video-talkcraft — 口播视频技能
三大来源合体:管线(配音→字级时间戳→Remotion)+ 词汇(108 张动效配方卡,全部配有可播放的 demo + 自包含 tsx)+ 镜头(七层模型反 PPT 系统)+ 视觉语言(Apple 范式默认版)。
核心范式:解说词驱动画面,每句都要有活的画面响应(相机极缓推拉/已有元素的变化), 但新元素只在语义拍边界进场,禁止机械的"一句一个新元素"(一句一元素是堆积型凌乱的制度根源; 分镜按语义段落切,排版预算见 cinematography.md §4.5); 一个节拍只有一个主角,说完就让位;字幕句边界 = 全片时间锚点。
流程
① 文案 → ② 配音输入+时间戳(本机CPU) → ③ 素材 → ④ SHOTBOOK 层矩阵 → ⑤ 实现(全局系统 → 首镜先做先确认 → 其余镜头)
→ ⑥ 渲染 → ⑦ 三重验收(机器闸全过 + 1 轮审片修 P0/P1)→ ⑧ 交付(可选续审 ≤3 轮)
⓪ 开工体检:统一依赖 + 画幅与视觉语言
依赖只有一份:所有口播工程的 remotion/node_modules 与 workbench/node_modules 都是指向 <技能根>/runtime/node_modules 的软链,版本只在
runtime/package.json 里钉(@remotion/* 全家同号)。新片开工第一件事(用户 2026-09-15 定版:每次新做视频都要检查更新):
bash <技能根>/runtime/check-runtime.sh --upgrade # 装好共享依赖 + 共享无头浏览器 + 链好 workbench;Remotion 有新版就全家升级并冒烟渲 1 帧,不过自动回滚
末行 [runtime] OK 才往下走;升了级要把 runtime/package.json / package-lock.json 的改动提交。制作中途不升级(母版段缓存不认依赖版本,混版本渲出的段不一致)。
工程目录里永远不跑 npm install(会写进共享目录);要加包 → 加进 runtime/package.json,npm ci,再提交。
画幅与视觉语言(开工先定,全流程引用)
- 画幅默认横屏 1920×1080(用户偏好);明确要发抖音/竖屏渠道才用 1080×1920
- 视觉语言:用户明确点了风格就按用户的来(整套 token 替换);没点时先从口播稿判定领域、派生本片风格档
(
references/design-language.md§0:读全稿答"讲什么 / 对谁讲 / 什么口吻"→ 领域 → 风格档表给底色策略 / accent / 字体气质 / 材质与卡造型 / 图表语言 / 素材气质 / 能量档, 写进 SHOTBOOK §0G0 风格档),骨架仍是 Apple 范式(一个强调色/一个投影/底色交替分幕/两档字重/ 默认幕底:浅pastel-mesh-flow/ 深mesh-flow-dark——12 款幕底见 §1.1,代码template/motion-systems/backdrop.tsx), 派生本片 token 落成theme.ts。对任何风格都成立的只有一条:禁止逐场景随手取色。 卡是中性 UI,进片必须蒙皮:动效卡的 demo / tsx 是无风格的中性呈现,复制进工程后按风格档改皮(颜色 / 字体 / 圆角 / 材质 / 图表坐标轴与标记 / 占位图形)、 不改运动命门(时序 / 缓动 / 几何比例 / 层级),契约与反例见 design-language §0.4;SHOTBOOK 每镜写蒙皮行
① 口播稿
- 每句一个信息点,钩子在第一句(数字/冲突);13 句 ≈ 95s
- 数字一律汉字(时间戳按文本逐字锚定,
197747无法与"十九万七千"的读音对位);英文品牌词直接写(中英混合对齐已验证) - 先调研核实事实,列"事实红线清单"(不可说错的数字/未验证数据不引用)
② 配音输入 → 预剪 → 字级时间戳(默认本机 CPU;可选 Fish Audio)
默认使用成品配音:真人录音或任何 TTS 皆可,输入 = 一条完整配音(wav/mp3)+ 与之逐字一致的口播稿。 没有录音且用户选择合成时,可使用下面方案 B;它不会替换已有配音或默认的本机 CPU 流程。
②-0 配音预剪(真人录音必做;TTS 只会压气口,可跳过)——剪掉口水词(嗯 / 呃 / 那个…)、结巴重说、过长停顿, 在做时间戳之前跑(时间戳做完再动音频 = timing / beats 全体错位;预剪 → 时间戳 → 一切后续,顺序不可换):
python3 scripts/voice_trim.py audio/raw.wav script.json --dry-run --words-out audio/asr_words.json # 先只出报告:逐条 [filler / repeat / pause] 起止 + 共剪多少;ASR 结果落盘
python3 scripts/voice_trim.py audio/raw.wav script.json --words audio/asr_words.json --out audio/full.wav \
[--video dh/host_raw.mp4 --video-out dh/host.mp4] # 用户认可后落盘(吃回上一步的词表,不再跑一次 ASR);同一条录音的人物视频用同一 EDL 剪(音画逐帧同长)
- 稿子是真值,宁漏勿错:只剪 ASR 里稿子没有的插入段——全由口水词表拼成的(filler)、等于紧邻稿文的结巴 / 重说(repeat);
ASR 听错稿子里的字永不剪(剪它就剪掉了那个字的真实发音);稿外改了措辞的重说只报告,
--cut-unmatched才剪。 词表来源缺省跑 FireRed(与下面时间戳同一后端),也吃剪映等导出的逐字 SRT(--srt)或词级 JSON(--words); 句级 SRT 定位不到口水词,脚本会警告。无稿时只剪整 token 文字恰为保守词表(嗯 / 呃 / 额 / um…)的口水词——按规范化文字精确比对、不认同音(五≠唔、饿≠呃); 紧邻重复的短词无稿只报告不剪(逐字 token 下分不清叠词与结巴)。剪同录的透明 webm 时会解一帧核 alpha,帧数对但透明丢了也算 FAIL。 - 停顿:≥0.7s 的静音压到 0.35s(留段内最安静的一窗真实房间音,不补数字零),首尾留白 0.25 / 0.5s;
切点先找能量谷、再吸附 30fps 帧网格;
cuts.json是 EDL(含源 → 新时间轴映射表,剪人物视频与后续任何对账都吃它)。 - dry-run 报告必须给用户过目再落盘:标了「切点未落在静音里,听一下」的条目让用户听那一处;脚本只删不合成,不改语速不改音高。
剪完人物视频后跑 ③ 的
preflight.py --media-only核时长——同一 EDL 只对同一条录音成立。
字级时间戳(对预剪后的 audio/full.wav):
# 方案 A(已有录音,本机 CPU 对齐):
pip install zhconv pypinyin sherpa-onnx soundfile numpy # 默认后端 FireRedASR2-CTC int8 的全部依赖
# 首次:下载模型 767MB(model.int8.onnx + tokens.txt)放 ~/.cache/koubo/<模型名>/,地址见脚本头注释
python3 scripts/timestamps_cpu.py audio/full.wav script.json audio/timestamps.json
# 备选(免手动下模型):pip install faster-whisper 后加 --backend whisper(首跑自动下载 460MB)
python3 scripts/make_timing.py audio/timestamps.json remotion/src/timing.json
# 方案 B(可选生成配音 + 时间戳,默认请求 s2.1-pro-free;可用性以 Fish Audio 为准):
pip install requests python-dotenv # 还需 ffmpeg,生成前会检查
# 在 .env 配置 FISH_AUDIO_API_KEY=xxx 及可选 FISH_AUDIO_REFERENCE_ID=xxx(见 .env.example)
python3 scripts/tts_fishaudio.py script.json audio/full.wav audio/timestamps.json --timing-out remotion/src/timing.json
- tts_fishaudio.py:默认
--mode sentence每句一次请求,插入--pause-sec指定的真实静音(默认 0.25 秒);--mode stream整稿一次请求、保留自然停顿。两者均接收 UTF-8 SSE,生成结束才写文件,不提供流式播放。先解码 PCM 再拼接,偏移按采样数计算。空音频、缺失/无效对齐或文本不匹配时报错;只忽略标点、大小写与字符宽度,不自动转换数字读法。中文用接口字级锚点,英文词内插值;match/ok仅确认文本映射,仍需试听。合成后若再预剪,须重新运行 CPU 对齐。 - timestamps_cpu.py:ASR 词级时间戳 → 与口播稿字符级对齐(CJK 是可靠锚点,
匹配键=繁简归一+无声调拼音,同音字不算错;拉丁词各家 ASR 都常拼错,在锚点间插值)→
每句 match 质检,<0.90 标出人工听核。默认后端 FireRedASR2-CTC(尾部最稳、零误报;整段喂入 ~200s 崩、内存平方涨,脚本默认按静音切 ≤75s 段再加回偏移,
--chunk-sec可调),备选 faster-whisper; 各后端横评数据与模型下载地址见脚本头注释。 - timestamps.json schema:
{sr, total, sentences:[{i,text,start,end,match,ok,words:[{text,start,end}]}]}——words 为 CJK 逐字 + 拉丁整段 token(标点跳过);满足此 schema 的任何对齐工具都可替换。 - make_timing.py:转成 timing.json(chars 与文本逐字符 1:1,标点零时长),供
tSay/msSay锚点查询 - 配音自查(耳听):无爆音/截断/误读;句间留 ~0.3s 气口,时间锚点更稳
②-1 语义标注(2026-09-22 起必做,正主 references/semantic-annotation.md)
口播稿逐句标「这句在做什么」,落成工程根 semantics.json——这是选卡的需求侧产物,没有它,选卡只剩输入类型一道过滤、剩下几十张卡靠印象挑(2026-09-21 那支片的「我是万里」就这样拿到了全库能量最低的文字卡,库里 P0 的人名条没人查到)。
python3 <技能根>/scripts/semantic_annotate.py --init # 从 timestamps.json 出骨架(带词法提示 hint)
# 逐句填 sem(26 词封闭词表,见 taxonomy.md「语义索引」)/ weight(main 主句 = 允许进新元素、sub 陪衬句)/ entities / need
python3 <技能根>/scripts/semantic_annotate.py --stats # 校验:与时间戳逐字一致 · 词表封闭 · 词法硬规(我是X→自我介绍、点赞订阅→号召、数量词→数据)· 每镜至少一个 main
标注是派生物:预剪 → 时间戳 → 标注 → 其后一切;改稿或重剪后 text 对不上就是标注失效,重新 --init。
②-1 早于分镜,所以 shot 字段此时是空的(SHOTBOOK 还没写):④ 写完后必须回填一次,否则下游的镜头级覆盖核不到任何东西——
python3 <技能根>/scripts/semantic_annotate.py --sync-shots # ④ 之后:按 SHOTBOOK 标题的起止秒(或 shots.json)回填 shot,只动 shot,标注不丢
③ 素材
- 素材清单从 ②-1 的语义标注生成,不靠拍脑袋:
need是证据的句去截真页 / 找出处,身份要头像与账号信息,量化要图表或数据源,entities里的人名 / 品牌 / 地点 / URL 就是检索词。 - 先给每个镜头标素材模式(多选,可组合):
B-roll(实拍视频)/图片(照片 / 海报 / 插图)/截图(网页 / 界面证据画面)/纯动效——如"B-roll 打底 + 截图证据卡"。新闻/信息类话题证据优先:Playwright 实时截图比泛用 B-roll 更有信息量。 四档对应 taxonomy.md 输入类型代号 V / 图 / 截图 / 文,SHOTBOOK 每镜写一行素材:V(路径)· 图(路径)· 文(格式见 ④) - 实拍素材是必需项,不是可选项(2026-09-06 硬规):全片零 B-roll / 图片 = 只有动效 + 口播人物 = 观众看到的是"讲 PPT"。
preflight.py对账 SHOTBOOK:零 V / 图 镜头直接 FAIL,V / 图 镜头占比 < 1/3 WARN(要在 SHOTBOOK 给依据,如证据类题材以截图为主)。 「本片不做 B-roll」不允许写成设计决定;视频源搜不到就降级图片(Pexels photos 原图 → Pixabay),图片也没有才进「未完成 / 未采集清单」。 图片与视频同源同 key,采集规格(分辨率下限、落盘目录、登记)见references/broll-sources.md「配图采集」 - 真图硬规:话题存在可截的真实页面(产品官网/GitHub/文档/画廊)时,
成片中的浏览器/页面类镜头禁止用代码 mock 冒充截图——卡片 demo 里的灰条假 UI 是占位物,
成片必须按卡片"复用指引"整块换成
<img>真图;mock 只允许表现无真实对应物的示意 UI, 且 SHOTBOOK 逐镜标注"为何无真图"。引申:口播讲"这样的成片/效果"时, 示例画面必须是真成片片段(<OffthreadVideo>内嵌已有成片/真机内录裁切,muted); 讲"长页面/看板/参数页"时用 Playwright 全页长截图(放大镜/巡航类动效直接吃真图坐标)。 真图上的标注坐标一律机器实测,禁目测:页面元素用 DOMgetBoundingClientRect、成图用逐像素量测 (目测偏 ±30px 就会把环框到别的元素上);会滚动/移动的真图,标注(环/框/pill)必须钉在内容坐标系上随内容动, 钉屏幕固定位就是错位根源 - 单视频镜头要有主题边框(2026-09-07 用户定版):镜头里唯一主体是一段视频(录屏 / 单条 B-roll / 引用别人的成片或采访)时,
禁止裸贴满幅、禁止裸放白卡、也不装假播放器(进度条 / 播放键 / 时间码一律不要——不是真播放器就是在撒谎),视频区必须包一层
template/components/theme-frame.tsx的<ThemeFrame kind>:八式(复古浏览器窗口 / 杂志相框 / 35mm 胶片 / 拍立得 / 工程图纸 / 笔记本 / 邮票齿边 / 双发丝线), 按片子调性选一式、一片只用一式,写进 SHOTBOOK 蒙皮行;多视频的卡(bed-echo-blur 前景 / split-60-40-story 左格 / gallery-wall-dolly)的视频区也包同一式。 框只管造型与自己的装饰接力,整体入场 / 退场 / 极缓推归镜头层;框里的画面零处理(不滤镜 / 不缩放 / 不淡入淡出)。 例外只有两种:视频当底床不当主体(bed-echo-blur / §1.2 实拍底床),以及产品界面卡(chat-gpt / claude-code 类,皮即内容)。 静图不进框(框说"这是录像",画面不动一眼假;图用 media-pop-in / slow-push-in)。规则与八式表:design-language §1.3 - 网页拍摄不贴图:找资料/找素材时判定可用的网页,成片里禁止以静态截图贴屏,
必须像手持镜头一样"拍"它——滚(
evidence-scroll-tour◆:匀速上滚 ≈10% 页高/s,讲到关键条提前减速停 1~2s)/ 巡(stage-keyframe-tour◇:长页躺台上不动,相机挨个停靠兴趣点)/ 放大(magnifier-detail圆形放大镜 看一眼就撤,pip-zoom-box◈拎出来长期挂着)/ 划(highlighter-sweep扫整句、ink-underline◇划一个词、scribble-annotation圈注箭头、corner-bracket-frame◈框区域);一屏装完的页面至少走slow-push-in底噪。 一镜一主式:滚动/巡游段内不弹放大镜、不现场划线,顺序是「滚到 → 停 → 划/放大 → 再滚」; 拍法选型表见 shot-design.md §2④「网页拍摄」。素材按 broll-sources.md「网页拍摄素材采集」规格落盘: Playwright 全页 2× 长截图 + 同一会话 DOM 实测的目标坐标 JSON(放大镜/划线/停点全吃这份坐标,接上一条"禁目测")。 拍摄一律由 Remotion 在长截图上完成(seek-safe、可对词锚),不用浏览器录屏(帧率不稳、懒加载与粘性头穿帮、 对不上字级时间戳)。唯一放行:一屏装得下且只当配角(media-pop-in 多张堆叠里的一张)的小截图可静态入卡, 但仍带 Ken Burns,不得是该拍主体 - 标了 B-roll 的镜头列 2–3 个英文视觉概念词跑 Pexels + Pixabay API 双源并行,候选落
assets/broll/; 源分层与授权红线(只用免署名源)见references/broll-sources.md - 调研记账:承载关键事实的来源页逐一截图存档,
sources.md里链接与本地截图一一对应 (禁止只存链接不留证据);成片引用时优先用存档截图当画面证据 + micro 阶来源行 - 有 B-roll/截图 + 对应口播的人物素材(录播/数字人成品)时,人物一律降级成角标常驻——
圆形头像章(
host-shrink-to-chip◆)或抠人贴角,落左下 / 右下角;不许切走人、不许人物占满画幅。 两路选型与全部硬约束以references/host-footage.md§5 为准,镜头预设见 shot-design.md §2⑦ - Manim 图表:
--transparent --format=mov后必转 VP9 webm(-c:v libvpx-vp9 -pix_fmt yuva420p) - 全部落盘 public/,禁止渲染时拉远程
- ③ 收尾必跑素材体检(把 host-footage / broll-sources 里的入场硬规变成断言;答案早就写在 reference 里、但没人在正确时刻去查, 是 2026-09-06 复盘里两个最大的坑的共同失效模式——所以不再补文档,改成开工前必跑):
python3 scripts/preflight.py --media-only --host remotion/public/dh/host.webm --fps 30 --voice audio/full.wav
# 查:人物素材 r/avg 帧率一致(VFR)· 源片无重复帧签名 · 素材 fps = 成片 fps(不等→成片改成素材 fps,禁 -r 直转)·
# 时长与配音逐帧对齐 · 真实宽高比 · 素材盘点(实拍/图片/网页长图数)· sources.md 在册。任一 FAIL 不进 ④
④ SHOTBOOK(必产出,实现前评审)
先用 references/shot-design.md 给每个镜头填三面分层工作单(背景面/主体面/文字面 + 各面动效
- 七种镜头类型预设),再按
references/cinematography.md§4 展开成层矩阵,范例references/shotbook-example.md。 每场景:一句意图 + 主体接力线 + 逐节拍层矩阵(节拍锚定字级时间戳;每行动作必须答得出"配合谁")。 每镜必写「素材:」行(机器可读,preflight 逐个 stat 文件):- 素材:V(public/broll/gpu.mp4)· 图(public/stills/a.jpg, public/stills/b.jpg)· 截图(public/pages/gh/page.png)· 文—— V / 图 / 截图 必须括号给路径,写"待采"= FAIL;纯动效镜也要写素材:文。 必填「## 未完成 / 未采集清单」节:任何"本片不做 X"二选一——归入 §0 的设计决定(+依据),或归入本节(+阻塞原因 + 兜底源是否试过); 允许写"无",不允许缺节。这一节专门拦"未完成被包装成设计原则、进而变成不再被质疑的前提"(2026-09-06 复盘的真正失效模式)。 G0 写一行「样板镜:sNN」(⑤-1 首镜先做先确认用):默认 s01;s01 是章节卡 / 空镜等不带主体动效的镜头时,选第一个有卡、有字幕、有人物或素材的镜头。 节拍必须机器可验:每条画面重音落成remotion/beats.json({t, anchor, sentence, what},t 一律由 timing.json/atChar()查得,禁止手敲近似秒数—— 手敲的误差静帧 QA 看不出来),SHOTBOOK 节拍表与 beats.json 一致, 机器闸用scripts/beat_lint.py对 timestamps.json 校验 |Δ|≤0.1s。 未到拍不显形:词锚未到的数字/图形必须完全不可见(opacity 0), 禁止压暗/灰显"预告";行内数字要连同其后继字符一起 gate(「就 __ 类」的空洞挂着同样是缺陷)。 开镜不空台:镜头开场到第一个动效锚点 >1.5s 的空窗必须有承载画面 (真实 b-roll / 上一镜元素延续 / 真素材墙),不许空画布干等词锚。 镜尾保护带:词锚动效落点距镜头出点 <0.7s 的,要么提前、要么挪进下一镜——落点会被转场吞掉;beat_lint.py --shots shots.json机器查 ≥0.5s 硬底线。 幕级转场事件同样入 beats.json:shape wipe/换幕的遮挡峰值时刻也由词锚生成入表—— 手敲绝对秒的转场事件表游离在机器可验体系外,静帧 QA 与 beat_lint 都看不见。 排版预算(全表 cinematography.md §4.5):分镜按语义段落切、每镜一个 primary visual job; 纯文镜必配陪衬图形(2026-09-07 用户反馈"只有文字动效往上堆太单一"):素材行只有「文」的镜头(章节卡除外),层矩阵必须多一行 「G5 线稿示意图 ← 讲 X 所以画 Y」(references/schematic.md,代码template/motion-systems/schematic.tsx),preflight 对缺行的纯文镜 WARN; 枢轴句("但这次不是X"式转折/设问)的动效归它开启的下一镜;任一时刻同屏主体组 ≤3(降权留守计入)、 每镜至少留一个空象限;hero 造型一屏一个。 排版规范(全表references/layout.md):预算管"放多少",规范管"放哪、多大、怎么对齐"—— SHOTBOOK 每镜写版式行(栏跨度 + 组包围盒 + 对齐基准 + 字阶),定妆帧开debugOverlay核九项,任一失败 = P1; 独句 hero 居中但不得覆盖人脸(含 B-roll 里的人脸,纵向改取人脸之外的三分线)。 版式轮换(2026-09-21 用户:成片"人物在左下角、素材在中间方块、右边放文字,过于固定";全表 cinematography.md §4.5 第 9 条):写逐镜矩阵之前先在 G0 写「版式节奏表」 (| 镜 | 人物形态·方位 | 素材容器 | 主卡 |,格式 cinematography.md §4)——同一张呈现卡(素材呈现 / 数据 / 运镜类)不连用 3 镜、全片 ≤1/3(≥6 镜的片);人物形态(半身 / 角标左下 / 角标右下 / 分屏格内 / 抠人贴角 / 短暂离场) 与素材容器(出血全屏 / 装框 / 分屏格 / 底床 / 多图编排 / 3D 墙 / 长页)连续 3 镜至少换其一;同一条 B-roll 不进相邻两镜。单条 B-roll 按 shot-design.md §2⑦ 七式选、相邻镜不同式, 多素材按 §2④′ 关系表;preflight 按节奏表 + 蒙皮行核(连用 / 占比 FAIL)。轮换是换构图不是加运动——每式内部仍只有相机极缓推拉。 每镜必写「选卡行」(②-1 的语义 → 卡;候选由机器给):
python3 <技能根>/scripts/card_match.py --out qa/card-candidates.md # 语义 × 素材行 × 卡索引 → 每镜每个主句语义的可行候选 + 排序理由 + 落选理由
跑之前先 semantic_annotate.py --sync-shots 回填 shot(②-1 时还没有分镜)。候选表除按语义列候选,还会给声明了素材的镜单列一行
素材承接候选——声明了 V / 图 / 截图 却没有呈现 / 运镜类卡承接 = 素材裸贴,preflight 判 FAIL。
SHOTBOOK 每镜写 - 选卡行:<语义> → <卡>、<语义> → <卡>(选卡行里的卡要真的落进蒙皮行,preflight 对账);
选候选之外的卡要在该镜写一行 - 语义偏离:自我介绍 ← 开场已报身份,s11 不再重复(理由 ≥4 字,preflight 认这行放行)。
层矩阵的节拍行加一列语义(值取自 semantics.json,不另造词),这样「这一拍在做什么」在分镜里就是机器可读的。
选卡必读卡经验:每张选中的卡,把 references/cards/<slug>.md 的「已知坑」与「落位自检」逐条抄进该镜层矩阵的自检列,
实现后按条核(例:取景框 / 圈注 / 下划线类卡必核标注是否套住目标;gooey-morph 只用于图不用于字且无人物时居中;chapter-title-card 每章一套主题色 + 一个与本章内容相关的线稿 motif,SHOTBOOK 写章节主题行——四张同色同纹样的章节卡是"又来了"不是"翻页")——
卡经验不进 SHOTBOOK 就等于没读。
动效词汇从 108 张配方卡 里选,两道过滤都查 references/taxonomy.md 的机器生成索引(源头是各卡 frontmatter 的「输入 / 语义 / 素材形态 / 位置 / props」五个字段,scripts/cards_index.py --write 生成、--check 校验,手改索引无效):先按这一镜的输入过滤(人 / V / 图 / 截图 / 文 / 界 / 场——「输入类型索引」),再按这句口播的语义过滤(自我介绍 / 数据 / 对比 / 列举 / 引用 / 号召……26 词封闭词表——「语义索引」,一张卡只列在它专为之而设的语义下);索引里带 ◦ 的卡没有可换内容的 prop(只暴露资源 / 皮肤类,或什么都不暴露),改文案 / 数据要动 tsx(各卡复用指引的 props 行写了改哪里)。◉◎ 两批新卡(29 张)md 开头另有「输入类型」表 + 「常用场景」四条。然后 references/taxonomy.md 分类索引 → references/cards/<slug>.md 参数与坑 → template/cards/<slug>.tsx 自包含 Remotion 源码(实现以它为准,复制进工程改 CONFIG 即用);demos/<slug>/index.html 是同画面的 HTML 预览(open gallery/index.html 一屏浏览、demo 滚入即自动播放;带★实战卡的生产母本另在 template/motion-systems|components)。
保真铁律:每张用到的卡在工程里必须真实存在 src/cards/<slug>.tsx
(自 template 复制改 CONFIG)——只读 md 就凭卡名手写"神似"简化版是最大翻车源
(回弹/拍击/密度全丢、取景框括号方向画反、名片变色块),机器闸用 scripts/card_lint.py
逐 slug 校验存在性与相似度(≥0.55,改 CONFIG/文案在容忍内)。
蒙皮不是重写:复制来的卡是中性 UI,必须按 SHOTBOOK §0 风格档改皮——颜色全换 theme token、字体栈与字重、圆角 / 描边 / 投影 / 材质、
图表卡的坐标轴 / 网格 / 标记 / 数字字体、卡片类的占位图形换真素材或风格化图形——只改皮层,不改时序 / 缓动 / 几何比例 / 层级;
每镜层矩阵旁写蒙皮行(卡名 → 改了什么皮),同一片内同类卡共用一套皮;契约、例外(产品界面卡不蒙皮、语义色不换色相)与反例见 design-language §0.4。
card_lint 的 0.55 就是给蒙皮留的余量:改皮过得了,重写运动才掉下去。
三段式铁律:入场 0.20.8s → hold(静置即可——画面的活由场景相机极缓推拉负责)→ 出场 0.150.5s;入场永远比出场用力;同屏重音同一时刻只能有一个。
选了动效就要带上它的音效:每张卡在 demos/_lib/sfx-map.js 有 cue 表({t, name, vol, rate?, clip?},t 为卡内相对秒)——
SHOTBOOK 选卡时把 cue 抄进该镜头的层矩阵(换算成绝对秒;vol 按成片口径重标 ≤0.35,
demo 库的 0.65 上限是试听口径不是成片口径)。实现时按 ⑤ 的 sfx 步骤落地。
覆盖口径:主要动效入场全覆盖,对齐 demo 库密度
(每卡 26 记 ≈ 0.4 记/s,100s 的片约 4050 记)——"少而准"管的是单点不叠双记、
音量克制(≤0.35)、连续揭示类(缓拉/对焦/逐字升起)与金句纯文字卡、logo 落幕留白、
转场只配蓄势不配落点、不要收尾叮当与重砸;不是砍覆盖面。真采样