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AntlersSam/saas-launch-video-kit

HyperFrames의 모든 애니메이션 지식 — 원자 모션 규칙, 다중 페이즈 씬 청사진, 씬 전환, 광범위한 모션 디자인 기법, 그리고 7가지 런타임 어댑터(GSAP 기본, Lottie, Three.js, Anime.js, CSS 키프레임, Web Animations API, TypeGPU)를 다룹니다. 모션이나 애니메이션 작업에 활용하세요: 2-4개의 규칙을 선택해 조합하거나, 청사진을 로드하거나, 런타임별 API(GSAP easing / Lottie 플레이어 / Three.js 믹서 등)를 조회할 수 있습니다. 또한 기존 컴포지션의 안무(애니메이션 맵)를 감사하고, 24개의 명명된 텍스트 애니메이션 효과를 제공합니다. HyperFrames 네이티브: 단일 일시 중지 타임라인, seek-safe, 결정론적.

saas-launch-video-kit란 무엇인가요?

이 스킬은 HyperFrames 프레임워크 내에서 모든 애니메이션 관련 지식을 통합한 종합 모션 디자인 도구입니다. 개발자는 원자적 모션 규칙(atomic rules), 다중 페이즈 씬 청사진(blueprints), 씬 전환(transitions), 모션 디자인 기법(techniques), 그리고 7가지 런타임 어댑터(GSAP, Lottie, Three.js, Anime.js, CSS, WAAPI, TypeGPU)에 대한 상세 문서에 접근할 수 있습니다. 주요 워크플로는 2-4개의 규칙을 조합해 단일 일시 중지 GSAP 타임라인을 구성하는 방식으로, 빠르고 코드가 적게 생성됩니다. 복잡한 4-5 페이즈 안무가 필요한 경우 사전 설계된 청사진을 로드할 수 있습니다. 스킬은 또한 기존 컴포지션의 애니메이션 맵을 감사하는 스크립트와 24가지 명명된 텍스트 애니메이션 효과를 제공합니다. HyperFrames 핵심 규칙(단일 일시 중지 타임라인, Math.random 금지, layout 변경 없음 등)을 엄격히 준수하며, 각 런타임 어댑터는 해당 API와 seek-safe 동작을 지원합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/AntlersSam/saas-launch-video-kit/tree/HEAD/skills/hyperframes-animation

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문서

플러그인 설치: 설정이나 freshness 명령을 실행하기 전에 이 스킬이 HyperFrames 플러그인 내에 있을 경우 플러그인 실행 규칙을 따르세요. 독립 실행형 설치는 아래 업데이트 지침을 유지합니다.

HyperFrames 애니메이션

모든 모션 지식을 하나의 스킬로: 규칙(원자 레시피), 청사진(다중 페이즈 씬 템플릿), 전환(씬 간), 기법(광범위한 모션 디자인 패턴), 그리고 어댑터(런타임별 API).

컴포지션 계약(데이터 속성, 서브 컴포지션, 결정론)에 대해서는 hyperframes-core를 참조하세요.

기본: 원자 규칙 조합

rules-index.md에서 2-4개의 규칙을 선택하여 단일 일시 중지 GSAP 타임라인으로 결합하면 됩니다. 이 방식이 청사진에서 시작하는 것보다 더 빠르고 코드도 적게 생성됩니다.

청사진 로드 시점

  • 씬이 기존에 설계된 다중 페이즈 템플릿(브랜드 리비얼, 소셜 프루프 등)과 일치하고, 해당 페이즈 파이프라인을 재사용하면 실제 제작 시간이 절약되는 경우
  • 복잡한 4-5 페이즈 안무에 대한 실행 가능한 기준 코드가 필요한 경우

청사진은 blueprints-index.md에 있습니다. 각 항목은 blueprints/<id>.md(레시피)를 가리킵니다. 필요한 경우에만 읽고, 미리 읽지 마세요.

라우팅

원하는 작업…읽을 파일
트리거/태그별로 원자 모션 패턴 선택rules-index.md
하나의 규칙에 대한 전체 HTML/CSS/GSAP 레시피 읽기rules/<name>.md
다중 페이즈 씬 템플릿 선택blueprints-index.md
하나의 청사진 전체 레시피 읽기blueprints/<id>.md
씬 전환 작성(CSS 기반, 두 클립 간)transitions/overview.md, transitions/catalog.md
광범위한 모션 디자인 기법 조회techniques.md
모션 블러 — 요소에 대한 셔터 스미어, 사용하지 말아야 할 경우references/motion-blur.md
기존 컴포지션의 애니메이션 맵 분석scripts/animation-map.mjs
GSAP API — 타임라인 / 트윈 / 위치 매개변수adapters/gsap.md
GSAP — 드롭인 효과 레시피rules/gsap-effects.md
GSAP — 변형 / 성능adapters/gsap-transforms-and-perf.md
GSAP — 이징 / 스태거adapters/gsap-easing-and-stagger.md
GSAP — 타임라인 / 레이블adapters/gsap-timeline-and-labels.md
Lottie / dotLottie (After Effects 내보내기, window.__hfLottie)adapters/lottie.md
캐릭터 애니메이션 (걷기 사이클, 마스코트, 관절 인형, 제스처)adapters/lottie.md → Characters
Three.js / WebGL (3D 씬, AnimationMixer, hf-seek)adapters/three.md
Anime.js (window.__hfAnime)adapters/animejs.md
CSS 키프레임 (animation-delay / play-state / fill-mode)adapters/css-animations.md
Web Animations API (element.animate(), currentTime seek)adapters/waapi.md
TypeGPU / WebGPU (navigator.gpu, WGSL, 컴퓨트 파이프라인)adapters/typegpu.md
HTML-as-texture + WebGL/GLSL 포스트 FX (drawElementImage으로 라이브 DOM 캡처)adapters/html-in-canvas-patterns.md
명명된 텍스트 애니메이션 효과 (외부 animate-text 스킬의 24개 ID)adapters/animate-text.md

런타임 선택

  • GSAP 는 95%의 모션 작업에 기본값입니다 — 타임라인 오케스트레이션, 변형, 이징, 스태거를 다룹니다. 이 스킬의 모든 원자 규칙은 GSAP 기반입니다.
  • Lottie 는 애셋에 자체 사전 제작 타임라인이 있는 경우(일반적으로 After Effects 내보내기), 걷거나, 제스처를 취하거나 반응하는 캐릭터를 포함합니다.
  • Three.js 는 3D 씬, 카메라 모션, 셰이더 기반 비주얼에 사용합니다.
  • Anime.js 는 GSAP이 과할 때 가벼운 트위닝에 사용합니다.
  • CSS 는 단순 반복 모티프, 장식, 샤이머에 사용합니다 — JavaScript 애니메이션 비용이 없습니다.
  • WAAPI 는 GSAP 의존성 없이 네이티브 브라우저 키프레임을 위해 사용합니다.
  • TypeGPU / WebGPU 는 GPU 렌더링 캔버스(파티클, 액체 유리, 커스텀 셰이더)에 사용합니다.

여러 런타임이 하나의 컴포지션에서 공존할 수 있습니다. 각 런타임은 해당 인스턴스를 런타임별 전역에 등록하여 HyperFrames가 한 번에 모두 seek할 수 있도록 합니다.

중요 제약 조건

전제 조건: hyperframes-core → 협상 불가 규칙 (단일 일시 중지 타임라인, data-duration이 길이를 결정, Math.random/Date.now/performance.now 사용 금지, repeat: -1 금지, 이후 씬의 클립에 대한 페이지 로드 시 gsap.set 금지, display 또는 원시 visibility 트윈 금지, 그리고 async/setTimeout/Promise 내부의 타임라인 구성 금지). GSAP autoAlpha와 명시적 타임라인 경계에서의 제로 기간 가시성 설정은 코어에서 계속 허용됩니다. 이러한 예외는 클립이 아닌 요소나 클립 내부의 래퍼에서만 사용하세요; 프레임워크가 .clip 라이프사이클을 소유합니다. 여기서 전체 계약을 다시 설명하지는 않습니다.

코어 계약 위에 추가되는 애니메이션 제작 규칙:

  • 사전 계산된 레이아웃 상수 — 트윈 시간에 getBoundingClientRect()에서 위치를 도출하지 마세요. 트윈 시간의 DOM 측정은 렌더러가 병렬로 샘플링하기 때문에 동기화가 깨집니다; 컴포지션 설정 시 좌표를 한 번 계산하고 재사용하세요.
  • 공간 모션은 GSAP 변환 별칭만 사용 (x, y, scale, rotation). 코어의 허용 목록은 비공간 속성 트윈에 대해 opacity/color/backgroundColor/borderRadius도 허용하지만, 레이아웃 변경을 위해 width/height/top/left는 절대 사용하지 마세요.

스크립트

node skills/hyperframes-animation/scripts/animation-map.mjs <composition-dir> \
  --out <composition-dir>/.hyperframes/anim-map

window.__timelines에 등록된 모든 GSAP 타임라인을 읽고, 트윈을 열거하고, 바운딩 박스를 샘플링하고, 플래그를 계산하여 animation-map.json을 출력합니다. 작성 후 안무(데드 존, 스태거 일관성, 라이프사이클 경고)를 감사하는 데 사용하세요.

animation-map.mjs는 먼저 현재 프로젝트에서 헬퍼 패키지를 확인한 다음 번들된 HyperFrames 패키지 버전을 부트스트랩할 수 있습니다. 번들 CLI/스킬 설치 외부에서 스킬을 실행하고 해당 부트스트랩 버전을 명시적으로 고정해야 하는 경우에만 HYPERFRAMES_SKILL_PKG_VERSION=<version>을 설정하세요.

참고

  • hyperframes-core — 컴포지션 구조, 데이터 속성, 서브 컴포지션, 결정론적 렌더링 계약
  • hyperframes-creative — 팔레트, 타이포그래피, 내레이션, 비트 계획(비애니메이션 크리에이티브 방향)
  • hyperframes-cli — npx hyperframes lint / check / snapshot / preview / render

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

AntlersSam/saas-launch-video-kit

Author or edit a custom HyperFrames composition when no specialized workflow fits, or when BRIEF.md sets flow: companion. Use for longer or multi-scene pieces, brand and sizzle reels, montages, static loops, static title cards, footage remixes, and freeform builds. Use motion-graphics instead for a short unnarrated motion-first unit, including an animated title. Route fresh creation through hyperframes before using this skill.

AntlersSam/saas-launch-video-kit

Use when audio already placed in a HyperFrames composition needs to be mixed: fade-in/fade-out, crossfade, track gain or volume, volume automation, ducking, a music bed that fights a voiceover (voiceover carve), effects on a track (EQ, compressor, limiter, gate, saturation, delay, reverb, chorus, phaser, bitcrush), automation envelopes drawn on a track's volume or any effect parameter, or one submix bus carrying a chain, a fader and an automation clock for several tracks at once (`<hf-audio-group>`). Don't use for sourcing or generating audio — finding BGM, SFX, or making a voiceover is `/media-use`. Don't use for clip timing or track layout, which is `/hyperframes-core`.

AntlersSam/saas-launch-video-kit

Use the HyperFrames CLI development loop: init, add, catalog, capture, lint, check, snapshot, compare, grade-compare, preview, play, present, beats, keyframes, single or batch render, publish, cloud, cloudrun, feedback, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, timeline, history, clean, docs, benchmark, telemetry, transcribe, auth, tts, and remove-background. Also use when diagnosing build or render failures. validate, inspect, and layout are deprecated aliases; use check. Covers local, HeyGen-hosted cloud, AWS Lambda, and Google Cloud Run rendering.

AntlersSam/saas-launch-video-kit

The HyperFrames composition contract — build one renderable project. Use for composition structure, the `data-*` timing attributes, `class="clip"`, tracks, sub-compositions, variables, framework-owned media playback, deterministic-render rules, and validation. Read before writing composition HTML.

관련 스킬