ra-실전 기획
목표
AI는 기획 부조종사, 사용자는 출연 주역입니다. '그대로 따라 녹화할 수 있는' 기획안을 산출합니다: 문제 세트, 구조, 대본, 작업 목록이 모두 준비되어 있으며, 즉흥 반응은 의도적으로 여백을 남깁니다(인간적 매력 보존 구역).
생산 라인全景 (기획안 status 상태 머신)
기획(Claude) → 녹화 중(사용자) → 초안 편집 대기(Codex·도구 선택 게이트) → 병합 중(사용자·剪映) → 자막 대기(Codex·ra-audio-to-subtitles) → 애니메이션 대기(Codex·Remotion) → 최종본 → 게시됨
- 소재: 대본 + 화면 녹화 두 가지 스트림 →
01-内容生产/视频工作台/制作中/<날짜-주제>/原始素材/ - 초안 편집 인도:
<프로젝트>/粗剪/대본-초안.mp4(순수 MP4, 剪映에 제공) - 병합 (사용자 수동): 전신 구간은 전체 화면; 나머지 대본 구간은 축소하여 실전 화면 왼쪽 아래 PiP에 배치
- 자막: 병합 버전을 유일한 시간 소스로 사용,
ra-audio-to-subtitles를 통해 실제 단어 수준의 타임스탬프 생성, 하드 자막 입히기 및.srt파일 보관 (YouTube CC / B站 자막 원고 용) - 애니메이션: 전신 출연 구간에만 Remotion 구성 요소 오버레이 추가, PiP 구간에는 추가하지 않음
- 게시: B站 + YouTube 메인 발행, 抖音/小红书/视频号 전체 배포; 최종본 →
视频工作台/已制作/<월 상순|월 하순>/<날짜-주제>/成片/+ 게시 대시보드 등록
기획안 구조 방법론 (실전 비교 영상范式)
- 훅 (10초 이내): 핫 이슈 + 갈등 질문 + 약속 ("X가 방금 출시됐는데, 정말 며칠 전의 Y보다 나을까요? 오늘 A/B/C 세 가지 측면에서 비교해보겠습니다")
- 선제적 주장: 먼저 반직관적인 체감 결론을 서스펜스로 던짐 ("같은 작업, 10배 빨라졌습니다"), 시청자 유지
- 실전 문제 세트 ×N: 각 문제 고정 순환——문제 읽기 (프롬프트 원문을 화면에 표시) → A 결과 보며 평가 → B 결과 → 단일 문제 판정. 문제에는 난이도 설계가 필요: "요구사항에 부합하는가"부터 "순수하게 특정 차원 겨루기"까지; 차원은 커버리지를 확보해야 함 (예: 프론트엔드/백엔드/카피 각각 문제 설정)
- 중간 요약 + 인간적 입장 문장 ("결과는 결과일 뿐, 거짓말할 수도 없잖아요"와 같은 진실한 표현)
- 최종 정리: 차원별 판정, 모호함 없음
- 다음 회차 훅: 테스트하지 않은 차원 하나 남겨둠 ("에이전트 능력은 장기적인 테스트가 필요하므로, 계속 보고드리겠습니다")
- 마무리 깜짝 요소: 상호작용 서스펜스 ("영상 시작 부분, 누가 만들었을까요?")
기획안 필수 요구사항
- 이 Skill의
assets/策划稿模板.md에 따라 생성, 한 문제 한 프로젝트:01-内容生产/视频工作台/制作中/YYYY-MM-DD-주제/策划稿.md - 대본은 두 계층으로 작성: 전신 구간 (오프닝/중간 요약/최종 정리——Remotion 구성 요소가 추가되는 구간)과 PiP 구간 (실전 나레이션 요점)을 분리하고, 전신 구간 목록을 프론트매터에 작성하여 애니메이션 단계에서 위치 파악 가능하도록 함
- 각 테스트 문제에 붙여넣기 가능한 완전한 프롬프트 제공 + "이 문제에서 볼 점" (예상 포인트/실패 가능 지점)
- 즉흥 반응은 고정하지 않음: 나레이션은 요점만 제공하고, 평가 멘트와 감정 반응은 현장에서 즉흥적으로 표현——이것이 실제 인간의 신뢰도 원천이므로, 모든 문장을 빼곡히 채우는 것을 금지
- 화면 녹화 작업 목록은 단계별로 정확하게 (어떤 도구를 열지, 무엇을 입력할지, 어떤 화면을 녹화할지)
- 영상 길이는 프론트매터 계약에 따라 제어; 8-15분 기본 4-6문제
- 벤치마킹 참조는 구조와 문제 유형만 추출하고, 참조 영상의 원문 문장과 구체적인 문제를 그대로 가져오는 것을 금지
- 기획 완료 후 선택 카드에 역링크 (카드 없으면 생성), 카드 상태를 '기획 완료'로 변경
제작 측과의交接
- 사용자는 status만 변경하고 소재를 넣으면 됨, 나머지는 자동: 녹화 완료 후 한마디 말하거나 status=초안 편집 대기로 변경; 剪映 병합 완료 후 프로젝트 폴더에 넣고 status=자막 대기로 변경
- Codex 측 역할은
ra-video-production-director제11-12조 참조; 실제 인물 소재가 준비되면 기본적으로 ra-local-talking-head-cut 사용: 먼저 편집 전校对 SRT를 사용자에게 전달하여 확인, 확인 전 편집 금지; 확인 후 자연스러운 리듬, 소스 매개변수, 음량 및 QC 검수를 통과한 초안 편집 MP4를 인도하고, 최종 MP4에 대해 생산 자막을 재생성. 다중 테이크는 video-use를 사용하여 최적 선택 증거 제공; chengfeng은 단어 단위 검수 또는 공격적 버전 대조용; 파형 검수가 필요하고 프로젝트를 剪映/FCP에 넘길 때는 AI剪口播에서 FCPXML 내보내기 사용. 어떤 초안 편집 도구가 막혀도 자막은 독립적인 Skill을 통해 진행 가능