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논스톱 모션

어떤 주제든 9:16 세로형 모션 그래픽 영상(Reels, Shorts, TikTok)으로 만들어 줍니다. 로우폴리 3D 월드, 시네마틱 카메라, 3D 마스코트, 키네틱 타이포그래피가 음악과 완벽하게 싱크되어 정지 프레임 없이 빠르게 전개됩니다.

논스톱 모션란 무엇인가요?

논스톱 모션은 개발자와 콘텐츠 크리에이터가 어떤 주제든 15-40초 길이의 세로형 모션 그래픽 영상으로 자동 변환해 주는 AI 에이전트 스킬입니다. 스크롤을 멈추게 하는 첫 0.5초부터 마지막 CTA까지 단 한 프레임도 정지하지 않으며, 카메라, 앰비언트, 콘텐츠의 세 가지 모션 레이어가 항상 움직입니다. 이 스킬은 Remotion 프로젝트를 기반으로 하여 `template/` 디렉토리에서 JSON 스크립트를 작성하고 렌더링하는 방식으로 동작합니다. 사용자는 복잡한 애니메이션 코드를 작성할 필요 없이, 주제와 청중, 목표에 맞춰 비트(장면)를 구성하는 JSON 파일만 만들면 됩니다. 기본 제공되는 4가지 테마(미드나잇, 페이퍼, 터미널, 에디토리얼)와 3가지 템포(칠, 패스트, 하이퍼)를 선택하고, 14가지 시네마틱 카메라 샷과 로우폴리 3D 월드, 마스코트 '블립'을 활용해 전문가 수준의 영상을 제작할 수 있습니다. 특히 각 비트의 길이를 단어 수에 따라 자동 계산하여 가독성을 유지하면서도 빠른 템포를 보장하며, 생성된 오리지널 음악과 SFX가 모든 컷과 비트에 맞춰집니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/zallxz/motion-content-shorts/tree/HEAD/skills/nonstop-motion

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문서

논스톱 모션 (Nonstop Motion)

주제를 15~40초 세로형 모션 그래픽 영상으로 바꿉니다.

  1. 처음 0.5초 안에 스크롤을 멈춥니다. (0번 프레임에서 이미 훅이 보이며, 절대 검은 화면에서 페이드 인하지 않습니다.)
  2. 절대 멈추지 않습니다. 세 가지 모션 레이어(카메라, 앰비언트, 콘텐츠)가 항상 작동합니다.
  3. 빠르지만 읽기 쉽습니다. 각 비트의 길이는 포함된 단어 수에 따라 계산되므로, 모든 줄이 읽을 수 있을 만큼 충분히, 그러나 그 이상 오래 머물지 않습니다.
  4. 모든 주제에 적용됩니다. 비트 유형은 일반적입니다(훅, 통계, 목록, 비교, UI, 채팅, 대화 등). 4가지 테마와 3가지 템포로 테크, 금융, 교육, 코미디, 제품, 스토리 콘텐츠를 다룹니다.

각 영상은 두 개의 레이어로 구성됩니다:

  • 배경: 로우폴리 3D 월드(3가지 세트: 책상, 옥상, 무대), 3D 마스코트 블립, 14가지 시네마틱 카메라 샷(스냅-줌, 버티고 돌리-줌, 휩, 크레인, 더치, 오빗 등). 각 비트는 고유한 샷을 가집니다.
  • 전면: 키네틱 타이포그래피, UI 창, 채팅, 통계 링, 목록, 전체 화면 펀치.
  • 사운드: 오리지널 생성 음악. 모든 컷이 킥 드럼 위에서 떨어지고, 카메라는 모든 비트에 맞춰 펀치를 넣으며, SFX는 컷에 맞춰 효과음을 냅니다.

엔진은 template/ 디렉토리에 있는 Remotion 프로젝트입니다. 일반 영상의 경우 애니메이션 코드를 직접 작성하지 않습니다. scripts/<slug>.json 파일을 작성한 후 렌더링합니다.


워크플로우 (순서대로 따르세요)

1. 브리프 (추론할 수 없는 것만 질문)

  • 주제 + 시청자가 떠나며 가져가야 할 핵심 (한 문장).
  • 청중 + 언어. 크리에이터가 게시하는 언어로 작성하세요. 속어도 포함합니다(예: 인도네시아어 casual "lu/gw").
  • 목표 → CTA: 팔로우(시리즈), 저장(유용한 목록), 공유(공감), 댓글(의견 또는 질문).
  • 니치 → 테마 + 템포. references/adaptation.md를 참조하세요.

2. 구조 선택

references/adaptation.md에서 하나의 아크를 선택하세요(문제→반전, 신화→진실, 스토리/관점, 리스트글, 대결, 숫자 우선, 빌드업→펀치). 그런 다음 비트로 매핑하세요. 610비트, 1835초를 목표로 하세요.

3. 비트 스크립트 작성

모든 비트의 필드는 references/beats.md를 읽으세요. 엄격한 규칙:

  • 비트 1은 항상 hook 이며, 최대 8단어, 호기심 갭 또는 긴장감을 포함해야 합니다(공식은 references/retention.md 참조).
  • 비트당 하나의 아이디어. 텍스트 비트는 12단어 이하로 유지하세요. 줄이 더 길면 두 개의 비트로 나누세요. 빠른 템포는 더 많은 단어가 아닌 더 많은 비트에서 나옵니다.
  • 비트당 하나의 강조를 *별표*로 표시하세요. 강조된 부분은 강조 색상으로 마커 스위프 효과와 함께 렌더링되며, 시청자의 시선이 먼저 그곳으로 향합니다.
  • 적어도 2비트마다 비트 유형을 변경하세요. 같은 유형을 3번 연속으로 사용하지 마세요. 약 3-4비트마다 punch 또는 stat을 패턴 인터럽트로 사용하세요.
  • 보여주세요, 자막으로 설명하지 마세요. 주제에 소프트웨어가 관련되면 ui를 사용하세요. 대화는 chat, 숫자는 stat, A vs B는 compare에 넣으세요.
  • 마지막 비트는 cta 입니다. CTA는 1단계의 목표와 일치해야 합니다.
  • 사실을 지어내지 마세요. 예시 숫자는 예시("contoh", "예:")로 표시하거나 실제 출처가 있는 수치를 사용하세요.

4. 린트, 렌더링, QA

template/ 디렉토리는 이 SKILL.md 옆에 있습니다. 처음 사용 시 template/node_modules가 없으면 npm install을 실행하세요(약 1분 소요).

cd template
npm install                                    # 첫 번째에만 실행
npm run lint:script -- scripts/<slug>.json     # 가독성, 템포, 샷 계획, 비트 그리드 타이밍 확인
npx remotion render NonstopShort out/<slug>-draft.mp4 --props=scripts/<slug>.json --scale=0.4   # 빠른 드래프트
npx remotion render NonstopShort out/<slug>.mp4 --props=scripts/<slug>.json                 # 최종 1080×1920
bash scripts/qa-sheet.sh out/<slug>.mp4        # 연락처 시트 → out/<slug>-sheet.png

연락처 시트를 열고 다음을 확인하세요:

  • 프레임 0: 훅이 보이나요?
  • 각 비트: 텍스트를 읽을 수 있고 안전 영역 안에 있나요?
  • 정적 구간: 어떤 샷이라도 약 1초 이상 정지해 있나요?
  • 겹침: 요소들이 충돌하지 않나요?

먼저 JSON을 편집하여 수정하세요: 비트 나누기, hold 사용(0.8은 조이고 1.3은 여유를 줌), 또는 transition, shot, set 변경. JSON으로 변경을 표현할 수 없을 때만 코드를 편집하세요. 3D 렌더링은 CPU 서버에서 프레임당 약 1~2초가 걸리므로 항상 --scale=0.4 드래프트로 먼저 QA하세요.

대화형 미리보기: npx remotion studio

5. 전달

MP4, JSON, 그리고 3~5개의 해시태그가 포함된 캡션을 전달하세요. 음악과 SFX는 이미 MP4에 포함되어 있습니다: 템포에 맞춰 생성된 오리지널 트랙입니다. 대신 트렌드 사운드를 사용하려면 "music": false로 렌더링하고 앱에서 사운드를 추가하세요. 컷은 여전히 92/118/140 bpm 그리드를 따릅니다.


테마 × 템포

테마비주얼최적 대상
midnight밤하늘 인디고, 따뜻한 앰버 포인트, 은은한 글로우, 마스코트AI/테크, 스토리텔링, POV 스킷
paper크림색 종이, 검은 윤곽선, 오프셋 "스티커" 그림자교육, 과학 사실, 라이프스타일, 코미디
terminal거의 검은색, 인광 녹색, 3D 스크롤 그리드개발자 유머, 해킹/보안, 게임
editorial오프 화이트, 세리프 디스플레이, 차분한 라인금융, 비즈니스, 뉴스, 자기계발
템포읽기 속도최소 비트느낌
chill2.6 wps1.6 s스토리텔링, 감성적
fast (기본)3.5 wps1.0 s대부분의 콘텐츠
hyper4.0 wps0.75 s밈, 빠른 목록, Z세대 유머

meta.mascot: false는 마스코트를 제거합니다(진지하거나 브랜드 콘텐츠에 사용). meta.mascotName으로 이름을 바꿉니다. meta.world: "flat"은 3D 월드를 제거합니다(2D 전용, 약 3배 빠름). meta.music: false 또는 { file, bpm, volume }. meta.sfx: false는 휘파람 소리를 음소거합니다.

참조 파일 (필요할 때 읽으세요)

  • references/beats.md: 모든 비트 유형, 필드 및 사용 시기. 스크립트 작성 전에 읽으세요.
  • references/adaptation.md: 니치 → 테마/템포/아크 및 준비된 비트 시퀀스.
  • references/retention.md: 훅 공식, 패턴 인터럽트, 루프, CTA.
  • references/camera-and-music.md: 세트, 14가지 카메라 샷, 비트 싱크 규칙, 커스텀 음악, 렌더링 속도.
  • references/tempo-and-motion.md: 타이밍 수학과 모션 원칙; 코드 변경 전에 읽으세요.
  • references/style-principles.md: 비주얼 뒤에 숨은 원칙(분위기 월드, 강조 색상, 캐릭터, 리듬).
  • references/originality.md: 독창성을 유지하기 위한 규칙(브랜드/IP 요청 전에 읽으세요).
  • references/extending.md: 테마, 비트 유형, 커스텀 마스코트, 음악 또는 음성 해설, 기타 화면 비율 추가.

관련 스킬