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teixasalone/UnrealEngine5-Skills

Unreal Engine 5.6/5.7용 재사용 가능한 워크플로우를 제공하여 블루프린트, C++, UI, PCG, 리플리케이션, 디버깅 및 성능 작업을 간소화합니다.

UnrealEngine5-Skills란 무엇인가요?

이 스킬은 Unreal Engine 5.6 및 5.7에서 개발자와 AI 에이전트가 반복적인 작업을 자동화하고 생산성을 높일 수 있도록 설계된 재사용 가능한 워크플로우 모음입니다. 블루프린트(Blueprint), C++, UI, 절차적 콘텐츠 생성(PCG), 네트워크 리플리케이션, 디버깅, 성능 최적화 등 주요 개발 영역을 포괄합니다. 에디터 스크립팅, 명령줄 도구, 빌드 최적화를 활용하여 수동 작업을 줄이고 일관된 개발 관행을 보장합니다. Claude Code, Cursor, Codex 등 다양한 AI 어시스턴트와 호환되며, SKILL.md 문서를 통해 설정 방법과 사용 예제를 상세히 제공합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add teixasalone/UnrealEngine5-Skills

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UnrealEngine5-Skills은(는) 무엇을 하나요?

Unreal Engine 5.6/5.7용 재사용 가능한 워크플로우를 제공하여 블루프린트, C++, UI, PCG, 리플리케이션, 디버깅 및 성능 작업을 간소화합니다.

개요

이 스킬은 Unreal Engine 5.6 및 5.7 환경에서 효율적인 개발을 위한 모범 사례와 자동화된 워크플로우를 제공합니다. 다음 영역을 다룹니다:

  • 블루프린트: 노드 기반 스크립팅을 위한 템플릿 및 유틸리티
  • C++: 고성능 코드 작성을 위한 모듈 및 매크로
  • UI: 사용자 인터페이스 디자인 및 상호작용 패턴
  • PCG: 절차적 콘텐츠 생성 규칙 및 예제
  • 리플리케이션: 네트워크 동기화 및 멀티플레이어 설정
  • 디버깅: 로깅, 브레이크포인트, 시각화 도구
  • 성능: 프로파일링, 최적화, 메모리 관리

지원 플랫폼

  • Unreal Engine 5.6
  • Unreal Engine 5.7

설치 방법

  1. 저장소를 클론합니다:
    git clone https://github.com/teixasalone/UnrealEngine5-Skills.git
    
  2. .cursorrules 또는 CLAUDE.md 파일을 프로젝트 루트에 복사합니다.
  3. AI 에이전트(예: Claude Code, Cursor, Codex)에서 워크플로우를 활성화합니다.

사용 예제

블루프린트 최적화

// C++에서 블루프린트 호출 최적화
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Optimization")
void OptimizeBlueprintCalls();

PCG 그래프 생성

PCG_Graph
├── Input
├── Noise Sampler
├── Transform Points
└── Output

리플리케이션 설정

// 네트워크 리플리케이션을 위한 변수 선언
UPROPERTY(Replicated)
float Health;

기여 방법

  1. 이 저장소를 포크합니다.
  2. 새 브랜치를 생성합니다: git checkout -b feature/새기능
  3. 변경 사항을 커밋합니다: git commit -m 'Add new feature'
  4. 브랜치에 푸시합니다: git push origin feature/새기능
  5. 풀 리퀘스트를 생성합니다.

라이선스

MIT 라이선스 하에 배포됩니다. 자세한 내용은 LICENSE 파일을 참조하세요.

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