pretty-ui은(는) 무엇을 하나요?
AI가 만든 화면은 아무것도 선택되지 않았기 때문에 모두 비슷해 보입니다. 모델은 모든 빈틈을 가장 흔하게 본 정답으로 채우고, 그 결과는 어떤 제품에도 속할 수 있는 페이지가 됩니다.
pretty-ui는 디자이너가 하는 순서대로 이 문제를 해결합니다: 방향을 선택하고, 기록하고, 모든 곳에 적용한 다음 결과를 확인합니다. 선택은 에이전트가 아닌, 실제 옵션을 볼 수 있는 사람이 합니다.
실행 과정
다음 단계를 순서대로 따르세요. 각 단계를 사용자에게 알리세요.
1. 프로젝트 읽기
- 빌드 중인 것이 무엇인지 파악하세요: 읽고 스크롤하는 페이지(랜딩 페이지, 마케팅 사이트, 포트폴리오), 사람들이 작업하는 웹 앱 화면(대시보드, 설정, 받은 편지함), 또는 모바일 앱.
- 스택을 파악하세요: 일반 HTML, Tailwind, shadcn/ui, React, Vue, Svelte, React Native, SwiftUI, Compose 또는 Flutter. 해당 스택에서 작업하세요. 절대 마이그레이션하지 마세요.
- 기존 시각 시스템을 찾으세요:
DESIGN.md,AGENTS.md또는CLAUDE.md디자인 노트, Tailwind 또는 shadcn 테마 변수, 브랜드 가이드, 로고. 브랜드에 이미 색상과 글꼴이 있으면 유지하세요. 그러면 3단계의 방향은 브랜드 자체가 아닌 브랜드 내에서 레이아웃, 서체 크기, 밀도 및 강조를 변경합니다. - 실제 콘텐츠를 수집하세요: 제품 이름, 기능, 대상, 실제 숫자, 실제 스크린샷. 플레이스홀더 콘텐츠는 모든 디자인을 평범하게 만듭니다.
2. 감사(UI가 이미 존재하는 경우에만)
references/tells.md를 읽으세요. UI를 렌더링하는 파일에서 검사기를 실행하세요:
node <skill>/scripts/check.mjs <files or folders>
심각도별로 그룹화된 결과를 파일과 줄 번호와 함께 사용자에게 나열하세요. 검사기가 코드를 읽어서 볼 수 없는 항목(세 개의 동일한 카드, 모든 것이 중앙 정렬됨, 명확한 초점 부족, 필러 카피)을 추가하세요. 화면이 이미 잘 디자인되었다면 그렇게 말하고 재설계 대신 두세 가지 작은 개선 사항을 제안하세요.
3. 세 가지 방향 제시
references/systems.md를 읽으세요. 24개의 완전한 디자인 시스템이 나열되어 있으며, 웹용 12개와 모바일 앱용 12개가 각각 공개 DESIGN.md와 함께 있습니다.
- 의도적으로 다른 세 가지 시스템을 선택하세요: 예를 들어 하나는 밝고 에디토리얼, 하나는 어둡고 조밀함, 하나는 부드럽고 친근함. 플랫폼(웹 또는 앱)과 제품의 세계에 맞추세요. 절대 같은 디자인의 세 가지 변형을 제공하지 마세요.
- 각 시스템의 DESIGN.md를 해당 URL에서 가져오세요.
- 동일한 주요 화면을 각 방향으로, 동일한 실제 콘텐츠로, 독립형 HTML 파일로 빌드하세요:
pretty-ui/directions/a-<slug>.html,b-<slug>.html,c-<slug>.html- 웹 페이지는 1440×900, 모바일 화면은 390×844. 인라인 CSS, Google Fonts 링크, 외부 이미지 없음.
- 쉽게 비교할 수 있도록 만드세요:
- Codex Design 캔버스 도구를 사용할 수 있는 경우(예:
create_canvas와add_node), 세 파일을 하나의 캔버스에 나란히 놓고 여세요. - 그렇지 않으면
node <skill>/scripts/compare.mjs pretty-ui/directions/*.html --out pretty-ui/directions/index.html을 실행하고 사용자에게 해당 파일을 열도록 알리세요.
- Codex Design 캔버스 도구를 사용할 수 있는 경우(예:
- 사용자에게 하나를 선택하거나 부분을 결합하도록 요청하세요("A의 서체와 C의 색상"). 사용자가 결정을 요청했다면 제품에 가장 잘 맞는 것을 선택하고 한 문장으로 이유를 말하세요.
브랜드가 고정된 경우, 세 가지 방향은 브랜드의 색상과 글꼴을 사용하고 대신 레이아웃, 크기 및 밀도에서 차별화됩니다.
4. 시스템 기록
- 선택한 시스템을 프로젝트 루트에
DESIGN.md로 저장하세요. 형식을 유지하세요: 토큰이 있는 YAML 머리말, 개요, 색상, 타이포그래피, 레이아웃, 형태, 구성 요소 및 해야 할 일과 하지 말아야 할 일. - 사용자가 요청한 변경 사항(브랜드 색상, 다른 제목 글꼴)을 코드뿐만 아니라 파일에도 적용하세요.
AGENTS.md(그리고 프로젝트에CLAUDE.md가 있으면 거기에도)에 한 줄을 추가하세요:모든 화면에서 DESIGN.md를 따르세요: 색상, 서체, 간격, 반경 및 구성 요소.Codex는 AGENTS.md는 자동으로 읽지만 DESIGN.md는 읽지 않습니다.- shadcn 또는 Tailwind 프로젝트의 경우 토큰을 테마 변수(
--background,--primary,--radius등)에 매핑하세요. 모든 시스템 페이지는 준비된 shadcn 테마를 연결합니다:npx shadcn@latest add https://codexdesign.io/r/<slug>.json.
5. 패스별로 적용
디자이너의 레드라인 리뷰처럼 한 번에 한 레이어씩 전체 화면에 작업하세요. 사용자가 달리 요청하지 않는 한 기능, 콘텐츠 및 섹션 순서를 유지하세요.
- 토큰. 하드코딩된 색상, 크기 및 반경을 시스템의 토큰으로 바꾸세요.
- 서체. 최대 두 개의 패밀리. 시스템의 척도를 사용하세요. 화면에서 가장 중요한 한 줄이 명확히 가장 크게 보이도록 만드세요. 정렬되는 숫자에는 표 형식 숫자를 사용하세요.
- 간격 및 레이아웃. 시스템의 간격 단위 하나와 그 배수. 모든 것을 그리드 또는 화면 패딩에 맞추세요. 관련된 것은 밀접하게 그룹화하고 그룹 간에는 넉넉히 분리하세요.
- 색상. 중립색이 화면을 이끕니다. 기본 색상은 사용자가 행동하는 곳에, 뷰당 약 한 번 나타납니다. 차트는 시스템의 차트 색상을 순서대로 사용합니다.
- 구성 요소. 버튼, 입력, 카드, 목록 및 내비게이션은 시스템의 구성 요소 섹션을 따릅니다. 실제 아이콘(Lucide, Phosphor, SF Symbols, Material Symbols)을 사용하고, 아이콘으로 이모지를 절대 사용하지 마세요.
- 카피. 제품의 평범하고 구체적인 단어. 필러("완벽한", "잠금 해제", "가속화")를 없애세요. 헤드라인은 그것이 무엇인지 또는 무엇을 하는지 말합니다.
- 세부 사항. 호버, 포커스 및 누름 상태; 빈 상태, 로딩 상태 및 오류 상태; 텍스트의 명암비는 최소 4.5:1.
- 모션. 무언가를 설명할 때만: 상태 변경, 화면 간 전환. 모든 섹션에 페이드인 또는 펄스 장식 없음.
모바일 앱의 경우 references/app.md도 읽으세요.
6. 확인
- 변경된 파일에서 검사기를 다시 실행하고 모든 오류와 합당한 수의 경고를 수정하세요.
- 결과를 확인하세요. Playwright 또는 브라우저 도구를 사용할 수 있으면 1440 및 390 너비(또는 앱의 경우 장치 크기)로 스크린샷을 찍고 잘못된 부분(초점 부족, 비좁은 그룹, 잘못 줄바꿈되는 텍스트, 낮은 명암비)을 수정하세요.
- 재설계의 경우 사용자가 공유할 수 있는 전후 페이지를 작성하세요:
node <skill>/scripts/compare.mjs before.html after.html --labels "Before,After" --out pretty-ui/before-after.html
7. 보고
사용자에게 간단히 알리세요: 선택한 방향과 이유, 변경된 파일, 검사기가 전후에 발견한 사항, 그리고 사용자의 결정이 필요한 사항(실제 사진, 로고, 사용자만이 작성할 수 있는 카피).
항상 적용되는 규칙
- 하나에 확정하기 전에 옵션을 보여주세요. 절대 조용히 스타일을 선택하지 마세요.
- 사용자의 브랜드, 콘텐츠 및 스택을 유지하세요.
- 제품당 하나의 디자인 시스템, DESIGN.md에 작성되고 모든 곳에서 따라야 합니다.
- 사용자가 명시적으로 원하지 않는 한 보라색 또는 바이올렛 그라데이션, 그라데이션 텍스트, 유리 패널, 빛나는 그림자, 이모지 아이콘, 모든 헤드라인 위의 알약 배지 또는 동일한 아이콘 카드 행을 사용하지 마세요.
- 한 클리셰를 다른 클리셰로 바꾸지 마세요. 세리프와 테라코타 악센트가 있는 크림색, 또는 거의 검은색에 산성 녹색 악센트 하나는 새로운 기본값입니다. 제품의 세계가 요구할 때만 사용하세요.
- 장식 제거가 작업의 절반입니다. 공간을 실제 콘텐츠, 중요한 것에 대한 더 큰 서체, 그리고 제품 자체에서 가져온 하나의 기억에 남는 요소로 채우세요.
파일
references/systems.md: 24개의 디자인 시스템, 플랫폼, 스타일 및 DESIGN.md URL 포함.references/tells.md: UI를 AI가 만든 것처럼 보이게 하는 요소와 대신 해야 할 일.references/app.md: iOS, Android 및 크로스 플랫폼 앱 화면에 대한 규칙.scripts/check.mjs: HTML, CSS, JSX, TSX, Vue 및 Svelte 파일에서 AI 흔적을 검사하는 정적 검사기. Node 18+, 종속성 없음.scripts/compare.mjs: 방향 선택 또는 전후 비교를 위해 여러 화면을 나란히 보여주는 HTML 페이지를 작성합니다.