为准等决策原则、四种评审形态打法、五步 SOP 与失败模式表。安装后被连贯审查官调用;绑定围栏 G6,卸载即撤销(F8.2/L8.3)。

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字体许可合规官方套件(字幕师专业套件):OFL-1.1/Apache-2.0/厂商免费商用三类白名单判定、OFL 四条义务(可商用/禁单售/改后改名/保留声明)、不做子集化的理由、客户自备商用字体的登记口径、证据留痕与围栏 G-SUB5 对应关系。安装后被字幕师调用;绑定围栏 G-SUB1/G-SUB5,卸载即撤销。

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字体选型官方套件(字幕师专业套件):场景×语言硬过滤、五维加权打分(作品类型/BGM节奏/粗细/艺术气息/气质关键词)、账号视觉锤锁定、中英混排搭配、上位提示词气质命中、否决项与"允许报告无合适字体"。安装后被字幕师调用;绑定围栏 G-SUB0/G-SUB1/G-SUB3/G-SUB5,卸载即撤销。

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情报五站方法论官方套件(随 bundles/ai-video 分发,F8.1 官方套件级):采集/评价/竞品/核验/装订五站流水,含决策原则(无源不入库/置信度三级/域名去重/冲突不仲裁)、实物 8 路与服务 6 路两套打法、五步 SOP(每步带回执与失败路径)、关键指标护栏与失败模式表。安装后被情报科五站与调研员调用;绑定围栏 G1,卸载即撤销(F8.2/L8.3)。

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原声 program、显式签章分轨与配乐的来源、策略、时间轴和一次混流方法;默认保留原声,不自动分离或测声音品质,真实非法分轨与混流失败明确停止。

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