spline-agent은(는) 무엇을 하나요?
에이전트가 인터랙티브 3D 공간 내에서 구조 좌표, 재질 속성 및 카메라 경로를 수정할 수 있도록 지원합니다.
에이전트가 인터랙티브 3D 공간 내에서 구조 좌표, 재질 속성 및 카메라 경로를 수정할 수 있도록 지원합니다.
이 스킬은 AI 에이전트가 Spline 3D 씬과 상호작용할 수 있는 능력을 부여합니다. 주로 Claude Code, Cursor, Codex와 같은 개발자 도구와 함께 사용되며, 에이전트가 3D 객체의 위치, 회전, 크기와 같은 구조적 좌표를 수정할 수 있게 합니다. 또한 재질의 색상, 투명도, 반사율 등 시각적 속성을 변경하고, 카메라의 이동 경로나 시점을 조정하는 기능을 제공합니다. 이를 통해 개발자는 3D 콘텐츠 제작 과정에서 반복적인 수동 작업을 자동화하고, 동적인 3D 경험을 더욱 효율적으로 설계할 수 있습니다. Spline의 REST API를 기반으로 동작하며, 에이전트가 자연어 명령을 이해하여 적절한 API 호출로 변환합니다. 결과적으로 3D 디자인 워크플로우의 생산성을 크게 향상시킵니다.
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ElevenLabs text-to-speech with mac-style say UX.
Oracle CLI second-model review/debug/refactor/design with selected files, dry-run token checks, API or browser engine.
Capture and automate macOS UI with the Peekaboo CLI.
Generate multiple radically different interface designs for a module using parallel sub-agents. Use when user wants to design an API, explore interface options, compare module shapes, or mentions "design it twice".
Build a throwaway prototype to flesh out a design — a runnable terminal app for state/business-logic questions, or several radically different UI variations toggleable from one route.
Interview the user relentlessly about a plan or design until reaching shared understanding, resolving each branch of the decision tree. Use when user wants to stress-test a plan, get grilled on their design, or mentions "grill me".