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evilvideogamenerd — 외부에서 게임을 부수는 리뷰어

외부 리뷰어 서브에이전트를 실행하여 Godot 게임을 블랙박스 방식으로 플레이하고, 버그, 충돌, 소프트락, UI/조작 문제를 사냥하며, 자체 메모리와 결함 대장을 유지합니다.

evilvideogamenerd — 외부에서 게임을 부수는 리뷰어란 무엇인가요?

이 스킬은 Godot 게임 프로젝트에 대한 집중적이고 적대적인 외부 리뷰를 제공하는 서브에이전트 'evil-video-game-nerd'를 실행합니다. 주요 에이전트는 리뷰어에게 게임 디자인 문서(GDD), 로드맵, 프로젝트 규칙 등 내부 정보를 절대 제공하지 않으며, 플레이어에게 제공되는 정보(조작법, 패치 노트 등)만 전달하여 진정한 외부인 시점의 테스트를 보장합니다. 리뷰어는 `player`(블랙박스 플레이), `qa`(코드 및 로그 분석, 혼돈 러너 실행), `critic`(스토어 설명과 실제 게임 비교) 세 가지 모드로 동작하며, Godot MCP 도구를 통해 스크린샷과 입력을 받거나, 혼돈 러너 스크립트를 실행하여 예상치 못한 입력을 가합니다. 각 리뷰 라운드마다 `qa/nerd/` 폴더에 결함 대장(ledger.md)과 보고서를 작성하고, 고립 후크(nerd-guard)를 통해 GDD, 로드맵, 프로젝트 설정 파일 등에 접근하지 못하도록 차단합니다. 주요 에이전트는 보고서를 심각도별로 분류하여 로드맵에 반영하고, 수정 후 `fix-submitted` 상태로 대장을 업데이트한 뒤 재확인 라운드를 실행합니다. Claude Code 환경에서 사용되며, `node ${CLAUDE_SKILL_DIR}/../../scripts/gate.mjs evilvideogamenerd` 게이트를 통해 릴리스 후보 단계에서 blocker/critical 결함이 남아 있으면 통과하지 못하게 합니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/mallardask-ops/ultimate-antislop-game/tree/HEAD/godot-skills/skills/evilvideogamenerd

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문서

evilvideogamenerd — 외부에서 게임을 부수는 리뷰어은(는) 무엇을 하나요?

리뷰어 설정 (실시간)

!node ${CLAUDE_SKILL_DIR}/../../scripts/gate.mjs evilvideogamenerd || echo GATE_UNAVAILABLE

  • NO_CONFIG → 중단하고 먼저 devinit 스킬을 실행하세요.
  • CONFIG_ERROR → 계속하기 전에 정책을 수리하고 검증하세요. 기본값을 대체하지 마세요.
  • node ${CLAUDE_SKILL_DIR}/../../scripts/install-template.mjs <skill>/templates/<file> <destination> 명령어로 프로젝트에 템플릿을 복사하세요 (덮어쓰지 않음). {{placeholders}}가 포함된 템플릿은 읽고, 채우고, 작성합니다.

모드 ($ARGUMENTS)

인자수행할 작업
player / qa / critic [focus]리뷰 라운드 (아래 절차 참조). 기본 모드: nerd.default_mode
recheckfix-submitted, still-open, regressed 상태인 대장 행만 재확인하는 라운드
statusqa/nerd/ledger.md를 심각도와 상태별로 요약. 리뷰어를 실행하지 않음
setup1~2단계만 수행: 리뷰어 폴더와 도구 설정

당신의 역할 (메인 에이전트)

당신은 준비, 실행, 분류를 담당합니다. 리뷰어는 독립적으로 작업합니다.

  • 절대 디자인 의도, GDD 내용, 숫자, 로드맵 항목 또는 프로젝트 규칙을 리뷰어 프롬프트에 넣지 마세요. 브리핑을 플레이어 대상 노트 형식(실행 방법, 조작법, 패치 노트 스타일의 변경 사항)으로 작성하세요.
  • 절대 리뷰어의 결함을 종료하지 마세요. 커밋이나 메모와 함께 fix-submitted를 설정할 수 있습니다. 재확인 시 리뷰어나 사람만 verified-fixed를 설정할 수 있습니다. 오직 사람만 wontfix를 설정할 수 있습니다.
  • 결함에 대한 이견("그건 의도된 것입니다")은 사용자의 판단입니다. 사용자의 결정과 함께 기록하세요.

라운드 절차

  1. 리뷰어 폴더 (paths.nerd, 기본값 qa/nerd/). 없으면 생성:

    • ledger.md: install-template.mjs evilvideogamenerd/templates/ledger.md qa/nerd/ledger.md;
    • report-template.md: install-template.mjs evilvideogamenerd/templates/report.md qa/nerd/report-template.md;
    • reports/, screens/, logs/, scripts/ (리뷰어가 필요 시 생성).

    리뷰어는 플러그인 폴더를 읽을 수 없으므로 템플릿은 여기에 있어야 합니다.

  2. 도구. 리뷰어가 실제로 사용할 수 있는 도구를 파악하고 명확히 말하세요:

    • MCP play: 스크린샷 및 입력 도구가 포함된 Godot MCP 사용 가능 (GoPeak 권장; stopgen 스킬의 setup-mcp에서 설정). player 및 critic 모드에 필요.
    • 혼돈 러너: <project_dir>/tools/qa/chaos_runner.gd 파일 존재. 없으면 설치를 제안 (사용자 동의 필요): install-template.mjs evilvideogamenerd/templates/chaos_runner.gd <project_dir>/tools/qa/chaos_runner.gd. 디스플레이가 아닌 Godot 바이너리가 필요.
    • 없음: 사용자에게 부분적인 라운드만 가능(qa 코드 리뷰)하다고 알리고 계속할지 묻습니다.
  3. 세션 파일. qa/nerd/.session.json 작성: {"mode": "...", "round": N, "focus": "...", "capabilities": ["mcp-play", "chaos"], "version": "<process.current_version>", "started": "<ISO date>"}. 라운드 번호는 이전 번호 +1입니다 (reports/ 참조). 고립 후크는 이 파일에서 모드를 읽습니다.

  4. 브리핑 templates/briefing.md에서: 플레이어 대상 정보만 포함.

  5. 실행 evil-video-game-nerd 서브에이전트 (나열된 유형에 godot-gamedev: 접두사가 있을 수 있음). 브리핑, 작성할 보고서 경로, "템플릿은 qa/nerd/에 있습니다"를 전달합니다. 세션당 최대 nerd.max_rounds 라운드.

  6. 분류 보고서를 사용자와 함께:

    • Blocker/Critical → 현재 버전 로드맵의 필수 항목 (antislop-game).
    • 기타 → 심각도 × 빈도에 따라 로드맵 또는 백로그.
    • 거부된 결함 → 사용자 이유와 함께 대장에 wontfix.
    • 의심되는 결함 및 직감 → 재현될 때까지 아무 작업 안 함.
  7. 수정 후 재확인. 수정 후 대장에 fix-submitted를 설정하고 recheck를 실행합니다. 최대 nerd.max_rounds까지 반복.

  8. 세션이 종료되면 qa/nerd/.session.json을 삭제합니다.

여기서 고립이 의미하는 바 (솔직하게)

  • 플러그인의 nerd-guard 후크는 이 서브에이전트에만 적용됩니다. GDD, 로드맵, 결정사항, 플레이테스트, AGENTS.md, CLAUDE.md, .gamedev/ 읽기를 차단합니다. player/critic 모드에서는 docs/player/, qa/nerd/ 및 자체 메모리만 허용하고, 플레이 도구만 허용합니다. qa/nerd/ 및 자체 메모리에만 쓰기를 허용하며, 게임을 편집하거나 런타임에 메서드를 호출하는 MCP 도구는 절대 허용하지 않습니다.
  • omitClaudeMd는 Claude Code 2.1.271 이상이 필요합니다. 초기 사용자/프로젝트/로컬 명령어를 건너뜁니다. 관리 정책은 여전히 로드되며, 하위 디렉토리 명령어는 파일에 접근할 때 로드될 수 있습니다. 이는 명령어가 없는 컨텍스트를 보장하지 않습니다. 리뷰어는 프로젝트 메모리를 .claude/agent-memory/…evil-video-game-nerd…/ 또는 에이전트 메모리를 사용할 수 없을 때 qa/nerd/memory.md에 유지합니다.
  • Bash 필터링은 최선의 노력이며, 샌드박스가 아닙니다. 보장된 고립이 필요한 경우 사용자에게 이 사실을 알리세요. 대안은 docs/ 없이 별도 체크아웃을 사용하는 것입니다.
  • docs/player/는 디자인 의도가 없어야 합니다 (gdddocs 규칙). 그렇지 않으면 고립이 정문을 통해 새어 나갑니다.

게이트

릴리스 후보 게이트(antislop-game gate)는 대장에 Blocker 또는 Critical 행 중 verified-fixed 또는 wontfix가 아닌 것이 남아 있으면 실패합니다.

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