데모 비디오
하나의 방어 가능한 메시지를 시청 맥락에 맞는 시각적 시퀀스로 변환한 다음, 레포지토리의 Remotion 설정을 사용하여 구현합니다. 스토리, 증거, 이해도가 표현 방식을 결정하며, 전환은 그렇지 않습니다.
사용 가능한 증거로부터 브리프 확립
질문을 하기 전에 제품, 기존 미디어, 브랜드 자산, UI, 문서, Remotion 구성을 검사합니다. 다음을 확립합니다.
- 대상 시청자와 시청 전에 알고 있는 내용
- 목적지, 화면 비율, 사운드 켜짐/꺼짐 맥락, 및 지속 시간 범위
- 하나의 주요 주장 또는 학습 결과
- 이를 증명할 수 있는 제품 액션, 결과, 데이터 또는 데모
- 행동 촉구 또는 최종 함의
- 사용 가능한 푸티지, UI 상태, 나레이션, 음악, 글꼴 및 브랜드 제약 조건
- 마감일, 렌더링 환경, 및 필요한 결과물
주장, 증거, 제작 범위 또는 자산 사용 권한을 변경하는 누락된 정보에 대해서만 질문합니다. 창의적인 방향이 열려 있는 경우, 사용자가 장면을 발명하도록 요청하기보다는 트리트먼트와 스토리보드를 제안합니다.
형식 선택
- 제품 워크스루 — 읽기 쉬운 UI와 최소한의 편집 중단으로 연대기적 작업 완료.
- 런칭 또는 소셜 클립 — 압축된 제안, 제품 증거, 보상, 행동; 목적지에서 일반적으로 무음 자동 재생되는 경우 음소거 상태에서 작동해야 함.
- 기술 설명 — 메커니즘, 관찰, 해석, 한계, 함의. 스크립팅 전에 설명 작성을 읽으십시오.
- 기능 데모 — 하나의 기능, 시작 상태, 액션, 가시적 결과, 경계.
- 내레이션 튜토리얼 — 전제 조건, 커서 의도, 캡션, 복구, 재현 가능한 결과가 있는 속도 조절된 지침.
모든 형식을 하나의 비디오에 결합하지 마십시오. 여러 출력이 요청된 경우, 마스터 내러티브를 정의하고 각 컷에서 어떤 비트가 살아남을지 결정합니다.
증거 중심 트리트먼트 작성
코드 전에 다음을 생성합니다.
시청자:
목적지 및 형식:
주요 주장:
가시적 증거:
끝까지 이해해야 할 것:
나레이션/캡션 접근법:
트리트먼트:
비트 목록 및 대략적인 시간:
필요한 자산 또는 캡처:
위험 또는 알려지지 않은 것:
각 비트는 시청자가 알거나, 보거나, 할 수 있는 것을 변경해야 합니다. 모든 중요한 나레이션 라인은 가시적 증거 또는 필요한 맥락과 쌍을 이룹니다. 음성을 단순히 반복하는 장식 장면은 제거합니다.
실제 제품 상태와 진실된 데이터를 사용합니다. 대표적인 픽스처 데이터에 레이블을 지정하고 이를 고객 증거로 제시하지 않습니다.
시간 및 사운드 맥락에 맞춰 스크립팅
나레이션과 화면 내 카피를 함께 작성합니다. 의도된 전달 속도로 스크립트를 소리 내어 읽어 시간을 추정한 다음, 단어 수에만 의존하지 말고 녹음 또는 생성된 오디오에 대해 검증합니다.
- 중요한 화면 내 텍스트는 구문 분석할 수 있을 만큼 충분히 오래 읽을 수 있도록 유지합니다.
- 결과물에 접근성 또는 음소거 이해가 필요한 경우 음성 콘텐츠에 캡션을 추가합니다.
- 캡션이 제품 UI 또는 플랫폼 오버레이와 경쟁하지 않도록 합니다.
- 메커니즘을 설명한 후 전문 용어를 언급하고 일관되게 사용합니다.
- 가시적 데모가 확립하는 범위 내에서 주장을 유지합니다.
음성 해설, 음악, 음향 효과, 캡션 생성 또는 음량 작업의 경우, 미디어를 추가하기 전에 오디오 및 캡션을 읽으십시오.
형식을 의도적으로 계획
하나의 변경되지 않은 구성을 모든 화면 비율로 렌더링하지 마십시오. 요청된 각 형식에 대해 안전 영역, 텍스트 측정, 자르기 동작, 제품-UI 스케일, 재구성 또는 생략이 필요한 비트를 정의합니다.
유용할 때 구성 요소와 타임라인 데이터를 공유하지만, 형식별 구성을 허용합니다. 사용자가 필요한 결과물만 등록합니다.
기존 Remotion 프로젝트에서 구현
설치된 버전, 모듈 형식, 프로젝트 진입점, 구성, 스크립트, 기존 프리미티브를 검사합니다. 해당 API와 컨벤션을 사용합니다. 새로운 독립 실행형 프로젝트의 경우, 이 스킬의 고정 버전을 복사하는 대신 호환 가능한 현재 버전을 선택합니다.
프로젝트 크기가 혜택을 받는 경우 관심사를 분리합니다.
- 컴포지션 등록 및 입력 props
- 내러티브/타임라인 데이터
- 장면 또는 샷
- 공유 시각적 프리미티브
- 미디어 및 글꼴 로딩
- 캡션 및 오디오 믹스
- 테스트 또는 프레임 어설션
애니메이션이 장면 상대적인 경우 로컬 타임라인 시간을 장면에 전달합니다. 의도적으로 연속적인 동작에만 전역 시간을 사용합니다. 값이 의도된 범위를 벗어날 수 있는 경우에만 보간을 클램핑합니다. 경계 입력에 의례적인 옵션을 추가하지 마십시오.
트리트먼트에 재사용 가능한 장면 수명 주기, 텍스트 표시, 전환 또는 타이핑 패턴이 필요한 경우에만 Remotion 프리미티브를 읽으십시오. 선택한 시각적 언어에 프리미티브를 적용하십시오. 필수 사항은 없습니다.
애니메이션 매개변수, 반응형 크기 조정, 글꼴 로딩 또는 렌더링 명령을 선택할 때 구현 치트시트를 읽으십시오. 설치된 Remotion 버전에 대해 API를 확인하십시오.
의미로부터 모션 설계
비트 간의 관계에 기반하여 컷, 디졸브, 공간 연속성, 리빌, 줌 또는 일시 정지를 선택합니다. 시그니처 레시피로 스프링, 스태거, 그레인, 글로우, 터미널 시뮬레이션, 바운싱 버튼 또는 애니메이션 그라데이션을 적용하지 마십시오.
애니메이션은 프레임 검색에서 결정적이어야 합니다. 비디오가 대화형 또는 웹 경험으로 포함된 경우 축소된 모션을 지원합니다. 최종 전달 크기에서 사라지는 미세한 디테일은 애니메이션하지 마십시오.
제품 캡처 처리
라이브 제품을 표시할 때:
- 필요한 정확한 상태와 데이터 정의
- 비밀 및 개인 정보 제거
- 뷰포트, 커서, 확대/축소 및 애니메이션 설정 제어
- 충분한 해상도로 캡처
- UI 타임라인을 보존하여 액션과 결과가 신뢰할 수 있도록 유지
- 목업 또는 픽스처가 라이브 상태를 대체하는 경우 제한 사항 기록
출력 계약
요청된 조합을 전달합니다.
- 트리트먼트 및 시간 지정 비트 시트
- 나레이션 및 화면 내 스크립트
- 출처가 있는 자산/캡처 매니페스트
- Remotion 소스 및 컴포지션 ID
- 캡션 파일 또는 내장 캡션
- 형식별로 이름이 지정된 렌더링 파일
- 대표 스틸 또는 리뷰 프레임
- 기술 및 편집 검사를 포함한 검증 보고서
어떤 형식이 타임라인을 공유하고 어떤 형식이 독립적으로 구성되었는지 명시합니다.
검증
기술
- 저장소 정책에 따라 종속성을 설치하거나 재사용합니다.
- 타입 검사, 빌드 및 관련 테스트를 실행합니다.
- 컴포지션을 나열하고 요청된 모든 결과물을 렌더링합니다.
- 장면 경계 주변의 대표 프레임을 검색하고 결정적 출력을 확인합니다.
- 미디어 누락, 글꼴 로딩, 긴 텍스트 및 형식별 분기를 확인합니다.
- 출력 해상도, 프레임 속도, 지속 시간, 코덱 및 파일 크기가 전달 계약과 일치하는지 확인합니다.
편집 및 시각
- 각 최종 렌더링을 처음부터 끝까지 정상 속도로 시청합니다.
- 도입부가 관련성을 확립하고, 증거가 보이며, 결말이 명시된 주장을 해결하는지 확인합니다.
- 실제 피드 또는 플레이어 크기, 음소거 및 해당되는 경우 사운드와 함께 검토합니다.
- 텍스트 지속 시간, 캡션 동기화, 안전 영역, 플랫폼 오버레이, UI 가독성 및 시각적 연속성을 확인합니다.
- 나레이션이 증거를 능가하거나 사용할 수 없는 제품 동작을 주장하지 않는지 확인합니다.
오디오 및 접근성
- 헤드폰과 일반 스피커로 듣습니다. 피크, 클리핑, 급격한 편집, 명료도 및 일관된 음량을 확인합니다.
- 최종 오디오에 대해 캡션을 확인하고 이름과 기술 용어를 포함합니다.
- 필요한 경우 음소거 재생에서 필수 의미가 살아남는지 확인합니다.
실제로 수행된 모든 검사와 사용할 수 없는 자산, 서비스, 코덱 또는 배포 컨텍스트로 인한 모든 제한 사항을 보고합니다.