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stripe-youtube

회사 브랜드에 맞춰 장편 YouTube 영상(16:9, 5~15분 분량의 설명, 강연, 실습)을 편집합니다. 기본 브랜드는 Stripe이며, 카메라 촬영본(화면 녹화 또는 Cap 프로젝트 포함)을 완성된 영상으로 제작합니다.

stripe-youtube란 무엇인가요?

이 스킬은 AI 에이전트가 브랜드가 적용된 장편 YouTube 영상을 자동으로 편집할 수 있게 해줍니다. 기본 템플릿은 Stripe 브랜드(blurple 강조색, slate 원반, cool paper 배경, 공식 워드마크)를 기반으로 하지만, 단일 브랜드 파일만 교체하면 다른 회사 브랜드로 쉽게 변경할 수 있습니다. 스킬은 adnaan-reel 스킬의 도우미를 재사용하면서 장편 영상에 최적화된 워크플로를 제공합니다. 긴 영상은 모든 장면을 HyperFrames으로 렌더링하는 대신, 1) 음성과 카메라를 먼저 컷 편집하고, 2) 디자인된 순간만 HyperFrames 장면으로 병렬 생성하고, 3) 나머지는 ffmpeg로 합성합니다. 그 결과 최종 MP4 파일, SRT 자막, 챕터, 설명, 썸네일까지 자동으로 생성됩니다. 에이전트는 먼저 챕터 개요를 작성하고, 이어서 비트 테이블(장면별 세부 계획)을 작성한 후 승인을 받습니다. 승인이 완료되면 모든 디자인 장면을 병렬로 생성하고 합성하여 최종 영상을 완성합니다. 이 스킬은 Claude Code, Cursor, Codex와 같은 AI 에이전트 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/adukhan98/stripe-video-skill/tree/HEAD/skills/stripe-youtube

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문서

stripe-youtube은(는) 무엇을 하나요?

Adnaan의 장편 스킬(adnaan-youtube)의 Stripe 에디션: 동일한 파이프라인과 16:9 보드 위의 v7 디자인 시스템을 사용하며, 모든 색상은 하나의 브랜드 파일에서 가져옵니다. 기본 브랜드는 Stripe입니다(brand/stripe.json, Stripe 공개 브랜드 페이지에서 작성: blurple #533AFD 강조색, slate #061B31 원반과 잉크, cool paper #EEF1F6, 흰색 카드, strawberry는 데이터 전용). 다른 회사 = 다른 브랜드 파일($Y/brand.py init --edit-dir edit --brand acme.json); 그 외에는 아무것도 변경되지 않습니다. 무엇보다 먼저 assets/style/stripe_youtube_sheet.jpg(처음 제작된 영상의 실제 프레임)와 examples/stripe-v1/(비트 테이블과 장면) 및 examples/yt-01-v7/를 훑어보십시오. 아트 디렉션은 구속력이 있으며 references/style.md에 있고, 챕터, 윈도우 및 케이던스는 references/planning.md에 있으며, 설명은 references/description.md에 있습니다. (이전 Greg Light/Dark 마커 스타일은 요청 시에만 유지됩니다.)

브랜드 적용 방법: edit/brand/brand.json → $Y/brand.py가 brand.css를 작성(런타임 토큰을 재지정) → board.py가 준비하는 모든 장면의 v7yt.css 다음에 이를 연결하고, talkcaps.py도 자막 오버레이에 대해 동일한 작업을 수행합니다. 런타임 트윈(V.mintTo / V.charcoalTo)도 토큰을 읽고, 합성의 플레이트도 파일을 따릅니다. 장면은 절대 16진수 색상을 입력하지 않습니다. 브랜드 파일이 명명한 로고는 공식 키트에서 edit/logos/로 가져옵니다(다시 그리지 않음).

이 스킬은 adnaan-reel의 장편 버전이며 그 도우미를 재사용합니다(전사, 컷 편집, 확인, 페이지 캡처, 로고/사진/아이콘 가져오기, 렌더/음량 파이프라인, SFX 키트, 머리 포즈). ~/.claude/skills/adnaan-reel에 설치되어야 합니다. 모든 도우미는 해당 프로젝트의 환경에서 실행하십시오: uv run --project ~/.claude/skills/adnaan-reel python <helper> … — R=~/.claude/skills/adnaan-reel/helpers, Y=~/.claude/skills/stripe-youtube/helpers 이하.

장편 영상 제작 방식 (릴과의 차이점)

릴은 모든 비트를 전체 HyperFrames 장면으로 만듭니다. 긴 영상은 그렇게 할 수 없습니다(렌더링 시간이 너무 오래 걸리고 시청하기에도 지루합니다). 여기서는:

  1. 컷 편집 ($R/render.py --base-only) → base.mp4: 그의 카메라, 컷 편집, 1920x1080, 음성 포함(단일 샘플 정확 패스로 제작 — 안티패턴, 립싱크 드리프트 참조), 그런 다음 $Y/lookdowns.py가 내려다보는 구간에 프레임을 고정합니다.
  2. 디자인된 순간은 HyperFrames 장면입니다($Y/board.py): 캔버스, 지도, 보드, 증명(불투명, 310초) 및 콜아웃 오버레이 — 일반적으로 영상당 2545개, 에이전트가 병렬로 제작합니다. 토크 자막은 생성된 오버레이($Y/talkcaps.py)이며, 전체 프레임 토크 창당 하나씩입니다.
  3. 나머지는 모두 합성됩니다($Y/compose.py): 토크 = 기본 전체 프레임 + 자막; 화면 = 보드 플레이트 + 그의 화면 녹화(동일한 범위로 컷 편집, $Y/zoomplan.py으로 확대/축소) + 스피커 카드; 장면 창 = 렌더 + 카드; 그 위에 오버레이; SFX + 레벨링된 음악 배경; −14 LUFS. 영상 1분당 약 40초의 합성 시간.

원칙

  1. 보드가 기본이고, 그는 카드 안에 있습니다. 런타임의 약 70~85%는 그의 일반 카메라가 카드 안에 있는 보드 레이아웃입니다(고정 위치, 컷에서만 이동, 강조 테두리). 전체 프레임 토크는 구두점 역할입니다(도입, 의견, 이야기, CTA). 기본적으로 매트는 없습니다 — 그는 일반 카드를 선호합니다.
  2. 하나의 스타일, 하나의 브랜드 파일. 종이 + 격자 + 강한 비네트, 브랜드의 기본색이 단일 강조색(Stripe blurple), 진한 색상이 흰색 Phosphor 글리프와 잉크(Stripe slate)가 있는 원반, 평평한 흰색 카드, 깔끔한 벡터 획, Inter Tight / Inter(Stripe의 공식 서체는 공개되지 않음). 데이터 색상(strawberry #E8435A)은 숫자에만 사용합니다. 마커, Caveat, 파스텔 색조 없음, 장면에 16진수 색상 입력 금지.
  3. 토크는 모든 단어에 자막이 있습니다. 전체 프레임 토크 창은 전체 커버리지 운동 자막(흰색, 구절당 하나의 히어로 단어는 브랜드의 밝은 강조색, 배경의 조용한 부분에 왼쪽 열)을 포함합니다. 보드 창은 디자인 내부에 단어를 포함합니다. SRT도 제공됩니다. 화면의 단어는 그가 말하는 단어입니다.
  4. 실제 사물을 보여주십시오. 그가 언급하는 모든 페이지, 종이, 게시물, 연구는 실제로 나타납니다(흰색 카드 안의 읽을 수 있는 스트립, 말하는 구절에 브랜드 색상 하이라이터). 모든 도구/회사는 공식 로고를 받습니다. 사람들은 실제 사진을 받습니다. 숫자, 인용문, 화면을 절대 만들어내지 마십시오.
  5. 화면은 실습 설명입니다. 창 카드 안의 Cap 녹화, 그가 클릭하는 곳에 확대/축소됨(Cap 확대/축소 우선, 그 다음 클릭 클러스터, 그 다음 수동 대상), 확대/축소가 적용된 후 콜아웃이 그려집니다. 대기 시간은 잘라내며, 절대 속도를 높이지 않습니다.
  6. 두 번의 승인, 그 다음 모든 것을 제작. 챕터 개요 → 비트 테이블 → 파일럿(2~3개 장면 + 스타일의 자막) → 모든 순간을 병렬로 제작 → 합성 → 자체 점검 → 전달. 자동 조종(

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