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nan2333-33/skills

视频AIGC创作流程规范、模型边界认知与避错指南。当用户要求创作视频、分镜、品牌短片、角色出场动画、产品演示视频、创意短片等任何视频生成任务时,必须先加载本Skill。本Skill强制约束创作流程(创意发散→形象确认→分镜规划→美术基准→生成→迭代)、镜头拆分原则、参考图使用规范、修改纪律,避免常见错误(如单镜塞太多动作、参考图与文字冲突时文字压不住、改A带B、不确认就开干等)。不适用于:纯剪辑已有素材、纯音频/配音、纯图片生成。

skills란 무엇인가요?

skills is a Claude Code agent skill that 视频AIGC创作流程规范、模型边界认知与避错指南。当用户要求创作视频、分镜、品牌短片、角色出场动画、产品演示视频、创意短片等任何视频生成任务时,必须先加载本Skill。本Skill强制约束创作流程(创意发散→形象确认→分镜规划→美术基准→生成→迭代)、镜头拆分原则、参考图使用规范、修改纪律,避免常见错误(如单镜塞太多动作、参考图与文字冲突时文字压不住、改A带B、不确认就开干等)。不适用于:纯剪辑已有素材、纯音频/配音、纯图片生成。.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/nan2333-33/skills/tree/HEAD/video-director-guide

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视频导演创作规范

本Skill是视频AIGC创作的强制流程规范,所有视频项目必须遵循。基于实战踩坑总结,核心原则:先想清楚再动手,流程不省,风险先说,修改不越界。

触发场景

  • 创作创意短片、品牌视频、角色出场动画、产品宣传视频
  • 分镜设计、镜头prompt撰写、视频生成
  • 视频迭代修改、质感调整、角色调整

强制工作流(按顺序执行,不可跳步)

第一步:创意发散(必须先做,不可跳过)

用户提出创意想法后,不要立刻写分镜或生成,先做以下三件事:

  1. 核心转场/动作创意发散:如果涉及"从A变成B""从旧的冒出新的"等关键转场,必须列出至少3-5种不同视觉语言方案,例如:

    • 方案A:弹性膜弹出/钻出(最直白,适合Q弹可爱风格)
    • 方案B:光粒重组/溶解蜕变(科技感,适合AI/数字产品)
    • 方案C:外壳如花瓣/花苞绽开(仪式感,适合新品发布)
    • 方案D:液态金属/玻璃液化变形(流畅高级感)
    • 方案E:像素/方块磁吸聚合(数字化风格) 每个方案描述具体画面、情绪、适合风格,让用户选择或混搭。绝不用最偷懒的"弹出/钻出"直接开干。
  2. 节奏方案选择:主动给用户两种节奏方案:

    • 方案A:少镜头长镜头(每镜5-10s,氛围连贯流畅,但单镜动作多细节易丢)
    • 方案B:多镜头快切(每镜2-4s,每镜只承载1-2个动作,细节精度高,节奏干脆) 说明两种方案的取舍,让用户选择。短时长(15s以内)推荐多镜头快切。
  3. 风险预判:识别并提前告知用户以下风险:

    • 参考图与需求是否冲突(如参考图本身是wink但需求是睁眼)
    • 多个硬约束同时存在时,哪些可能互相竞争导致服从率下降
    • 哪些需求模型可能做不到(精确站位、精确计数、微动作、精确改细节)

第二步:形象确认

  1. 每个出场角色/产品/道具,必须有清晰的官方参考图
  2. 模糊截图、低清素材、角度不全的图——直接问用户要清晰的,不要用模糊素材硬做
  3. 对每个角色,列出关键特征清单(颜色、材质、眼睛数量、角/耳朵形状、配饰等),和用户确认
  4. 禁止凭模糊画面或记忆猜测形象(参考 references/pitfalls.md 中角色A形象误判案例)
  5. IP形象需要"只改一个细节"(如睁眼改闭眼)——直接告知用户文生图/视频做不到精确改细节,只能换参考图或接受整体重绘

第三步:分镜规划

阅读 references/shot-planning.md 了解分镜原则:

  1. 单镜动作上限:每个镜头只承载1-2个核心动作,超过则拆镜
  2. 跨镜衔接必须前置规划:在分镜阶段就设计好每镜首尾帧衔接方案(首帧锚定/动作衔接/情绪衔接)
  3. 时长核算:确认所用模型单镜时长上限(如Seedance 2.0 Pro为4-15s),按 ceil(总时长/单镜上限) 算最少镜数
  4. 全家福/群像镜头:角色超过4个的同框画面单独给一镜,不要在动作镜里同时安排群像站位
  5. 分镜表包含:镜号、时长、景别/机位、核心动作(1-2个)、出场角色、末态描述、衔接方式、声音意图

第四步:美术基准确认

  1. 在生成第一帧视频前,必须确认美术基准:
    • 质感(玻璃/毛玻璃/金属/毛绒/剪纸/3D渲染)
    • 色板(主色/辅色/背景色)
    • 光线(柔光/硬光/顶光/侧光)
    • 风格参考图
  2. 可以用文字描述+参考图组合确认
  3. 不要默认一个质感就开干,第一版质感不对浪费整轮生成

第五步:参考图与Prompt撰写

阅读 references/model-boundaries.md 了解模型能力边界,关键规则:

  1. 参考图权重大于文字:参考图上画了什么,模型优先听参考图。如果参考图和需求冲突,必须换参考图,不能靠文字硬压
  2. 首帧/尾帧锚定与参考图互斥:设了first_frame或last_frame的镜头,不能同时在materials里放参考图(平台硬规则)。解决方案:把首帧图作为普通参考图放入materials,靠文字约束"起始画面严格延续此图"
  3. 每镜prompt结构:美术基准→参考图用途说明→起始空间状态→分时序动作段落(每段标注时间)→末态描述→声音
  4. 硬约束数量控制:每镜硬约束(必须/一定/精确/绝对)不超过3条,超过则拆镜
  5. prompt中不写"其他角色保持原位不动"作为唯一手段——角色是否消失取决于模型注意力,多角色镜要精简角色数

第六步:生成与审核

  1. 逐镜生成,不要一次批量提交所有镜(除非用户明确要求批量)
  2. 每镜生成后检查:
    • 动作是否符合描述
    • 角色外观是否正确
    • 末态是否能衔接下一镜
    • 是否有意外的漂移/多手指/畸形
  3. 提取每一镜的末帧截图,确认后作为下一镜的首帧参考

第七步:修改纪律(强制!)

阅读 references/modification-discipline.md,核心规则:

  1. 严格只改用户指出的点,不顺手"优化"其他段落、不重写未被要求修改的描述、不擅改声音/质感/节奏
  2. 收到多条修改要求时,列checklist,改完逐条打勾确认
  3. 连带改动必须告知:改A必然影响B时(如质感从玻璃改毛玻璃,碰撞声和高光也要跟着变),必须说"改了A后B也需要跟着变,确认吗?"
  4. 改完不要自动继续下一步,等用户确认效果再继续
  5. 同一镜头修改超过2次仍不达标,停下来分析原因(参考图冲突?约束太多?需要拆镜?),和用户讨论换策略,不要硬试

模型能力边界速查

详见 references/model-boundaries.md,核心结论:

视频模型擅长:

  • 氛围/光影/质感渲染
  • 单段流畅动作(掉落/飞行/滑动)
  • 镜头运动(推/拉/平移)
  • 整体画面美感

视频模型做不到或极不稳定:

  • 单镜3个以上连续动作 → 拆镜
  • 文字压过参考图 → 换参考图
  • 精确计数(几匹马、几个东西)→ 接受误差或拆镜
  • 精确站位(A在B左边C在后方)→ 靠参考图锚定
  • 改一个细节其他不变 → 整体重生成
  • 微动作(wink单眼眨)→ 单独给一镜
  • 跨镜自动连续 → 必须首帧锚定

文生图做不到:

  • 已有IP图上精确改一个细节(如把眯眼改睁眼)→ 等于重画
  • 图中文字精确渲染

正确预期: 当前视频模型本质是"高级动画草图+氛围渲染器",不是精确动画工具。做好片子需要:分镜拆细、参考图锚定、首帧衔接、多轮迭代、后期合成。

禁止行为清单

  1. ❌ 不确认形象/质感/节奏就直接生成第一镜
  2. ❌ 关键转场只用"弹出/钻出"不给方案选择
  3. ❌ 单镜塞3个以上动作
  4. ❌ 靠文字prompt硬压参考图的视觉内容
  5. ❌ 修改时顺手改动未被要求的段落
  6. ❌ 模糊素材不向用户要清晰的
  7. ❌ 明知做不到还承诺"我加强约束试试"
  8. ❌ 短时长默认用少镜头
  9. ❌ 不规划跨镜衔接就开干
  10. ❌ 同一镜头反复失败3次还硬试不停下来分析

参考文件

  • references/model-boundaries.md — 视频/文生图模型详细能力边界
  • references/shot-planning.md — 分镜拆分原则与镜头语言规范
  • references/modification-discipline.md — 修改纪律与checklist模板
  • references/pitfalls.md — 实战踩坑案例集

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