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Pluviobyte/비디오-제작-스킬

다크 시네마틱 SaaS/제품 모션 비디오를 Presenton 스타일의 "마법 UI" 방식으로 제작합니다. 검은 별무대, 하단 보라색 글로우, 커다란 키네틱 타이포그래피, 시안-마젠타 CTA 버튼, 프롬프트 카드, 떠다니는 UI 템플릿, 통합 배지, 모델 링, 내보내기 객체, 속도 블러 전환, 짧은 제품 기능 아크를 포함합니다.

비디오-제작-스킬란 무엇인가요?

이 스킬은 다크 시네마틱 스타일의 SaaS 및 제품 프로모션 비디오를 제작하기 위한 스타일 생성 도구입니다. 사용자가 "이런 스타일" 또는 "동일한 스타일"과 같은 표현을 사용하거나, 어두운 배경의 마법 같은 UI 느낌이 필요한 제품 비디오를 요청할 때 사용합니다. 이 스킬은 스타일 수준의 제작에 초점을 맞추며, 픽셀 수준이나 프레임 정확도 복제에는 사용하지 않습니다. HyperFrames 도구를 기반으로 구축되며, 사용자가 명시적으로 Remotion을 요청하는 경우는 제외됩니다. 비디오 제작 전에 미리 정의된 스타일 가이드, 씬 청사진, 타이밍 프리셋 및 에셋 계약 문서를 참조해야 합니다. 또한, 원본 비디오와의 정렬이 중요한 경우 퀄리티 체크리스트를 사용하여 QC를 수행합니다. 최종 출력물은 MP4 파일, QC 콘택트 시트, 사양 정보와 함께 제공됩니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/Pluviobyte/video-production-skills/tree/HEAD/dark-saas-magic-video

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문서

다크 SaaS 마법 비디오

역할

새로운 제품 비디오를 어둡고 시네마틱하며 UI를 불러오는 스타일로 제작합니다. 이는 스타일 생성 스킬이며, 참조 정렬 스킬이 아닙니다. ai-motion-director가 스타일 수준의 제품 또는 SaaS 비디오 경로를 선택한 후에 사용합니다.

표준 쇼케이스

  • 사람이 읽을 수 있는 이름: 어두운 SaaS 마법 단편
  • 예시 완성 작품: 눈 위 구름 위의 어두운 SaaS 소개 단편
  • 파일: assets/showcases/xuetawuyun-dark-saas-showcase-1080p.mp4
  • 스케일, 페이싱, 씬 어휘 및 최종 마무리의 스타일 참조로 사용합니다. 사용자가 동일한 브랜드/계정을 요청하지 않는 한 텍스트를 복사하지 마십시오.

경계

  • 스타일 수준 제작에 사용: "이런 느낌으로", "Presenton 같은 스타일로", "어두운 테크 SaaS 제품 단편", "AI 도구 제품 데모".
  • 픽셀 수준, 프레임 정확도 또는 타임스탬프 정확도 리메이크에는 사용하지 마십시오. 먼저 reference-video-replica-qc를 사용하십시오.
  • product-launch-video를 대체하지 마십시오. 요청된 시각적 언어가 특히 어두운 마법 UI일 때만 사용하고, 일반적인 제품 출시에는 사용하지 마십시오.
  • 사용자가 명시적으로 Remotion을 요청하지 않는 한 HyperFrames로 구축하십시오.

필수 읽기

구성을 작성하기 전에 다음을 읽으십시오:

  1. references/style-language.md
  2. references/scene-blueprints.md
  3. references/timing-presets.md
  4. references/asset-contract.md

최종 인계 전에 references/qc-checklist.md를 읽으십시오.

입력

다음을 수집 또는 추론하십시오:

  • 제품 이름과 한 줄 약속
  • 대상 시청자 및 플랫폼
  • 지속 시간 프리셋: sting, standard, 또는 extended
  • 고통 단어 또는 오프닝 주장
  • 핵심 워크플로우: 프롬프트, 생성, 연결, 모델, 내보내기, 공유, 자동화
  • 사용 가능한 에셋: 로고, 스크린샷, UI 카드, 통합 로고, 내보내기 이름
  • 출력 비율 및 아카이브 슬러그

에셋이 없는 경우 추상 UI 카드와 텍스트 배지를 사용하십시오. 결과물이 스타일 수준의 제품 비디오이며, 제품 정확한 UI 기록이 아님을 명시하십시오.

하드 스타일 규칙

  1. 미세한 입자/별 입자와 약한 하단 보라색 수평선 글로우가 있는 검은 공간 무대를 사용합니다.
  2. 지속적인 수평 네온 라인 배경을 피하십시오. 이는 스타일을 평평하게 만듭니다.
  3. 스토리 비트로 큰 흰색 키네틱 타이포그래피를 사용하고, 작은 레이블은 사용하지 마십시오.
  4. 눈에 띄는 변환을 유발하는 시안-마젠타 그라데이션 CTA를 하나 이상 포함합니다.
  5. 히어로 객체는 가장 가시적인 프레임에서 크게 만듭니다. 프롬프트 카드, CTA, UI 보드, 배지 링 또는 내보내기 객체가 작은 원거리 소품처럼 느껴져서는 안 됩니다.
  6. 주요 전환에는 속도 블러, 스미어, 스케일 러시 또는 흰색 속도 전환을 사용합니다.
  7. 어둠에서 소환된 듯한 UI 객체를 포함합니다: 카드, 배지, 폴더, 모델 칩, 앱 창 또는 내보내기 알약.
  8. 설명 없는 전체 화면 단색 섬광을 추가하지 마십시오.
  9. 이 스타일 워크플로우에 대해 픽셀 수준의 정확도를 주장하지 마십시오.

워크플로우

1. 아크 형성

references/timing-presets.md에서 지속 시간 프리셋을 선택합니다. 제품을 5-8개 기능 비트에 매핑합니다. 인과 관계 체인을 선호합니다: 텍스트 약속 -> 프롬프트 -> CTA 클릭 -> 생성된 결과 -> 통합/모델 -> 내보내기 -> 최종 주장.

2. 청사진 선택

references/scene-blueprints.md를 사용하여 씬 모듈을 선택합니다. 모든 모듈을 맹목적으로 사용하지 말고 제품의 실제 기능과 일치시킵니다.

3. HyperFrames로 구축

관련 HyperFrames 스킬을 로드합니다:

  • 구성 작성: hyperframes
  • 린트, 유효성 검사, 검사, 렌더링: hyperframes-cli
  • 속도 블러, 타입 모션, 링, 커서 클릭: hyperframes-animation
  • 오디오, TTS, SFX 또는 캡션 필요 시: hyperframes-media

결정론적 모션을 사용합니다. 히어로 프레임을 먼저 구축한 다음 그쪽으로 애니메이션을 적용합니다.

4. QC

references/qc-checklist.md를 사용합니다. 사용자가 참조 비디오를 제공하고 정렬에 관심이 있는 경우 reference-video-replica-qc도 사용합니다.

출력

최종 MP4 경로, QC 콘택트 시트 경로, 확인된 사양 및 사용된 지속 시간 프리셋과 씬 모듈을 명시하는 짧은 메모를 전달합니다.

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