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victor-lis-bronzo/rws-skill

/grill-design — UI 및 UX 전용 소크라테스식 세션입니다. 에이전트가 여정, 레이아웃, 컴포넌트, 상태, 접근성에 대해 한 번에 하나씩 질문하며, 항상 명명된 UI 패턴과 관련 참고 애플리케이션을 제안합니다. 명시적 승인 후에는 spec을 wiki/ui-specs/에 기록하고 시각적 규칙을 schema/design-system.md에 저장합니다.

rws-skill란 무엇인가요?

/grill-design 스킬은 UI/UX 설계 과정을 체계적이고 반복 가능하게 만들어주는 전문 에이전트 도구입니다. 이 스킬은 소크라테스식 문답법을 사용하여 사용자 여정, 정보 아키텍처, 레이아웃, 데이터 표시, 생성/편집, 상태, 피드백, 디자인 시스템, 접근성, 콘텐츠 톤, 온보딩 등 12가지 핵심 차원을 한 번에 하나씩 탐색합니다. 각 질문에는 Stripe 대시보드, Linear, Gmail, Airbnb, Nubank과 같은 실제 제품을 기반으로 한 구체적인 패턴 추천과 ASCII 와이어프레임이 함께 제공되어 설계 결정의 근거를 명확히 합니다. 모든 논의가 끝나면 자동으로 wiki/ui-specs/와 schema/design-system.md에 spec과 디자인 시스템 규칙을 기록하고, 관련 위키 페이지를 업데이트하며, UI 구현 작업을 위한 GitHub 이슈까지 생성합니다. 명시적 승인 게이트가 있어 무단 변경을 방지하며, 디자인 시스템을 존중하되 필요한 경우 명시적으로 변경을 제안할 수 있습니다. Claude Code, Cursor, Codex 등 AI 에이전트 플랫폼과 함께 사용할 수 있으며, 문서를 읽고, 기존 UI를 검사하고, 패턴 카탈로그를 참조하여 컨텍스트를 자동으로 파악합니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/victor-lis-bronzo/rws-skill/tree/HEAD/skills/grill-design

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문서

/grill-design

목표: 애플리케이션이 최종 사용자에게 어떻게 보이고 동작해야 하는지를 확립된 패턴과 실제 제품을 바탕으로 정의하고, 이를 영구적으로 기록합니다.

준비 (무음)

  1. wiki/index.md, wiki/overview.md, wiki/ui-specs/의 관련 spec, schema/design-system.md (존재하는 경우)를 읽습니다.
  2. 코드 내 기존 UI를 검사합니다 (컴포넌트 라이브러리, 토큰, Tailwind 설정, 유사한 화면).
  3. 패턴 카탈로그를 읽습니다.
  4. 해당 기능에 이전 /grill 세션이 없고 비즈니스 규칙이 불확실한 경우, 먼저 /grill을 실행할 것을 제안합니다.

진행 규칙

  1. 한 번에 하나의 질문과 함께 근거가 있는 추천을 제시합니다.

  2. 모든 디자인 질문에는 구체적인 제안이 다음 형식으로 포함됩니다:

    **질문:** 사용자가 2,000개의 주문을 어떻게 탐색해야 하나요?
    
    | 옵션 | 패턴 | 참고 (복사할 대상) | 장점 | 단점 |
    |---|---|---|---|---|
    | A ⭐ | 데이터 테이블 + 패싯 필터 + 저장된 보기 | **Stripe 대시보드** (테이블 위 필터 칩), **Linear** (사이드바의 저장된 보기) | 확장성, 파워 유저 | 모바일에서 불리 |
    | B | 마스터-디테일 | **Gmail** (목록 + 상세 읽기 나란히) | 컨텍스트 유지 | 넓은 화면 필요 |
    | C | 카드 그리드 | **Airbnb** (사진이 있는 카드) | 시각적 | 비교 어려움 |
    
    **A를 추천합니다** 대상 사용자가 운영 직원이고 데스크톱을 사용하며 상태/값을 비교하기 때문입니다.
    
  3. 참고 자료는 프로젝트 도메인과 실제로 관련된 앱이어야 합니다 (핀테크 → Nubank, Stripe, Mercury; 생산성 → Linear, Notion; 마켓플레이스 → Airbnb, Mercado Livre 등). 앱 이름뿐만 아니라 정확히 무엇을 복사할지 (구체적인 세부 사항) 말하세요.

  4. 에이전트에 웹 검색 기능이 있다면 예시(Mobbin, Page Flows, Dribbble)를 검색하여 풍부하게 할 수 있습니다.

  5. 가능하면 항상 추천 옵션의 ASCII 와이어프레임을 보여주세요.

  6. 기존 디자인 시스템을 존중하세요. 명시적으로만 변경을 제안하세요.

차원 (관련 항목을 이 순서대로 탐색)

#차원일반적인 질문제안할 일반적인 패턴
1사용자 및 컨텍스트누구인가요? 사용 빈도는? 데스크톱/모바일? 기술 수준은?— (나머지를 정의)
2여정 / 사용자 흐름어디서 오고, 목표는 무엇이며, 어디로 가나요? 단계는?위저드, 허브-앤-스포크, 선형 흐름
3정보 아키텍처어떤 화면이 있나요? 계층 구조? 탐색 방법?사이드바, 탭, 하단 바, ⌘K, 브레드크럼
4레이아웃 및 시각적 계층초점은? 밀도? 그리드? 반응형?마스터-디테일, KPI 대시보드, 분할 보기
5데이터 표시목록, 테이블, 카드, 차트? 검색/필터/정렬?데이터 테이블, 칸반, 패싯, 저장된 보기
6생성 및 편집어떻게 생성/편집하나요? 유효성 검사? 저장?모달, 드로어, 인라인 편집, 자동 저장, 스테퍼
7상태로딩, 비어 있음, 오류, 성공, 부분, 권한 없음, 오프라인스켈레톤, 교육적 빈 상태, 실행 취소 토스트, 낙관적 UI
8피드백 및 마이크로 인터랙션확인, 전환, 호버, 단축키토스트, 인라인 유효성 검사, 키보드 단축키
9디자인 시스템 및 토큰라이브러리(shadcn, Radix, MUI...)? 의미론적 색상, 타이포그래피, 간격, 다크 모드의미론적 토큰, 4/8px 스케일
10접근성키보드, 포커스, 대비 AA, 스크린 리더, prefers-reduced-motion스킵 링크, 포커스 링, ARIA 패턴
11콘텐츠 및 톤마이크로카피, 언어, 말투, 오류 메시지—
12온보딩 및 활성화처음 사용? 예시 데이터?체크리스트, 템플릿 갤러리, 샘플 데이터

종합

템플릿 ui-ux-spec.md를 채워서 spec을 제시합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:

  • 채택된 패턴 표 (패턴 → 위치 → 참고 → 이유);
  • 참고 자료 표 (앱 → 복사할 내용 → 피해야 할 내용);
  • 주요 화면의 ASCII 와이어프레임;
  • 컴포넌트별 상태 매트릭스;
  • 디자인 시스템에 대해 제안된 새 토큰/규칙.

그리고 기록 표:

대상파일작업
wikiwiki/ui-specs/<화면-또는-흐름>.md/wiki:add
wikiwiki/concepts/<기능>.md (spec에 대한 링크)/wiki:increment
schemaschema/design-system.md/schema:add (처음) 또는 /schema:increment

UI 구현 계획 (작업 / 티켓)

작업수직의존성우선순위작업
wiki/tasks/<화면-슬러그>.mdui-medium/ticket:new (wiki + 이슈)

명시적 승인 (게이트)

"UI/UX spec, 디자인 시스템 기록, 작업 생성(+ GitHub 이슈)을 승인하시겠습니까? (예 / 조정)" — 명백한 승인 없이는 아무것도 기록하지 마십시오.

형식화 (승인 후)

  1. /wiki:add → wiki/ui-specs/<슬러그>.md (type: ui-spec).
  2. 관련 기능/엔티티 페이지에 /wiki:increment를 수행합니다.
  3. /schema:add 또는 /schema:increment → schema/design-system.md (템플릿 design-system-rules.md 사용).
  4. 계획된 각 UI 작업(컴포넌트, 화면, 상호 작용)에 대해 /ticket:new를 실행하고 라벨 vertical:ui(또는 기능의 수직)와 status:planned를 추가합니다.
  5. wiki/log.md에 추가: ## [YYYY-MM-DD] grill-design | <화면/흐름> 와 함께 생성된 페이지 및 작업 목록.
  6. 다음 단계 제안: /implement <ui-작업>, 프로토타입, spec이 없는 인접 화면.

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