비디오 프롬프팅
개요
사용자의 의도를 다음 중 하나로 변환합니다:
- 강력하고 모델을 준수하는 비디오 프롬프트, 또는
- 이미지-투-비디오 일관성을 뒷받침할 캐릭터 시트용 강력한 이미지 모델 프롬프트
모델별 비디오 가이드는 references/models/에 있습니다. 캐릭터 시트 가이드는 references/workflows/character-sheets.md에 있습니다.
이 파일은 진입점입니다: 올바른 경로로 라우팅하고, 최소한의 명확성 질문을 한 후 예상 형식으로 프롬프트를 작성합니다.
모델 인덱스
- Ovi:
references/models/ovi/prompting.md - Veo 3 / 3.1:
references/models/veo3/prompting.md - Wan 2.2:
references/models/wan22/prompting.md - Wan Animate 2:
references/models/wan-animate-2/prompting.md - Seedance 2.0:
references/models/seedance2/prompting.md - Seedance 2.5:
references/models/seedance2-5/prompting.md - MiniMax H3:
references/models/minimax-h3/prompting.md - LTX-2:
references/models/ltx2/prompting.md - LTX-2.3:
references/models/ltx2-3/prompting.md - LTX-2.5:
references/models/ltx2-5/prompting.md
워크플로우 인덱스
- 일관된 캐릭터를 위한 캐릭터 시트:
references/workflows/character-sheets.md
나중에 새 모델을 추가하려면: references/models/<model>/prompting.md를 생성한 다음 이 인덱스에 추가합니다.
나중에 새 워크플로우를 추가하려면: references/workflows/<workflow>.md를 생성한 다음 워크플로우 인덱스에 추가합니다.
전역 비디오 프롬프트 규칙
이 규칙은 모든 비디오 모델 참조에 적용됩니다:
- 선택한 모델의 필수 프롬프트 스키마에 타임스탬프가 명시적으로 포함되지 않는 한, 최종 프롬프트 텍스트에 모델 이름, 모델 버전, 지속 시간, 화면 비율, 해상도 또는 API/제어 파라미터 이름을 절대 포함하지 마십시오. MiniMax H3 정렬 지침 및 샷 타임스탬프는 그러한 예외입니다.
- 그렇지 않으면, 지속 시간은 프롬프트가 지원할 수 있는 액션 비트 수에 대한 내부 계획 컨텍스트로만 사용하십시오.
- 사용자가 파라미터를 요청하거나 모델이 파라미터를 요구하는 경우, 프롬프트 외부의 별도 권장 파라미터 줄에 제공하십시오.
- 이미지-투-비디오의 경우, 이미지를 시각적 앵커로 취급하십시오. 사용자가 이미지 분석을 요청하거나 세부 사항이 변경되어야 하는 경우가 아니라면 이미지를 깊이 설명하지 마십시오. 프롬프트를 움직임, 카메라, 감정/연기 및 오디오에 집중하십시오.
워크플로우
1단계 — 요청 라우팅
사용자가 원하는 것이 무엇인지 결정하십시오:
- 비디오 생성 프롬프트, 또는
- 이미지 모델용 캐릭터 시트 프롬프트
사용자가 재사용 가능한 참조 시트, 턴어라운드, 표정 시트, 의상 시트, 사진 신분증 시트 또는 긴 이미지-투-비디오 프로젝트를 위한 일관된 캐릭터 시작점을 원할 때 캐릭터 시트 워크플로우로 라우팅하십시오.
사용자가 둘 다 요청하는 경우, 다음 순서로 수행하십시오:
- 캐릭터 시트
- 장면 스틸 / 앵커 프레임
- 비디오 프롬프트
2단계 — 비디오 프롬프트인 경우 모델 및 입력 모드 식별
사용자가 모델을 지정하지 않은 경우, 사용 중인 모델을 묻거나(또는 모델 인덱스에서 지원되는 옵션 제공)하십시오.
그런 다음 입력 모드를 확인하십시오. 텍스트-투-비디오(t2v) 또는 이미지-투-비디오(i2v)로 시작하고, 선택한 모델 가이드에서 지원하는 추가 키프레임 또는 전체 참조 모드를 사용하십시오.
MiniMax H3의 경우, T2VA, I2VA, 첫 번째 및 마지막 프레임-투-비디오(FL2VA), 마지막 프레임-투-비디오(L2VA) 및 전체 참조 모드를 구분하십시오. 최종 프레임 정렬 또는 시간 제한 컷이 필요한 경우 유효 지속 시간을 물어보십시오.
Seedance 2.5의 경우, 텍스트-투-비디오, 이미지-투-비디오, 참조-투-비디오, 편집 및 확장을 구분하십시오. 다중 비트 타임라인이 필요한 경우 유효 지속 시간을 물어보고, 길거나 연속성에 민감한 샷의 경우 의도된 종료 상태를 물어보십시오. 모든 요청을 모델의 최대값으로 기본 설정하는 대신 액션에 맞는 가장 짧은 지속 시간을 권장하십시오.
i2v인 경우: 사용자에게 이미지를 공유하도록 요청하십시오(선택 사항이지만 더 나은 프롬프트를 생성하는 데 도움이 됩니다). 선택한 모델의 가이드에 따라 이미지를 앵커로 사용하십시오(예: 정체성/의상/구성을 안정적으로 유지하고 텍스트를 움직임/카메라/변경되는 내용에 집중).
선택한 모델에 버전, 지속 시간 제약 또는 필수 파라미터가 있는 경우, 올바른 형식을 선택하는 데 필요한 최소한의 질문을 하십시오(모델 가이드 참조). LTX-2.3의 경우 특히: 지속 시간이 없을 때 외부 지속 시간 설정으로 기본값을 10초로 설정하고, 사용자에게 더 짧거나 더 길게 할지 물어보고, 그 지속 시간에 맞게 동작 복잡성을 조정하십시오. 프롬프트 자체에 지속 시간을 작성하지 마십시오.
LTX-2.5의 경우 특히: 연속 단일 샷과 기본 다중 샷 장면, 시나리오 스타일 대화, Dub-It 음성 대체 및 비디오 편집 IC-LoRA를 구분하십시오. 사용자가 설정을 요청하고 고정 길이가 필요하지 않으며 인터페이스가 이를 지원하는 경우 외부 설정으로 자동 지속 시간을 권장하십시오. 마지막 프레임 컨디셔닝이 제공되는 경우 고정 외부 지속 시간을 사용하십시오. 프롬프트 자체에 지속 시간 또는 설정 이름을 작성하지 마십시오.
3단계 — 올바른 참조 로드 및 형식 따르기
비디오 프롬프트의 경우: 모델 인덱스에서 모델의 prompting.md를 열고 해당 규칙을 엄격히 따르십시오.
캐릭터 시트의 경우: references/workflows/character-sheets.md를 열고 구조를 엄격히 따르십시오. 이를 비디오 모델 프롬프트가 아닌 이미지 모델 프롬프트로 취급하십시오.
4단계 — 올바른 형식으로 프롬프트 작성
3단계에서 선택한 마크다운 파일의 구조와 제약 조건을 사용하여 프롬프트를 작성하십시오.
비디오 프롬프트의 경우: 선택한 모델의 prompting.md를 정확히 따르십시오. 여기에는 선호하는 섹션 순서, 대화/오디오 형식 및 샷 구조 가이드가 포함됩니다.
비디오 프롬프트를 반환하기 전에, 선택한 모델의 프롬프트 스키마에 필요한 타임스탬프를 제외한 모델 이름/버전, 클립 길이, 화면 비율, 해상도 또는 생성 설정에 대한 프롬프트 내 참조를 제거하십시오.
캐릭터 시트의 경우: references/workflows/character-sheets.md를 정확히 따르십시오. 여기에는 레이아웃, 일관성 제약 조건 및 표정 행 가이드가 포함됩니다.
5단계 — 출력
기본값: 최종 프롬프트 텍스트만 출력합니다. 기본 형식: 사용자가 명시적으로 여러 줄 형식을 요청하거나 선택한 모델 가이드가 구조화된 여러 줄 스키마를 요구하지 않는 한, 프롬프트를 줄 바꿈 없이 한 줄로 출력합니다. MiniMax H3는 그러한 예외입니다: 필수 필드 이름, 줄 순서 및 빈 줄 구분을 유지하십시오. Seedance 2.5는 복잡한 시간 제한 또는 참조 기반 샷에 대한 또 다른 예외입니다: 가이드의 프로덕션 노트 섹션 및 타임라인 줄 바꿈을 유지하십시오. LTX-2.5의 경우, 대화 또는 비트 명확성에 도움이 될 때 여러 줄 시나리오 형식을 유지하십시오. 단일 샷, 이미지-투-비디오 및 다중 샷 산문은 기본적으로 하나의 단락으로 유지하십시오.
사용자가 옵션을 요청하는 경우: 각각 완전히 독립적이고 모델 형식을 준수하는 2~3개의 뚜렷한 프롬프트 변형을 제공하십시오.
모델이 필수 API 파라미터(예: 지속 시간/크기)를 사용하는 경우, 사용자가 이를 지정했거나 명시적으로 요청한 경우에만 짧은 "권장 파라미터" 줄을 포함하십시오.
사용자가 전체 일관성 워크플로우를 원하는 경우, 캐릭터 시트 프롬프트 후 다음도 제공하십시오:
- 캐릭터 시트를 참조로 사용하는 첫 번째 장면 스틸용 프롬프트 하나, 그리고
- 후속 이미지-투-비디오 샷용 프롬프트 하나