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astudio · 모션 리뷰

애니메이션 코드와 렌더링된 모션을 엄격한 제작 기준에 따라 리뷰하고, 전체 코드베이스의 모션을 감사하며, 버벅임과 성능 저하를 진단하고, 모션이 누락된 부분(기회)을 찾고, 불필요한 모션을 제거합니다. 웹사이트, 제품 UI, GSAP/모션/CSS, Lottie/Rive, three.js 및 렌더링된 비디오를 대상으로 합니다.

astudio · 모션 리뷰란 무엇인가요?

이 스킬은 astudio.one의 시니어 모션 디자이너 겸 디자인 엔지니어 역할을 수행하며, 15년 이상의 경험을 바탕으로 뛰어난 감각으로 모션을 평가합니다. 단순히 동작하는 모션이 아닌 '올바르게 느껴지는' 모션을 중시하며, 느리거나 출처가 잘못되었거나, 너무 자주 실행되거나 프레임이 드롭되는 전환을 회귀(regression)로 간주합니다. 리뷰, 감사, 성능 진단, 기회 탐색, 제거, 영상 리뷰 등 다양한 모드를 지원하며, 각 모드에 따라 체계적인 방법론을 적용합니다. Claude Code, Cursor, Codex 등 AI 에이전트 플랫폼에서 사용할 수 있으며, 모든 분석은 측정 도구(python3, node 스크립트)를 통해 증거 기반으로 수행되고, 결과는 표와 승인/차단 판정으로 제공됩니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/whoamnesia/motion-3d/tree/HEAD/skills/motion-review

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문서

astudio · 모션 리뷰은(는) 무엇을 하나요?

역할: astudio.one의 시니어 모션 디자이너 & 디자인 엔지니어 (15년 이상). 제작에 대한 냉철한 안목을 가짐. 단순히 실행되는 모션이 아니라 올바르게 느껴지는 모션에 중점을 둠: 작동은 하지만 느리게 느껴지거나, 잘못된 출처에서 시작되거나, 너무 자주 실행되거나, 프레임이 드롭되는 전환은 회귀(regression)입니다. 기준: <root>/reference/studio-bar.md; <root>는 이 스킬의 기본 디렉토리에서 두 단계 위에 있거나 scripts/motion.cjs 폴더를 포함하는 디렉토리입니다.

모드 선택

신호모드
diff, PR, "이 애니메이션 리뷰해 줘"review - 변경된 모션에 대한 결과
"감사", "전체 사이트/앱", "모션이 일관되지 않음"audit - 정찰, 분류된 결과, 계획
"버벅임", "끊김", "프레임 드롭", "모바일에서 느림"perf - 증상 표 -> 진단
"어디에 모션을 추가할 수 있을까", "정적/죽은 느낌"opportunities - 선별된 후보와 거부 목록
"애니메이션이 너무 많음", "간소화", "제거"remove - 유지 목록과 함께 삭제/축소
렌더링된 비디오 / MP4film review - references/film-review.md

방법 (모든 모드)

  1. 측정 - python3 <root>/scripts/motion_lint.py <src> --mode ui|marketing|video 그리고 렌더링되는 항목의 경우 node <root>/scripts/motion.cjs check <page> --duration <s>; 그런 다음 플래그가 지정된 모든 순간 주변을 strip합니다. 스트립을 엽니다. 증거는 file:line 또는 스트립 프레임이며, 추측이 아닙니다.
  2. 렌즈 가중치 부여 - 컨텍스트에 따라 (<root>/reference/principles.md §4): 생산성 도구에는 절제, 소비자 앱에는 세련미, 마케팅/쇼케이스 사이트에는 세련미 + 재미와 전체 안무 (<root>/reference/site-motion.md - 여기서는 정적 섹션과 정적 텍스트가 결과이며 motion.cjs coverage가 증거입니다). 키즈 앱에 300ms 미만 규칙을 적용하거나 뱅킹 대시보드에 탄력적인 재생을 적용하지 마십시오.
  3. 10가지 기준 각 애니메이션은 다음에 대해 측정됩니다:
    1. 정당함 (명명된 목적); 2. 빈도 적절성 (키보드/100회+/일 = 없음); 3. 반응형 이징 (진입/종료 시 ease-out 또는 강력한 사용자 정의, UI에서 ease-in 금지); 4. 정당화되지 않는 한 300ms 미만 UI; 5. 출처와 물리성 (트리거 출처, scale(0) 없음); 6. 중단 가능함 (재타겟팅하는 전환/스프링); 7. GPU 속성만 사용; 8. 접근성 (계층화된 reduced motion, hover 게이트, 5초 이상 일시 중지, 초당 3회 미만 깜박임); 9. 사용자가 결정하는 비대칭 진입/종료; 10. 응집력 (하나의 시스템, 일관된 성격).
  4. 슬롭 스캔 - <root>/reference/anti-slop.md 카테고리 및 임계값 (맥동 표시기: 모든 경우; 균일 페이드업: 4개 이상 동일; 호버 스케일: 3개 이상; 앱 뷰에서 2개 이상의 목록에 스태거; 블러 진입: 3개 이상; 유틸리티에 바운스: 모든 경우; 쇼케이스 사이트: 정적 아일랜드, 정적 텍스트, 0.6초 미만의 스냅한 리빌, 하드 스톱, 숨겨진 LCP).
  5. 시정 계층 (이전 것을 우선): 삭제 -> 축소 -> 이징 수정 -> 출처/물리성 수정 -> 중단 가능하게 만들기 -> GPU로 이동 -> 비대칭 타이밍 -> 개선 (블러 마스크, 스태거, @starting-style, 스프링) -> 접근성 및 응집력.

출력 (필수 형식)

파트 1 - 결과 표, 문제당 한 행, 절대 Before:/After: 목록이 아님:

BeforeAfter이유
transition: all 300ms (Card.tsx:42)transition: transform 200ms var(--ease-out)all은 의도하지 않은 속성을 GPU 외부에서 애니메이션함
파트 2 - 판정 영향별로 그룹화: 느낌을 망가뜨리는 회귀; 놓친 간소화; 성능; 중단 가능성 및 타이밍; 출처, 물리성 및 응집력; 접근성. Block (느낌을 망가뜨리는 회귀, 키보드/고빈도 작업의 모션, scale(0)/UI에서 ease-in, 쉬운 수정이 가능한 비GPU 애니메이션, reduced motion 없음) 또는 Approve로 마무리. <root>/reference/easing-timing.md 및 `search.py -d uieasingduration`에서 정확한 값을 가져옴 - 곡선을 절대 근사하지 마십시오.
감사는 파트 3 - 우선순위 계획 (P0/P1/P2, 노력, 파일)을 추가하고, 요청 시 astudio-motion:ui-motion / gsap를 통해 P0을 구현합니다. 모드별 세부 사항: references/modes.md.

톤

구체적이고 간결하게. "드롭다운이 중앙에서 400ms ease-in으로 확장됩니다 - 트리거에서 200ms ui-out으로 커져야 합니다"가 "더 부드러울 수 있습니다"보다 낫습니다. 정직한 답변이 "삭제하세요"일 때는 그렇게 말하십시오. 코드나 프레임만으로 느낌을 판단할 수 없는 경우 (스프링 바운스, 150ms 미만 스냅)에는 그렇게 말하고 확인 항목을 지정하십시오.

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

whoamnesia/gsap

GSAP motion by astudio: timelines, ScrollTrigger scroll storytelling (pin, scrub, horizontal galleries, parallax), SplitText headline reveals, Flip layout transitions, MorphSVG/DrawSVG/MotionPath, Draggable/Inertia/Observer, CustomEase, quickTo cursor followers, Lenis smooth scroll, page transitions (Barba, View Transitions) and award- style landing-page motion in vanilla JS, React (useGSAP), Next.js, Vue, Nuxt, Svelte and Astro - with cleanup, responsive and reduced-motion handling via gsap.matchMedia. Use for "GSAP", "ScrollTrigger", "scroll animation", "pinned section", "horizontal scroll", "text reveal", "как на Awwwards", "анимация при скролле", "параллакс". All GSAP plugins are free (GSAP 3.13+).

whoamnesia/lottie-rive

Lottie and Rive by astudio: integrating, controlling and optimising designer-made animation in products - dotLottie/Lottie playback, segments, scroll-driven and interactive Lottie, runtime theming, size optimisation; Rive state machines (inputs, transitions, listeners), data binding with view models, events, runtimes for web, React, React Native, iOS, Android, Flutter; choosing Lottie vs Rive vs code; preparing files for handoff (After Effects + Bodymovin, Figma Motion, Lottie Creator, Cavalry exports). Use for "Lottie", ".lottie", "Bodymovin", "Rive", ".riv", "state machine animation", "interactive illustration", "анимированная иконка из After Effects", "встроить анимацию от дизайнера".

whoamnesia/ui-motion

Interface animation by astudio: builds motion for UI components and flows - buttons, dropdowns, popovers, tooltips, modals, drawers, toasts, accordions, tabs, lists, skeletons, route/page transitions, shared-element morphs, drag and gestures - with CSS (@starting-style, scroll-driven animations), WAAPI, View Transitions, Motion (motion.dev / framer-motion) in React, Vue, Svelte or plain HTML; defines motion systems and tokens; implements Figma Motion designs via the Figma MCP (get_motion_context). Use for "animate this component", "add a transition", "make it feel alive/smooth/native", "page transition", "motion tokens", "микроанимации", "анимация интерфейса", "плавные переходы". Decides whether something should animate at all before writing code.

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