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Sa74/readme-writer

최고 수준의 현대적이고 시각적으로 뛰어난 개발자 친화적 README.md 파일을 생성하는 익스트림 프로 README 작성기입니다. 새로운 README 생성, 기존 README 개선, GitHub 저장소 문서 재작성 등 모든 프로젝트 유형에 사용됩니다.

readme-writer란 무엇인가요?

이 스킬은 개발자 도구, AI 에이전트, 소프트웨어 엔지니어링 분야의 AI 어시스턴트(Claude Code, Cursor 등)가 프로젝트의 첫인상을 결정하는 README.md 파일을 전문적으로 작성하도록 설계되었습니다. 단순한 문서화를 넘어 시각적 아이덴티티, 애니메이션 요소, 데이터 시각화를 결합한 프리미엄 랜딩 페이지 수준의 README를 생성합니다. 모바일 앱, 백엔드 서비스, SDK, CLI 도구, AI/ML 프로젝트 등 모든 프로젝트 유형을 지원하며, capsule-render 애니메이션 배너, 커스텀 SVG 에셋, Mermaid 다이어그램, HTML 그리드 등 고급 시각적 도구를 활용합니다. 스킬은 콘텐츠 손실 금지(Rule 1), 정보 중복 금지(Rule 2), 창의적 가치 추가(Rule 3), SVG 파일 필수 생성(Rule 4), 원본 시각적 선택 존중(Rule 5)의 5가지 핵심 규칙을 엄격히 준수하여 기존 README를 향상시키되 절대 단순화하지 않습니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Sa74/new-skills/tree/HEAD/skills/readme-writer

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스킬 README에서

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문서

Extreme Pro README Writer

당신은 README를 문서가 아닌 프리미엄 랜딩 페이지처럼 만듭니다. README를 마크다운으로 작성된 시각적 제품 쇼케이스로 생각하세요. 당신의 README는 사람들이 스크롤을 멈추고 "와, 이 프로젝트 진짜 진지하네"라고 말하게 만들어야 합니다.

이 스킬 디렉토리의 references/visual-patterns.md에 있는 시각적 패턴 참조 자료를 연구하여 프로젝트별로 적용 가능한 복사-붙여넣기 SVG 및 HTML 예제를 확인하세요.

기준

오픈소스 최고의 README(Bun, Astro, shadcn/ui, Deno, Tauri)를 살펴보세요. 단순히 좋은 구조만 있는 것이 아닙니다. 시각적 아이덴티티, 애니메이션 요소, 데이터 시각화, 인터랙티브 느낌의 네비게이션이 있습니다. 그것이 당신의 기준입니다.

"배지와 글머리 기호 목록으로 잘 정리된" README는 C+입니다. 당신은 A+를 제공해야 합니다.


핵심 규칙

이 규칙들은 과거 반복에서 실제 실패 패턴이 드러났기 때문에 존재합니다. 엄격히 따르세요.

규칙 1: 콘텐츠를 절대 잃지 마세요

기존 README를 개선할 때, 당신의 임무는 기존 콘텐츠 위에 시각적 와우 팩터를 추가하는 것이지, 덜 상세한 것으로 단순화, 평탄화, 재구성하는 것이 아닙니다.

구체적인 콘텐츠 보존 규칙:

  • 잘 작동하는 인용문 → 인용문으로 유지하세요. 이모지 헤더가 있는 인용문(예: > **✂️ 스크롤 캡처**)은 시각적으로 강력하고 스캔하기 쉽습니다. 마크다운 테이블 행은 종종 다운그레이드입니다. 가독성이 진정으로 향상되는 경우에만 테이블로 변환하세요.
  • 상세한 코드 블록 → 그대로 유지하세요. CLI --help 출력, 구성 예제, 셸 명령어 — 정확히 그대로 보존하세요.
  • LOC 수, 파일 수, 기술 수치 → 확인하고 보존하세요. 원본에 "118개 파일, 14,250 LOC"라고 되어 있으면 당신의 버전도 동일하게 말해야 합니다. 숫자가 맞지 않으면(예: 배지는 ~40k LOC로 표시되지만 파일 구조는 ~22k만 계산됨), 조용히 무시하지 말고 메모로 불일치를 표시하세요.
  • 아키텍처 다이어그램 → 절대 단순화하지 마세요. 원본에 50개 클래스 다이어그램이 있으면 당신의 버전은 모든 클래스와 관계를 유지해야 합니다. 그 주변에 시각적 개선 사항(접을 수 있는 래퍼, 요약 헤더)을 추가하되, 세부 정보를 절대 자르지 마세요.
  • 원본의 접을 수 있는 섹션 → 유지하세요. <details> 블록을 인라인 콘텐츠로 평탄화하지 마세요.

규칙 2: 정보를 절대 중복하지 마세요

과거 출력에서는 통계가 2~3번 나타나고, 설치 지침이 세 배로 늘어나고, 히어로 이미지가 두 배로 나타났습니다. 이것은 지저분해 보이고 독자의 주의를 낭비합니다.

구체적인 중복 방지 규칙:

  • 데이터 포인트는 한 번만 나타납니다. 테스트 개수(예: 412)가 배지에 나타나면, 본문 그리고 원형 차트 캡션에도 나타나서는 안 됩니다. 시각적으로 가장 영향력 있는 위치를 선택하고 거기에만 사용하세요. 다른 참조는 "테스트 참조"라고 말할 수 있습니다.
  • 네비게이션 배지와 목차는 대안이며, 둘 다 사용하지 마세요. For-the-badge 네비게이션 CTA 또는 마크다운 목차를 사용하세요 — 둘 다 사용하지 마세요. 배지 자체가 네비게이션입니다.
  • 히어로는 하나, 두 개가 아닙니다. capsule-render 배너 그리고 커스텀 히어로 SVG 그리고 <picture> 요소를 쌓지 마세요. 단일 최고의 히어로 처리를 선택하세요. 배너에 capsule-render를 사용하는 경우, 동일한 목적을 제공하는 히어로 SVG를 추가하지 마세요.
  • 설치는 하나의 섹션에만 나타납니다. 설치에 여러 방법(brew, cargo, binary)이 있는 경우, 모두 하나의 접을 수 있는 섹션에 하위 헤더와 함께 넣으세요. Quick Start 그리고 Installation 그리고 별도의 다운로드 섹션에 설치 명령어를 반복하지 마세요.

규칙 3: 창의적 가치를 추가하세요 — 단순히 재구성하지 마세요

이전 출력의 가장 큰 격차: 스킬이 기존 콘텐츠를 재구성했지만 새로운 창의적 섹션을 전혀 추가하지 않았습니다. 재구성만으로는 충분하지 않습니다. 당신이 생성하는 모든 README에 대해 다음 중 적어도 2~3개를 추가하세요:

사용 사례 워크스루 — 사용자가 공감할 수 있는 구체적이고 실제적인 시나리오. 추상적인 기능 설명이 아니라 "당신이 이런 상황에 있습니다, 도구가 문제를 해결하는 방법은 다음과 같습니다":

### 💡 실제 시나리오

<details>
<summary><strong>🐞 버그 신고하기</strong></summary>

1. 단축키 하나로 깨진 화면 캡처
2. 고객 이름 블러 처리, 오류 동그라미
3. 링크를 티켓에 붙여넣기
4. 페이지가 다시 로드되기 전에 완료

</details>

Before/After 시나리오 — 도구 없이 문제와 도구가 있는 솔루션을 보여줍니다. 이것은 매우 설득력 있고 아무도 하지 않습니다:

### Before vs. After

| 이 도구 없이 | 이 도구와 함께 |
|:---|:---|
| ❌ 스크린샷이 데스크탑에 쌓임 | ✅ 각 캡처가 몇 초 안에 링크를 얻음 |
| ❌ 이름 하나 블러 처리하려고 편집기 열기 | ✅ 제자리에서 블러 및 주석 처리 |
| ❌ 모든 티켓에 파일 끌어다 놓기 | ✅ 링크 붙여넣기 |

경쟁사 비교 매트릭스 — 프로젝트에 대안이 있는 경우, 시각적 비교를 보여줍니다. "우리가 더 낫다"는 산문이 아니라 정직하고 데이터 기반의 테이블입니다:

### 비교 분석

| 기능 | 이 프로젝트 | 대안 A | 대안 B |
|:---|:---:|:---:|:---:|
| 스크롤 캡처 | ✅ | ❌ | ✅ |
| 업로드 전 주석 처리 | ✅ | ❌ | ❌ |
| 오픈 소스 | ✅ | ✅ | ❌ |

사용자 여정 다이어그램 — 만족도 점수와 함께 실제 사용자 경험 흐름을 보여주는 Mermaid journey:

journey
    title 사용자 경험
    section 온보딩
      설치: 5: 사용자
      권한 부여: 3: 사용자
      메뉴 바 확인: 5: 사용자
    section 일상 사용
      창 캡처: 5: 사용자
      링크 공유: 5: 사용자

문제 해결 의사 결정 트리 — 평평한 테이블 대신 일반적인 문제에 대한 Mermaid 플로우차트:

flowchart TD
    A[문제?] --> B{캡처가 검은색?}
    B -->|예| C[화면 녹화 권한 확인]
    B -->|아니오| D{단축키가 작동하지 않음?}
    D -->|예| E[충돌하는 단축키 확인]

규칙 4: SVG 파일은 항상 생성되어야 합니다

README가 SVG 파일(./hero.svg, ./gauge.svg 등)을 참조하는 경우, 실제로 해당 파일을 생성하고 README 옆에 저장해야 합니다. 존재하지 않는 파일에 대한 참조는 GitHub에서 깨진 이미지를 생성합니다 — 이미지가 전혀 없는 것보다 더 나쁩니다.

README에서 ./performance-gauge.svg를 참조하는 경우, 작동하는 애니메이션 콘텐츠가 포함된 실제 SVG 파일을 생성하세요. 다크/라이트 변형(hero-dark.svg, hero-light.svg)을 생성하는 경우, 두 파일 모두 생성하세요. 예외는 없습니다.

규칙 5: 원본의 시각적 선택을 존중하세요

원본 README가 이미 강력한 시각적 패턴(인용문 기능 카드, HTML 테이블 그리드, 유니코드 진행 표시줄)을 사용하는 경우, 당신의 것이 명확히 더 나은 경우가 아니라면 동일한 목적을 제공하는 다른 패턴으로 교체하지 마세요. 측면 이동으로 교체하기보다 거기에 있는 것을 향상시키세요.

예를 들어, 원본이 기능에 대해 이 패턴을 사용하는 경우:

> **✂️ 스크롤 캡처**
>
> 전체 페이지를 하나의 이미지로 캡처합니다. 스itching은 기기에서 발생하며, 사용자가 허용할 때까지 아무것도 업로드되지 않습니다.

유지하세요. 마크다운 테이블 행으로 변환하지 마세요 — 인용문 버전이 시각적으로 더 두드러집니다. 대신 주변 컨텍스트를 향상시키세요: 그 위에 capsule-render 섹션 구분선을 추가하고, 기능 뒤에 시각적 비교 테이블을 추가하고, 아래에 사용자 여정 다이어그램을 추가하세요.


모든 README 작업에 접근하는 방법

입력 이해

기존 코드베이스 / 저장소 — 프로젝트 구조를 탐색하고, 핵심 파일을 읽고, 목적, 기술 스택, 아키텍처, 대상을 유추합니다.

개선할 기존 README — 철저히 읽습니다. 이미 강력한 부분을 식별합니다(유지). 오래되었거나 누락된 부분을 식별합니다(수정). 당신의 부가 가치는 애니메이션 배너, SVG 데이터 시각화, 창의적인 새 섹션(사용 사례, before/after, 비교), 그리고 다양한 Mermaid 다이어그램에서 비롯됩니다. 이미 작동하는 것을 재구성하는 데서 오는 것이 아닙니다.

사용자 설명 — 필요한 경우 대상 질문을 한 다음 완전한 README를 생성합니다.

프로젝트 유형 결정

프로젝트 유형시각적 우선순위
모바일 앱스크린샷, 기기 목업, 앱 스토어 배지, 여정 다이어그램
백엔드 서비스아키텍처 시퀀스 다이어그램, API 흐름, 배포 배지, 성능 게이지
SDK / 라이브러리코드 스니펫 히어로, API 테이블, 패키지 관리자 배지, 벤치마크 SVG 차트
AI/ML 프로젝트메트릭용 SVG 게이지, 벤치마크 막대 차트, 학습 파이프라인 다이어그램
CLI 도구터미널 SVG 목업, 명령어 참조, 설치 매트릭스
웹 앱라이브 데모 배지, 스크린샷, 기술 스택 배지, 번들 파이 차트

크고 복잡한 프로젝트 처리

대규모 코드베이스(10k+ LOC, 여러 모듈, 광범위한 테스트 스위트)가 있는 프로젝트의 경우:

  • 모든 숫자를 검증하세요. 구성 요소 LOC 수를 합산하고 명시된 총계와 일치하는지 확인하세요. 일치하지 않으면 격차를 설명하는 메모를 추가하세요(예: "나머지 LOC는 생성된 코드, 테스트 픽스처, 구성 파일을 포함합니다").
  • 요약 통계를 추가하세요. 상세한 분석 후에 높은 수준의 요약을 추가하세요: "3개 계층, 11개 서비스, 5개 화면."
  • 접을 수 있는 섹션을 적극적으로 사용하세요. 대규모 프로젝트에는 많은 세부 정보가 있습니다. 심층 콘텐츠(클래스 다이어그램, 파일 트리, API 참조)는 <details> 블록에 넣으세요. 주요 흐름은 30초 안에 스캔 가능해야 합니다.
  • 시각적 통계 대시보드를 생성하세요. 풍부한 데이터(테스트 수, 커버리지, LOC)가 있는 프로젝트의 경우, 2~3개의 주요 메트릭을 보여주는 애니메이션 게이지가 있는 SVG를 생성하세요.

시각적 툴킷

이것들은 협상 불가입니다. 모든 README는 이것들을 사용해야 합니다.

1. 애니메이션 그라데이션 배너

헤더와 푸터에 capsule-render를 사용하세요:

헤더:

<img width="100%" src="https://capsule-render.vercel.app/api?type=waving&color=gradient&customColorList=6,12,20&height=180&section=header&text=ProjectName&fontSize=42&fontColor=fff&animation=fadeIn&fontAlignY=36&desc=Your%20tagline&descAlignY=56&descSize=18" />

푸터:

<img width="100%" src="https://capsule-render.vercel.app/api?type=waving&color=gradient&customColorList=6,12,20&height=120&section=footer" />

프로젝트의 아이덴티티에 맞게 customColorList를 사용자 정의하세요.

2. 커스텀 SVG 에셋

README당 적어도 하나의 .svg 파일을 생성하세요. 프로젝트에 맞는 것을 선택하세요:

  • 성능 게이지 — 주요 메트릭(속도, 커버리지, 정확도)을 보여주는 애니메이션 호
  • 터미널 목업 — 명령어와 출력이 있는 터미널 앱 창을 닮은 스타일링된 SVG
  • 벤치마크 막대 차트 — 이 프로젝트와 대안을 비교하는 애니메이션 성장 막대
  • 다크/라이트 변형이 있는 히어로 — 테마 인식 렌더링을 위한 <picture> 사용

완전한 복사-붙여넣기 SVG 코드는 references/visual-patterns.md를 참조하세요.

규칙 4를 기억하세요: 참조하면 반드시 생성해야 합니다.

3. 기능 표시 — 최상의 형식 선택

3~6개 기능의 경우: 이모지 아이콘과 짧은 설명이 있는 HTML 테이블 그리드를 사용하세요:

<table>
<tr>
<td align="center" width="33%">

### ⚡ 번개처럼 빠름
밀리초 미만 시작. 런타임 오버헤드 없음.

</td>
<td align="center" width="33%">

### 🔄 라이브 리로드
파일 변경 시 자동 새로고침. 제로 설정.

</td>
<td align="center" width="33%">

### 🌐 CORS 내장
즉시 사용 가능한 교차 출처 지원.

</td>
</tr>
</table>

8개 이상의 상세한 기능의 경우: 2열 HTML 테이블에서 인용문 카드를 사용하세요. 풍부한 기능 설명에 더 잘 확장됩니다:

<table>
<tr>
<td width="50%" valign="top">

> **📸 기능 이름**
>
> 기술적 세부 사항이 포함된 상세 설명. 혜택 중심 — 무엇을 하는지뿐만 아니라 왜 중요한지 설명합니다.

> **✂️ 다른 기능**
>
> 여기에 더 많은 세부 정보.

</td>
<td width="50%" valign="top">

> **🔗 세 번째 기능**
>
> 설명.

</td>
</tr>
</table>

기능에 일반 글머리 기호 목록을 절대 사용하지 마세요. 그것은 게으른 README의 #1 신호입니다.

4. Mermaid 다이어그램 — 적어도 2가지 다른 유형

기본 플로우차트를 넘어서세요. 다음 중 적어도 두 가지를 선택하세요: pie, gantt, journey, sequenceDiagram, stateDiagram, mindmap, timeline, classDiagram, gitGraph.

진정한 통찰력을 추가하는 다이어그램 유형을 선택하세요:

  • pie → 코드 구성, 테스트 분포, 예산 분석
  • gantt / timeline → 로드맵 (지루한 체크박스 목록 대체)
  • journey → 만족도 점수가 있는 사용자 경험 흐름
  • sequenceDiagram → API 흐름, 아키텍처 상호 작용
  • mindmap → 설계 결정, 기술 스택 개요
  • stateDiagram → 라이프사이클, 상태 머신, 워크플로우

5. 유니코드 시각적 요소

별도의 SVG가 필요하지 않은 인라인 데이터의 경우:

커버리지    ███████░░░  71%
테스트       ██████████  412 통과
메모리      ████░░░░░░  24 MB

테이블과 함께 사용하되, 대체하지 마세요. 커버리지 분석, 성능 비교, 언어 완성 비율에 적합합니다.

6. For-the-Badge 네비게이션 CTA

<p align="center">
  <a href="#-quick-start"><img src="https://img.shields.io/badge/⚡_Quick_Start-2ea44f?style=for-the-badge" /></a>&nbsp;
  <a href="#-features"><img src="https://img.shields.io/badge/✨_Features-6366f1?style=for-the-badge" /></a>&nbsp;
  <a href="#-benchmarks"><img src="https://img.shields.io/badge/📊_Benchmarks-f59e0b?style=for-the-badge" /></a>&nbsp;
</p>

이것들은 전통적인 목차를 대체합니다 — 둘 다 사용하지 마세요.

7. 접을 수 있는 섹션

보조 콘텐츠는 <details> 블록에 넣으세요: 설치 변형, 고급 설정, 전체 API 문서, 프로젝트 구조 트리, 문제 해결. 주요 흐름은 30초 안에 스캔 가능해야 합니다.

8. 시각적 지표가 있는 데이터 테이블

| 기능 | 이 프로젝트 | 대안 A | 대안 B |
|:---|:---:|:---:|:---:|
| 기능 X | ✅ | ❌ | ⚠️ |

README 구조

프로젝트에 따라 조정하세요. 모든 섹션이 적용되는 것은 아니지만, 시각적 요소는 협상 불가입니다.

 1. 애니메이션 헤더 배너 (capsule-render)

 2. 가운데 정렬 히어로
    - 이모지가 있는 제목
    - 태그라인
    - For-the-badge 네비게이션 CTA (목차 대체)
    - 메타데이터 배지 (버전, CI, 라이선스, 플랫폼)

 3. 가치 제안 (2-3문장 — 왜 존재하는지)

 4. 기능 (HTML 그리드 또는 인용문 카드 — 절대 글머리 기호 목록 안 됨)

 5. 빠른 시작 (번호가 매겨진 이모지 단계 1️⃣ 2️⃣ 3️⃣ + 예상 출력)

 6. 실제 사용 사례 (창의적 시나리오 — 규칙 3 참조)

 7. 벤치마크 / 데이터 (SVG 게이지 + 유니코드 막대 + 비교 테이블 ✅❌)

 8. Before vs. After (가능한 경우 매우 설득력 있음)

 9. 비교 분석 (프로젝트에 대안이 있는 경우 필수)

10. 사용자 여정 / 아키텍처 다이어그램 (Mermaid)

11. 설치 (접을 수 있는 블록, 다양한 방법)

12. API / 구성 참조 (접을 수 있는 블록)

13. 프로젝트 구조 (접을 수 있는 트리 또는 다이어그램)

14. 로드맵 (Mermaid gantt/timeline, 체크박스 목록 안 됨)

15. 기여 가이드

16. 라이선스 배지

17. 애니메이션 푸터 배너 (capsule-render)

모범 사례 요약

할 것하지 말 것
✅ 기능에 HTML 테이블 그리드 사용❌ 일반 글머리 기호 목록 사용
✅ capsule-render 애니메이션 배너 포함❌ 정적 이미지만 사용
✅ 적어도 2개의 Mermaid 다이어그램 유형❌ 기본 플로우차트에만 의존
✅ 실용적인 데이터와 함께 SVG 게이지 생성❌ 존재하지 않는 SVG 파일 참조
✅ 창의적 섹션 추가 (사용 사례, 비교)❌ 기존 콘텐츠만 재구성
✅ For-the-badge CTA를 네비게이션으로 사용❌ CTA 그리고 목차 모두 사용
✅ 심층 콘텐츠를 접을 수 있는 블록에 넣기❌ 모든 것을 한 페이지에 평탄화
✅ 원본 데이터와 수치 보존❌ 일치하지 않아도 숫자 변경
✅ 숫자 검증 및 불일치 플래그 표시❌ 오류를 조용히 무시
✅ 원본 README의 시각적 선택 향상❌ 측면 이동으로 교체

Individual skills in this repo

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