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기술 설명 영상 제작 스킬

버그, 시스템 설계 질문, 알고리즘 등 기술적인 아이디어를 애니메이션 설명 영상으로 제작합니다. manim(애니메이션), Kokoro(나레이션), faster-whisper(자막), 생성된 효과음, ffmpeg(조립)을 사용하여 로컬에서 완전히 실행됩니다. 유료 API가 필요 없습니다.

기술 설명 영상 제작 스킬란 무엇인가요?

이 스킬은 개발자가 기술 개념을 설명하는 애니메이션 영상을 완전히 로컬 환경에서 제작할 수 있도록 설계되었습니다. manim으로 애니메이션을 만들고, Kokoro로 나레이션을 합성하며, faster-whisper로 자막을 생성하고, ffmpeg로 모든 요소를 하나의 영상으로 조합합니다. 유료 API가 전혀 필요 없고 모든 처리를 로컬 머신에서 수행합니다. 시각 스타일은 최소주의를 따릅니다: 검은 배경, 하나의 포인트 컬러, 지속적으로 변화하는 하나의 다이어그램, 작은 UI 카드, 하단의 상태 표시줄. 영상은 'Engineering Digest' 스타일의 설명 영상이나 개념을 나레이션, 자막, 효과음과 함께 안내하는 워크스루가 필요할 때 사용됩니다. 전체 파이프라인은 스크립트 작성, 음성 합성, 장면별 애니메이션, 자막 생성, 효과음 추가, 최종 조립 단계로 구성되어 있으며, 각 단계의 구체적인 헬퍼 코드와 ffmpeg 명령어는 engine/ 폴더와 references/pipeline.md에 자세히 설명되어 있습니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/default-cybe/tech-explainer-video-skill/tree/HEAD/skills/impactful-explainer-video

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문서


name: impactful-explainer-video description: Make an animated explainer video that helps someone understand a technical idea, such as a bug, a system design question or an algorithm. Runs fully on the local machine with no paid APIs (manim for animation, Kokoro for narration, faster-whisper for captions, generated sound effects, ffmpeg to put it together). The look is minimal: black background, one accent colour, one diagram that keeps changing, small UI cards and a status line at the bottom. Use it when someone asks for an animated or explainer video, something "like Engineering Digest", or a narrated walkthrough of a concept with captions and sound.

설명 영상

목표는 한 번만 봐도 실제로 이해할 수 있는 영상입니다. 차분하고, 명확하며, 정보로 가득 차 있습니다. 시끄럽거나, 흔들리거나, 그냥 화려하기만 한 영상이 아닙니다.

어떻게 보여야 하는가

  1. 순수한 검은 배경. 깊이는 그라데이션이나 광채가 아니라 글꼴과 레이아웃에서 나옵니다.
  2. 흰색과 회색 텍스트와 하나의 포인트 컬러. 파란색이 잘 어울립니다. 빨간색은 실제로 고장나거나 위험한 것에만 아껴서 사용하세요.
  3. 주제당 하나의 다이어그램이 화면에 계속 유지됩니다. 스테이지를 한 번 구성하고(얇은 선으로 연결된 상자, 버킷, 파일, 요청 경로) 나레이션이 진행됨에 따라 계속 변경하세요. 모든 포인트마다 새로운 레이아웃으로 자르는 것은 영상을 슬라이드처럼 느껴지게 만듭니다. 하나의 스테이지를 유지하는 것이 핵심 트릭입니다.
  4. 하단에 상태 필(pill). 점과 짧은 텍스트 줄이 있는 작은 둥근 필로, 각 단계마다 업데이트됩니다. 예: "캐시 먼저 확인" 또는 "set-UID 복귀". 이야기를 전달합니다.
  5. 실제 창처럼 보이는 UI 카드. 둥근 어두운 카드, 얇은 테두리, 작은 아이콘이 있는 헤더, 굵은 제목과 회색 부제목, 구분선, 그다음 내용.
  6. 기술적인 내용에는 고정폭 글꼴, 제목에는 깔끔한 산세리프. 각 장면에는 굵은 제목 위에 02 · 런타임과 같은 작은 번호 레이블이 있습니다.
  7. 아이디어를 객체로 보여줍니다. 채워지고 비워지는 토큰 버킷. 카드로서의 파일. 숫자 타일 행으로서의 권한 모드. 점 구름으로서의 인프라(캐시용 큐브, 데이터베이스용 실린더).
  8. 핵심 값에는 큰 숫자와 함께 칩, 토글, // 접근법 1: 스타일의 주석을 사용하여 옵션을 레이블링합니다.
  9. 느리고 부드러운 움직임. 페이드, 슬라이드, 선 그리기, 부드러운 변형, 점 객체의 느린 회전. 카메라 흔들림이나 모든 곳에서 통통 튀는 팝업은 없습니다. 한 번에 한 가지만 움직이세요.
  10. 조용한 소리. 무언가 변할 때 부드러운 틱 소리, 공개 시 작은 차임, 주요 포인트에서 낮은 음, 목소리 아래에 조용한 배경 음악.
  11. 나레이션이 이끕니다. 각 문장은 화면에서 무언가를 바꿔야 하지만, 차분하게.

싸구려로 보이게 만드는 것들

  • 상단의 제목 표시줄, 단색 배경, 페이드 인되는 글머리 기호. 그건 슬라이드쇼입니다.
  • 아무것도 이어받지 않고 모든 장면에서 완전히 새로운 레이아웃.
  • 많은 밝은 색상, 카메라 흔들림, 막대기 인물, 튀는 텍스트.
  • manim의 Flash와 Circumscribe. 점선이 렌더링 결함처럼 보입니다. 대신 자라나고 사라지는 일반 링을 사용하세요.
  • manim의 t2c로 코드 색칠하기. 고정폭 글꼴에서 다음 글자로 색이 번집니다. 각 색상 토큰을 별도의 Text 객체로 만드세요.
  • 순수 검정 배경에 채도 높은 빨강 또는 초록. H.264 압축이 주변에 반점을 추가합니다. 더 부드럽고 밝은 색조(예: #ff7b72, #56d364, #539bf5)를 사용하고, 축소하기 전에 2배 크기로 렌더링하세요.
  • 화면에서 아무것도 움직이지 않는 동안 계속 말하는 나레이션.

파이프라인

uv venv --python 3.12 및 uv pip install manim kokoro-onnx soundfile numpy faster-whisper로 설정하세요. Python 3.14는 이 중 일부에 너무 새롭습니다. ffmpeg와 JetBrains Mono, Noto Sans 글꼴도 필요합니다. LaTeX는 사용하지 말고 manim의 Text를 사용하세요.

  1. 스크립트. script.py는 각각 키, 제목, 소리 내어 읽도록 작성된 짧은 나레이션을 가진 장면 목록을 보관합니다.
  2. 음성. Kokoro(음성 am_michael, 속도 약 0.95)가 장면당 하나의 wav 파일과 길이가 포함된 durations.json을 만듭니다.
  3. 장면. 각 장면은 theme3.py에 있는 엔진의 Base를 서브클래싱합니다. 나레이션 길이만큼 실행되고, self.sfx(name)으로 사운드 큐를 로깅하며, self.finish()로 끝납니다.
  4. 자막. faster-whisper가 단어 타이밍을 제공하며, 이는 ASS 파일의 가라오케 자막이 됩니다. whisper에 파일 경로 대신 16kHz numpy 배열을 전달하세요. 파일 디코더가 깨질 수 있기 때문입니다. Whisper는 종종 첫 단어를 0초에 배치하므로, 음성이 실제로 시작하는 지점을 측정하고 각 장면을 그에 맞게 이동하세요.
  5. 사운드. sfx.py가 로깅된 큐 시간에 생성된 효과음을 배치하고 부드러운 배경 음악을 추가합니다.
  6. 조립. 각 장면의 비디오를 오디오 길이만큼 패딩하고, 장면을 연결하고, 나레이션 아래에 효과와 음악을 믹스한 다음, 자막을 입힙니다. 2560x1440으로 렌더링하고 1920x1080으로 축소합니다.

작업 확인

먼저 저화질 패스를 빠르게 렌더링하세요. 각 장면의 마지막 프레임을 연락처 시트로 가져와 살펴보세요. 겹치거나, 가장자리를 벗어나거나, 카드 뒤에 숨는 것이 있으면 수정하세요(그 위에 놓일 것들보다 먼저 카드를 그립니다). 그런 다음 전체 렌더링을 수행합니다. 마지막에 비디오, 오디오 및 자막 트랙의 길이가 같은지, 오디오가 무음이 아닌지 확인하고, 컬러 영역을 전체 크기로 잘라 반점이 있는지 확인하세요.

정확한 헬퍼 코드와 ffmpeg 명령어는 references/pipeline.md와 engine/ 폴더에 있습니다.

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