Communitygithub.com

Guilhermeslvg/비디오-포트폴리오

Remotion 마크업을 구조화하여 상호작용 가능하게 만듭니다.

비디오-포트폴리오란 무엇인가요?

이 스킬은 Remotion Studio에서 비디오 편집 워크플로우를 향상시키기 위해 Remotion 마크업을 구조화하는 방법을 개발자에게 가르칩니다. 이는 항목 선택, 드래그 앤 드롭, CSS 스타일 편집, 키프레임 및 이징 값 편집을 가능하게 하는 인터랙티브 구성 요소를 만드는 모범 사례를 제공합니다. 이 스킬은 `Interactive.withSchema()`를 사용하여 `Scene.tsx`와 같은 독립 실행형 구성 요소와 연결된 합성물을 등록하는 방법을 설명하며, Studio가 코드 구조를 인식하고 조작할 수 있도록 합니다. 또한 스키마 필드(문자열, 숫자, 부울 등)를 선택하는 방법, 인터랙티브 HTML 요소를 사용하는 방법, 스타일을 인라인으로 유지하고 `interpolate()`를 사용하여 애니메이션을 적용하는 방법에 대한 지침을 제공합니다. 핵심 원칙으로는 각 편집 가능한 항목에 대해 별도의 JSX 노드를 사용하고, 설명적인 이름을 제공하며, 구성 요소에 직접 타이밍 속성을 배치하여 복잡한 `<Sequence>` 래퍼를 피하는 것이 포함됩니다. 이 스킬은 Claude Code, Cursor, Codex와 같은 AI 에이전트 도구와 호환되며 Remotion Studio와 함께 작동하도록 최적화되어 있습니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Guilhermeslvg/video-portfolio/tree/HEAD/.agents/skills/remotion-interactivity

즐겨 사용하는 AI에게 물어보기

이 에이전트 스킬이 미리 로드된 새 채팅을 엽니다.

미리보기

스킬 README에서

비디오-포트폴리오 preview

문서

Remotion 마크업을 특정 방식으로 작성하면 Remotion Studio가 코드 구조를 인식하고 상호작용 가능하게 만듭니다:

  • 항목을 클릭하여 선택 가능
  • 드래그 앤 드롭, 크기 조정 및 회전 가능
  • CSS 스타일 편집 가능
  • 키프레임 및 이징 값을 편집 가능

마크업이 Studio가 상호작용 가능하게 만들기에는 너무 복잡하면 값이 회색으로 표시됩니다.

자체 타임라인이 있는 인터랙티브 구성 요소 선호

부모를 채우는 구성 요소에는 Interactive.withSchema({wrapInSequence: true, layout: 'absolute-fill'})를 사용하세요. 래퍼는 시각적 루트와 타임라인 항목을 제공하고 기본적으로 오버플로를 자릅니다. 따라서 내부 구성 요소는 프래그먼트를 반환할 수 있습니다. 내보낸 구성 요소에 타이밍, 프리마운팅, 치수 및 인스턴스별 스타일을 배치하세요.

함께 속하는 시각적 요소는 동일한 구성 요소에 유지하여 함께 이동하고 함께 트리밍되도록 하세요. 내부 레이아웃 컨테이너는 여전히 정렬, 더 작은 영역 내 클리핑 또는 애니메이션 그룹을 제공할 수 있습니다. 장면만 채우는 컨테이너는 일반적으로 불필요합니다. 카드, 텍스트 상자 및 자체 경계가 있는 SVG는 기본 layout: 'none'을 유지하고 style을 시각적 루트에 전달할 수 있습니다.

import {Video} from '@remotion/media';
import type React from 'react';
import {Interactive, useVideoConfig, type InteractivitySchema} from 'remotion';

type SceneProps = {
  readonly title: string;
};

const SceneInner: React.FC<SceneProps> = ({title}) => {
  const {fps} = useVideoConfig();

  return (
    <>
      <Video
        name="Background footage"
        src="https://remotion.media/video.mp4"
        premountFor={fps}
        objectFit="cover"
        style={{width: '100%', height: '100%'}}
      />
      <Interactive.Div
        name="Scene title"
        style={{
          position: 'absolute',
          left: 80,
          bottom: 80,
          color: 'white',
          fontFamily: 'Helvetica, Arial, sans-serif',
          fontSize: 80,
        }}
      >
        {title}
      </Interactive.Div>
    </>
  );
};

const sceneSchema = {
  title: {type: 'string', default: '', description: 'Title'},
} as const satisfies InteractivitySchema;

export const Scene = Interactive.withSchema({
  Component: SceneInner,
  componentName: 'Scene',
  schema: sceneSchema,
  wrapInSequence: true,
  layout: 'absolute-fill',
});

스키마 필드 선택

스키마의 각 키는 Studio가 호출 지점에서 읽고 편집할 수 있는 prop입니다. 스키마에 없는 prop은 여전히 작동하지만 Studio에서 편집할 수 없습니다. 키는 style.color와 같은 점 표기법을 사용할 수 있습니다.

유형용도키프레임 가능
string제목, 프롬프트 또는 코드 조각과 같은 문자열아니오
number선택적 min, max, step, integer가 있는 숫자예
boolean켜기/끄기 스위치예 (hold)
colorCSS 색상 문자열예
enum각각 자체 중첩 스키마가 있는 variants 중에서 선택선택 사항 (hold)
array숫자, 색상, 열거형 등의 목록아니오
asset선택적 assetType이 있는 미디어 소스아니오
font-familyCSS 글꼴 모음아니오
font-weight글꼴 두께예
translate, scale, rotation-css, rotation-degrees, transform-origin변환예
uv-coordinate요소의 정규화된 [x, y] 포인트예
svg-pathSVG 경로 데이터예
remotion-captionsCaption[] 데이터아니오
hidden컨트롤에서 제외된 값—

모든 필드에는 default가 필요하며 Studio에서 레이블로 표시하는 description이 있어야 합니다. keyframable: false로 설정하여 정적 컨트롤을 표시하세요.

내용 및 인스턴스별 모양(예: 텍스트 및 악센트 색상)을 노출하세요. style.translate, style.scale, style.rotate, style.transformOrigin 및 style.opacity 필드는 추가하지 마세요. wrapInSequence: true가 이미 추가합니다.

루트의 CSS 속성을 인스턴스별로 편집 가능하게 만들려면 기본 제공 스키마 조각을 펼치세요:

const cardSchema = {
  ...Interactive.textSchema, // style.color, style.fontSize, style.fontWeight, ...
  ...Interactive.backgroundSchema, // style.backgroundColor
  ...Interactive.borderRadiusSchema, // style.borderRadius, ...
} as const satisfies InteractivitySchema;

또한 사용 가능: Interactive.borderSchema 및 캡션을 허용하는 구성 요소용 Interactive.captionsSchema. React.ReactNode 자식을 허용하는 구성 요소의 경우 ...Interactive.childrenSchema를 추가하세요. 자식 콘텐츠에 대한 컨트롤을 제공하며 더 풍부한 콘텐츠를 지원하도록 발전할 수 있습니다. 현재는 기본값이 ''인 "Text"라는 문자열 필드를 사용합니다. 구성 요소에 문자열 전용 자식이 필요한 경우 대신 type: 'string'인 명시적 children 필드를 선언하세요. Interactive.textSchema는 타이포그래피 스타일을 제어하고 childrenSchema는 콘텐츠를 제어합니다. 자식 조각은 baseSchema에 포함되지 않으며 사용자 정의 구성 요소에 자동으로 추가되지 않습니다. 중첩 마크업 및 계산된 자식은 현재 읽기 전용입니다. text-content는 string 필드 유형의 더 이상 사용되지 않는 별칭입니다. 모든 옵션은 InteractivitySchema를 참조하세요.

재사용 가능한 구성 요소를 연결된 합성물로 등록

고유한 레이어 또는 애니메이션이 있는 주요 장면 및 재사용 가능한 구성 요소를 독립 실행형 합성물로 등록하세요. Studio는 이를 연결된 합성물이라고 부릅니다. 상위 비디오와 동일한 구성 요소 구현을 공유하면서 자체 타임라인에서 열 수 있습니다.

상위 없이도 작동하도록 구성 요소 내부에 필요한 스타일을 정의하고 글꼴을 로드하세요. 상위 독립성을 참조하세요.

상위가 렌더링하는 동일한 내보낸 구성 요소 참조를 등록하세요. 위의 예에서는 component={Scene}을 사용하고 SceneInner 또는 인라인 래퍼를 사용하지 마세요. wrapInSequence: true를 사용하면 연결을 위해 추가 <Sequence>가 필요하지 않습니다.

import {Composition} from 'remotion';
import {Scene} from './Scene';

export const RemotionRoot = () => (
  <Composition
    id="Scene"
    component={Scene}
    width={1280}
    height={720}
    fps={30}
    durationInFrames={30}
    defaultProps={{
      title: 'A new perspective',
    }}
  />
);

고유 ID, 대표적인 인라인 기본값, 구성 요소 미리보기에 적합한 치수, fps 및 지속 시간을 선택하세요. 등록 기본값은 상위 인스턴스의 props를 자동으로 복사하지 않습니다. 등록 및 추출 세부 정보는 연결된 합성물을 참조하세요.

구성 요소에 직접 타이밍 배치

이미 타이밍 props를 허용하는 구성 요소 주변에 별도의 <Sequence>를 사용하지 마세요. 기본 제공 인터랙티브 구성 요소 및 wrapInSequence: true로 만든 사용자 정의 구성 요소는 name, from, durationInFrames, trimBefore, playbackRate 및 premountFor를 직접 받을 수 있습니다.

<Scene
  name="Opening scene"
  from={30}
  durationInFrames={90}
  premountFor={fps}
  style={{opacity: 0.9}}
  title="A new perspective"
/>

중복 시퀀스를 제거할 때는 해당 타이밍과 이름을 하위 항목으로 이동하세요. 기존 하위 타이밍을 유지하고 오프셋을 덮어쓰거나 이중으로 적용하지 마세요. 구성 요소 내부의 useCurrentFrame() 호출은 로컬 프레임을 읽는 반면 호출 지점의 스타일 표현식은 호출자의 프레임을 계속 사용합니다. 애니메이션 스타일을 이동할 때 이 구분을 유지하세요.

다음과 같은 경우 <Sequence>를 유지하세요: 여러 형제를 위한 공유 타이밍을 제공하는 경우, 타이밍을 처리하지 않는 구성 요소를 래핑하는 경우, 하위 항목이 직접 수락할 수 없는 치수를 제공하는 경우. 관리되는 루트는 useVideoConfig()를 위한 width 및 height도 허용합니다. 연속 레이아웃을 위해 전환 유무에 관계없이 <TransitionSeries.Sequence>를 유지하세요. 직접 from props는 이러한 동작을 대체하지 않습니다.

독립적으로 편집 가능한 모든 항목에 고유한 JSX 노드 제공

Studio는 항목을 생성한 JSX 소스 노드를 편집합니다. 여러 런타임 항목이 동일한 JSX 노드에서 오는 경우 하나의 소스 편집 대상을 공유합니다.

독립적으로 편집 가능해야 하는 모든 합성물 등록, 클립, 장면, 레이어 또는 시퀀스에 대해 별도의 JSX 노드를 작성하고 해당 노드에 편집 가능한 props를 유지하세요. 이는 <Composition>, <Still>, 기본 제공 미디어 구성 요소, <Sequence>, <TransitionSeries.Sequence> 및 사용자 정의 구성 요소에 적용됩니다.

예를 들어 다음과 같이 편집 가능한 타임라인을 작성하세요:

import { TransitionSeries } from "@remotion/transitions";

<TransitionSeries>
  <TransitionSeries.Sequence name="Introduction" durationInFrames={90}>
    <Introduction />
  </TransitionSeries.Sequence>
  <TransitionSeries.Sequence name="Demo" durationInFrames={150}>
    <Demo />
  </TransitionSeries.Sequence>
</TransitionSeries>

.map() 또는 다른 프로그래밍 방식 루프는 하나의 JSX 소스 노드에서 여러 런타임 항목을 생성합니다. 이는 시각화 막대 또는 입자와 같이 의도적으로 하나의 템플릿으로 제어되는 반복 출력에 적합합니다. Studio에서 인스턴스에 독립적인 ID 또는 이름, props, 메타데이터, 타이밍, 순서, 삭제 또는 복제가 필요한 경우에는 적합하지 않습니다.

Interactive를 사용하여 HTML 요소를 인터랙티브하게 만들기

모든 HTML 및 SVG 요소(<Img>는 이미 인터랙티브함) 예: <div>는 Interactive를 사용하여 인터랙티브하게 만들 수 있습니다:

<Interactive.Div
  name="Greeting card"
  style={{fontSize: 80, padding: 24}}
>
  Hello
</Interactive.Div>

이렇게 하면 Studio에서 스타일과 키프레임을 설정할 수 있습니다. 구성 요소에 요소가 많으면 타임라인이 지저분해질 수 있으므로 합리적으로 사용하세요.

인라인 텍스트 선호

텍스트가 고정되어 있고 한 번만 사용되는 경우 상수로 추출하지 말고 인터랙티브 요소 내부에 직접 작성하세요.

// 👍 고정된 사본은 편집 가능하게 유지
<Interactive.Div name="Title">
  Remotion Best Practices
</Interactive.Div>

텍스트가 동적이거나 재사용되는 경우에만 prop 또는 변수를 사용하세요.

인터랙티브 요소에 설명적인 이름 지정

요소에 name prop을 추가하여 쉽게 식별할 수 있도록 하세요. 계산된 이름은 피하고 하드코딩하세요.

<>
  <Interactive.Div name="Hero title" style={{fontSize: 80}}>
    Launch day
  </Interactive.Div>
  <Img name="Avatar" src="https://remotion.media/image.jpeg" />
  <Video name="Background" src="https://remotion.media/video.mp4" />
  <Interactive.Div name="Title">
    Launch day
  </Interactive.Div>
</>

모든 CSS 스타일을 인라인으로 유지

가장 좋은 방법은 style에 일반 객체를 전달하는 것입니다. 상수 참조, 객체 확산, 수학 연산은 피하세요.

<Interactive.Div
  style={{
    fontSize: 80,
    color: 'red',
  }}
>
  Hello World!
</Interactive.Div>
const baseStyle = useMemo(() => {
  return {
    fontSize: 12 // ❌ 인라인이 아닌 스타일은 지원되지 않음
  }
}, []);

<Interactive.Div
  style={{
    ...baseStyle, // ❌ 확산은 지원되지 않음
    color: RED, // ❌ 상수 참조는 지원되지 않음
    scale: frame * 10 // ❌ 수학 연산은 지원되지 않음
  }}
>
  Hello World!
</Interactive.Div>

interpolate()를 사용하여 애니메이션 적용

변경되는 속성에 대해 인라인 interpolate() 호출로 애니메이션을 작성하세요. 출력 범위, 이징, 외삽 및 output 속성은 하드코딩된 값을 사용해야 합니다.

입력 범위는 useVideoConfig()에서 직접 구조 분해된 durationInFrames, fps, width 및 height를 추가로 사용할 수 있습니다. durationInFrames와 같은 단순 식별자, 2 * fps 또는 fps * 2와 같은 숫자 곱셈, durationInFrames - 1과 같은 숫자 빼기가 지원됩니다.

const {fps, durationInFrames} = useVideoConfig();

// 👍 인라인 값은 표준화되고 키프레임화될 수 있음
<Interactive.Div
  name="Product card"
  style={{
    color: 'white',
    fontSize: 80,
    scale: interpolate(frame, [0, fps], [0, 1], {
      easing: Easing.spring({damping: 200}),
      output: 'perceptual-scale',
      extrapolateLeft: 'clamp',
      extrapolateRight: 'clamp'
    }),
    rotate: interpolate(frame, [0, 1 * fps], ['0deg', '20deg'], {
      easing: Easing.spring({damping: 200}),
      extrapolateLeft: 'clamp',
      extrapolateRight: 'clamp'
    }),
    translate: interpolate(
      frame,
      [durationInFrames - 30, durationInFrames],
      ['0px 0px', '0px 120px'],
      {
        easing: Easing.spring({damping: 200}),
        extrapolateLeft: 'clamp',
        extrapolateRight: 'clamp'
      }
    ),
  }}
>
  Hello World!
</Interactive.Div>

변환 하위 속성 및 CSS 변수는 InteractivitySchema 변환 유형 또는 이미지/비디오 속성을 통해 편집 가능하게 만드세요. interpolate() 호출은 속성당 하나여야 합니다. frame은 Studio가 키프레임을 추가할 수 있도록 하는 전역 값입니다. useCurrentFrame()을 사용하면 Studio가 추가할 수 없기 때문에 구성 요소 내부의 비인터랙티브 프레임 계산에 사용하세요.

Individual skills in this repo

This repo contains 5 individual skills — each has its own dedicated page.

관련 스킬