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Remotion 비디오 빌더

파라미터화된 런치/데모 비디오, 공유 props 스키마, calculateMetadata, Sequence 및 Series 타이밍, 다양한 화면비, 터미널/푸티지 레이어, 렌더 스크립트가 포함된 Remotion 프로젝트를 구축, 검토 또는 리팩터링할 때 사용합니다. 공식 Remotion 문서 또는 MCP를 통해 API 세부 사항을 확인하세요. 패키지 동작이 변경될 수 있기 때문입니다.

Remotion 비디오 빌더란 무엇인가요?

이 스킬은 Remotion 프로젝트(특히 파라미터화된 비디오)를 구축, 검토 및 리팩터링하는 개발자를 위한 포괄적인 가이드입니다. Zod를 사용한 입력 스키마 정의, calculateMetadata를 통한 동적 duration/크기/프롭 파생, Series 및 Sequence를 사용한 장면 구조 구축 방법을 제시합니다. 또한 랜드스케이프/세로 출력에 대한 기본값(예: 30fps, 1920x1080)과 규칙을 포함하며, subtle 모션(spring, interpolate) 사용, Math.random 대신 random(seed) 사용, 정적 파일 처리를 위한 staticFile() 권장 등 모범 사례를 강조합니다. 푸티지 전략(없음/플레이스홀더/실제)을 지원하며, 랜더 스크립트 생성을 위한 체크리스트를 포함합니다. 어떤 터미널 기반 AI 코딩 도구(Claude Code, Cursor 등)와도 호환되며, 특정 요청 시 Millrace 런치 비디오 레퍼런스를 참조합니다.

지원 대상✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/thedixitjain/the-mega-skill-library/tree/HEAD/library/media-and-creative/remotion-video-builder

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문서

Remotion 비디오 빌더은(는) 무엇을 하나요?

Remotion에 대한 지식이 최신이 아닐 수 있습니다. 정확한 API 동작이 중요할 때는 공식 remotion-documentation MCP 서버 또는 remotion.dev 문서를 우선 참조하세요.

시작하기

  • 프로젝트가 아직 존재하지 않으면 npx create-video@latest로 스캐폴드하고, blank 템플릿을 선호하세요.
  • 모든 remotion 및 @remotion/* 패키지를 정확히 동일한 버전으로 유지하고, caret 범위를 피하세요.
  • 표준 진입점 구조:
    • src/index.ts는 registerRoot()를 호출합니다.
    • src/Root.tsx는 모든 비디오를 <Composition> 또는 <Still>로 등록합니다.

빌드 순서

  1. 먼저 입력 계약(contract)을 모델링하세요:
    • 최상위 props 스키마
    • 타임라인 또는 이벤트 데이터
    • 렌더 프로필
  2. zod를 사용하여 공유 props를 정의하고, 각 <Composition>에 스키마를 전달하세요.
  3. calculateMetadata를 사용하여 durationInFrames, width, height, 변환된 props, defaultOutName을 파생하세요.
  4. <Series>(내러티브 순서)와 <Sequence>(오버레이, 진입, 푸티지 창, 콜아웃)를 사용하여 장면 구조를 구축하세요.
  5. Remotion v4.x 프로젝트에서는 자산이 나타나기 전에 로드되어야 하는 <Sequence> 요소에 premountFor를 명시적으로 설정하세요.
  6. 애니메이션을 다듬기 전에 샘플 데이터와 렌더 스크립트를 추가하세요.

기본값 및 규칙

  • 별도의 지시가 없는 한, landscape는 fps={30} 및 1920x1080을 기본값으로 사용하세요.
  • 레이어링에는 AbsoluteFill을 사용하세요.
  • public/에서 가져오는 모든 파일에는 staticFile()을 사용하세요.
  • 프레임 기반 로직에는 useCurrentFrame()과 useVideoConfig()를 사용하세요.
  • 세밀한 모션을 선호하세요:
    • 높은 댐핑을 사용한 spring()
    • 클램핑을 사용한 interpolate()
  • Math.random()을 사용하지 마세요. remotion의 random(seed)를 사용하세요.
  • 텍스트 애니메이션은 단순하고 가독성 있게 유지하세요.
  • 정말로 다른 처리가 필요한 경우가 아니라면, landscape와 vertical 출력에 동일한 비즈니스 로직을 유지하세요.

파라미터화된 비디오 체크리스트

  • 하나의 공유된 최상위 z.object() 스키마
  • 컴포넌트 props 모양과 일치하는 defaultProps
  • 입력이 요구할 때 동적 duration 또는 dimensions를 반환하는 calculateMetadata
  • 로컬 미리보기를 위한 샘플 JSON 또는 TypeScript 데이터
  • 모든 대상 출력에 대한 렌더 스크립트

푸티지 전략

푸티지가 선택사항일 때는 다음 모드를 최소한 지원하세요:

  • none
  • placeholder
  • real

실제 푸티지가 없을 때도 타임라인과 오버레이는 여전히 렌더링되어야 합니다.

Millrace 런치 비디오

Millrace 또는 런치 비디오 파이프라인에 대한 요청인 경우, 구현 전에 references/millrace-launch-video.md를 먼저 읽으세요.

참조


출처: hashgraph-online/awesome-codex-plugins → plugins/tim-osterhus/codex-remotion-plugin/skills/remotion-video-builder/SKILL.md

Individual skills in this repo

This repo contains 1 individual skill — each has its own dedicated page.

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