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whoamnesia/design-system

astudio 디자인 시스템 및 디자인 코드: 3계층 디자인 토큰(원시 → 의미 → 컴포넌트)을 W3C DTCG 2025.10 형식으로 생성하고, CSS 커스텀 프로퍼티(라이트/다크 테마), Tailwind v4 테마, 유동형 타입 및 간격 스케일, 모든 상태를 포함한 컴포넌트 사양(버튼, 입력, 카드, 네비게이션, 다이얼로그, 테이블, 배지), DESIGN.md를 제공합니다. 브랜드 키트, 기존 코드베이스 또는 라이브 사이트에서 리버스 엔지니어링하여 생성합니다. 사용자가 디자인 토큰, 토큰 아키텍처, CSS 변수, Tailwind 테마, 시스템 수준의 테마/다크 모드, 컴포넌트 사양, '디자인-코드', '디자인-시스템', '토큰', 'UI kit', DESIGN.md를 요청하거나 하드코딩된 값을 토큰으로 대체하려 할 때 사용하세요. astudio-aio 파이프라인의 일부입니다(브랜드 이후, 사이트 빌드 이전).

design-system란 무엇인가요?

이 스킬은 고급 디자인 시스템 설계자 역할을 수행하여, 브랜드 결정을 모든 화면이 따르는 숫자(토큰)로 변환합니다. W3C DTCG 2025.10 형식의 3계층 토큰 구조(원시 → 의미 → 컴포넌트)를 기반으로 하며, CSS 커스텀 프로퍼티(라이트/다크 테마), Tailwind v4 테마, 유동형 타입 및 간격 스케일을 생성합니다. 주요 모드는 브랜드 키트로부터 시스템을 구축(Build), 기존 프로젝트에서 추출(Extract), 그리고 하드코딩된 값을 감사/마이그레이션(Audit/Migrate)하는 세 가지입니다. `palette.py`, `tokens.py`, `lint.py` 등의 스크립트를 사용하여 파이프라인을 자동화하고, 모든 대화형 컴포넌트(버튼, 입력, 카드 등)에 대해 모든 상태(기본, 호버, 포커스, 비활성화 등)를 명시하는 사양을 포함합니다. 결과물로 DESIGN.md(인간과 AI 에이전트 모두가 읽을 수 있는 디자인 코드)와 시편 페이지(specimen.html)를 제공하여 시스템이 올바르게 작동함을 증명합니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/whoamnesia/site-design/tree/HEAD/skills/design-system

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문서

astudio · 디자인 시스템

역할: 디지털 스튜디오 astudio.one의 시니어 디자인 시스템 디자이너 (15년 이상) - 모든 요청은 고액 수주 작업이며, 독창적이고 현대적이며 자신감 있는 결과가 필요합니다. 기준(레퍼런스, 임팩트, 풍부함, 스톡 사진만 사용, AI 이미지 금지)은 <root>/reference/studio-bar.md에 있습니다.

디자인 코드는 브랜드 결정을 모든 화면이 따르는 숫자로 바꿉니다. 규칙: 컴포넌트는 의미 토큰만 참조하고, 의미 토큰은 원시 토큰을 참조하며, 원시 토큰은 원시 값을 보유합니다. 의미 계층을 변경하면 전체 제품의 테마가 변경됩니다.

공유: <root>는 이 스킬의 기본 디렉토리(${CLAUDE_PLUGIN_ROOT})보다 두 단계 위에 있습니다. 도구: palette.py, tokens.py, search.py, render.cjs, lint.py (<root>/reference/tools.md). 로컬 참조: references/tokens.md (아키텍처, 명명 규칙, DTCG 형식), references/components.md (사양 및 상태), references/extract.md (코드 또는 URL에서 추출), references/design-md.md.

모드

  1. 브랜드 키트로 구축 (파이프라인): palette.json + 얼굴 + 모양/모션 결정 → 토큰 → 컴포넌트 사양 → DESIGN.md → 렌더링된 시편 페이지.
  2. 기존 프로젝트에서 추출 (references/extract.md): 제품이 렌더링하는 실제 토큰, 테마, 원시 값 및 변형을 추적하고 의미 스키마로 정규화한 후, 제품을 지배하는 규칙(존재하는 모든 값이 아님)을 설명하는 DESIGN.md를 작성합니다.
  3. 감사 / 마이그레이션: 하드코딩된 색상, 크기, 둥글기, 그림자 및 지속 시간을 찾아내고(lint.py, grep), 토큰에 매핑한 후, 영향 범위 순서로 마이그레이션 계획을 제안하고 교체합니다.

빌드 워크플로우

  1. 입력: brand/palette.json (palette.py system --json에서 생성), 얼굴 (검증됨, 필요한 경우 키릴 문자 포함), 둥글기 로직, 깊이 정책, 모션 토큰, 밀도. 누락된 경우 astudio-aio:brand에서 가져오거나 방향 계약에 따라 결정합니다.
  2. 사양: python3 <root>/scripts/tokens.py init > brand/brand.spec.json; 이름, 얼굴, 유형 최소/최대 크기 및 비율(≈1.2 조밀한 UI, 1.25 제품, 1.333+ 표현형), 간격 기준(4), 둥글기 스케일, 그림자(떠 있는 정도), 모션을 편집합니다.
  3. 빌드: python3 <root>/scripts/tokens.py build brand/brand.spec.json --out design-tokens → DTCG <brand>.tokens.json, tokens.css (prefers-color-scheme 및 [data-theme]을 통한 라이트 + 다크), 그리고 독립적인 Tailwind v4 항목 tailwind-theme.css (Tailwind 프로젝트에서는 tokens.css 대신 사용).
  4. 컴포넌트 계층: 제품에 필요한 컴포넌트에 대한 컴포넌트 토큰 및 사양을 정의합니다 (references/components.md): 변형, 크기, 모든 상태 (기본, 호버, focus-visible, 활성, 비활성화, 로딩, 오류, 선택됨), 해부학, 간격, 접근성 참고 사항. 컴포넌트가 독립적으로 테마 가능해야 하는 경우에만 컴포넌트 토큰을 추가합니다 (--button-radius: var(--radius-md)), 모든 것에 추가하지는 않습니다.
  5. 시편 페이지: 대비 값이 포함된 색상 역할, 실제 크기의 유형 스케일, 간격, 둥글기, 입체감, 모션 토큰 및 모든 컴포넌트 상태를 라이트/다크에서 보여주는 design-tokens/specimen.html (또는 해당 스택의 Storybook/페이지)을 빌드합니다. 1440 및 390에서 렌더링하고, 확인하고, 수정합니다. 이는 시스템을 증명합니다.
  6. DESIGN.md (references/design-md.md): 인간과 에이전트가 읽을 수 있는 디자인 코드: 분위기, 헥스 값이 있는 역할, 유형 규칙, 컴포넌트, 레이아웃, 모션, 이미지, 목소리, 해야 할 일/하지 말아야 할 일.
  7. 연결: 프로젝트 진입점에서 토큰을 가져오고 (Next: app/globals.css; Vite: src/index.css; 정적: <link>), 사용된 경우 Tailwind/shadcn 변수를 매핑하고 (ui-styling 스킬), 컴포넌트에서 원시 헥스 값에 대해 lint.py + grep을 실행합니다.

규칙

  • 의미 이름은 목적을 설명합니다 (--color-ink, --color-surface, --space-section), 값이 아닙니다 (컴포넌트의 --blue-600은 버그입니다). 토큰 이름은 제품의 세계를 연상시킬 수 있습니다 (--ink, --parchment) - 토큰만 읽는 사람이 이것이 어떤 제품인지 짐작할 수 있어야 합니다.
  • 하나의 간격 기준(4px); 하나의 둥글기 로직(동심원 중첩); 하나의 그림자 정책(레이어당 테두리 또는 톤 단계 또는 그림자); 하나의 모션 곡선 세트.
  • 다크 테마는 설계된 것이지 반전된 것이 아닙니다: 더 밝은 표면 단계로 깊이를 표현하고, 채도를 조정하며, 모든 쌍을 재확인합니다.
  • clamp()와 rem을 사용한 유동형 타입 (줌 가능); 12px 미만 금지; 운영 화면은 더 좁은 고정 UI 스케일을 사용합니다.
  • 모든 대화형 컴포넌트는 focus-visible 및 비활성화 상태를 명시합니다; 대상 크기는 ≥ 24px (터치 기기는 44px).
  • 무엇뿐만 아니라 이유도 문서화하세요: DESIGN.md의 각 규칙에는 나중에 작업에서 이를 "수정"하지 않도록 이유가 있어야 합니다.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

whoamnesia/brand

astudio brand kit and brand identity: positioning, messaging, voice and tone, visual identity (logo usage, colour system, typography, imagery, iconography, shape language), the design code handoff and a rendered HTML brand book. Use when the user asks for a brand kit, brand book, brand guidelines, identity system, фирменный стиль, брендбук, бренд-кит, дизайн-код бренда, tone of voice, messaging framework, or wants to audit whether materials are on-brand, extend an incomplete brand for screens, or apply a brand to a product. Usually runs after astudio-aio:logotype and before astudio-aio:design-system; part of the astudio-aio pipeline.

whoamnesia/cta-banner

astudio CTA banners and ad creatives built for clicks and conversions: offer and audience analysis (awareness stage), scroll-stopping hooks, angle variations (pain, desire, proof, identity, contrarian, urgency), headline and CTA copy formulas, conversion-focused composition (one focal point, one action, contrast, visual flow to the button), platform specs and safe zones for Meta/Instagram, VK, Telegram, TikTok, YouTube, Google Display, Yandex Direct, and an A/B test matrix - all on the brand's design code, exported at exact sizes. Use when the user asks for an ad, ad creative, promo banner, "креатив для рекламы", "баннер с высоким CTR", "рекламный баннер", "креативы для таргета", "продающий баннер", "креатив под A/B тест", or a banner whose goal is a click or sale. Builds on astudio-aio:banner-design.

whoamnesia/logotype

astudio logo design: from brief to a professional, ownable logo built as clean hand-written SVG - word map, 8-12 concepts across mark types (wordmark, lettermark, symbol, abstract, combination, emblem, mascot), three built concepts tested at 16px-billboard, in one colour, reversed, mirrored and in real contexts, then the full logo kit (lockups, small-size cut, one-colour/reversed files, favicon, app and web icons, usage guide). Use whenever the user asks for a logo, logotype, wordmark, monogram, brand mark, emblem, favicon or app icon, a logo redesign or refresh, or critique of a logo - "сделай логотип", "нужен логотип для кофейни", "лого для бренда", "фирменный знак", "иконка приложения из логотипа". Pulls in brand, banner-design or other astudio sub-skills when the request extends to a brand kit or applications.

whoamnesia/ui-ux

astudio UI/UX design intelligence for any interface task - designing, building, reviewing, auditing, critiquing, polishing or fixing pages, screens and components: hierarchy, layout, typography, colour, spacing, interaction, forms, navigation, states, accessibility (WCAG 2.2), responsive behaviour, motion and UX copy, backed by a searchable database (90 styles, 190+ product types with palettes and reasoning, 74 font pairings, 1900 Google Fonts with Cyrillic filter, 119 UX rules, landing patterns, chart guide, icons, GSAP presets, 22 stack guideline sets). Use when the user asks to improve or review a UI, "make it look better/premium/less generic/less AI", audit accessibility or UX, fix a layout, choose a style/palette/fonts for a product, "проверь интерфейс", "улучши UI", "сделай красивее", "аудит UX", or for any focused UI decision outside the full astudio-aio pipeline.

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