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zoih6/masafat-watan-video

Remotion 마크업을 구조화하여 상호작용성을 제공합니다.

masafat-watan-video란 무엇인가요?

이 스킬은 Remotion Studio에서 동영상 편집 시 코드 구조를 인식하고 상호작용할 수 있도록 Remotion 마크업을 작성하는 방법을 설명합니다. 클릭, 드래그 앤 드롭, 크기 조절, 회전, CSS 스타일 편집, 키프레임 및 이징 값 편집 등을 가능하게 하여 개발자와 디자이너가 보다 직관적으로 작업할 수 있도록 돕습니다. 특히 `Interactive.create()`, `Track`, 연결된 컴포지션(connected compositions)을 활용한 구조를 강조하며, 각 JSX 노드가 독립적으로 편집 가능하도록 구성하는 방법, CSS 스타일을 인라인으로 유지하는 방법, `interpolate()`를 사용한 애니메이션 처리, SVG 경로 편집 방법 등을 상세히 다룹니다. 이 스킬은 Claude Code, Cursor, Codex 등 다양한 AI 에이전트 플랫폼에서 활용 가능하며, Remotion 기반의 동영상 편집 작업 흐름을 크게 개선합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/zoih6/masafat-watan-video/tree/HEAD/skills-docs/remotion-skills/remotion-interactivity

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Remotion 마크업을 특정 방식으로 작성하면 Remotion Studio가 코드 구조를 인식하고 상호작용할 수 있게 됩니다:

  • 항목을 클릭하여 선택 가능
  • 드래그 앤 드롭, 크기 조절 및 회전 가능
  • CSS 스타일 편집 가능
  • 키프레임 및 이징 값 편집 가능

Studio가 마크업을 상호작용 가능하도록 만들기에 너무 복잡하면 값이 회색으로 표시됩니다.

자체 타임라인이 있는 상호작용 컴포넌트 선호

Track, 연결된 컴포지션(connected compositions) 및 Interactive.create()를 사용하여 새 컴포지션을 구축하세요.

layout을 장면(scene)에는 'absolute-fill'로, 경계가 있는 요소에는 'none'으로 명시적으로 설정하세요. 동일하게 내보낸 장면 및 재사용 가능한 요소 컴포넌트를 Composition에 등록하세요.

완전한 Track + 연결된 컴포지션 예제로 시작하세요. 여기에는 요소, 장면, 부모 타임라인 및 루트 등록이 포함됩니다.

import {Track, useVideoConfig} from 'remotion';
import {Chapter} from './Chapter';

export const MyVideo = () => {
  const {fps} = useVideoConfig();

  return (
    <Track name="Chapters">
      <Chapter
        name="Opening"
        durationInFrames={3 * fps}
        title="Introduction"
      />
      <Chapter
        name="Feature"
        from={3 * fps}
        durationInFrames={4 * fps}
        title="New features"
      />
    </Track>
  );
};

완전한 예제에 표시된 대로 각 장면 인스턴스에 배경 및 정렬 스타일을 적용하세요. 레이아웃 전용 컨테이너는 일반 HTML로 유지하세요.

스키마 필드 선택

스키마의 각 키는 Studio가 호출 지점에서 읽고 편집할 수 있는 prop입니다. 스키마에 없는 prop도 작동하지만 Studio에서 편집할 수 없습니다. 키는 style.color와 같은 점 표기법을 사용할 수 있습니다.

유형용도키프레임 가능
string제목, 프롬프트, 코드 스니펫과 같은 문자열아니오
numbermin, max, step, integer 옵션이 있는 숫자예
boolean켜기/끄기 스위치예 (hold)
colorCSS 색상 문자열예
enum각각 고유한 중첩 스키마를 가진 variants 중에서 선택선택 (hold)
array숫자, 색상, 열거형 등의 목록아니오
asset미디어 소스, assetType 옵션 포함아니오
font-familyCSS 글꼴 패밀리아니오
font-weight글꼴 두께예
translate, scale, rotation-css, rotation-degrees, transform-origin변환예
uv-coordinate요소의 정규화된 [x, y] 점예
svg-pathSVG 경로 데이터예
remotion-captionsCaption[] 데이터아니오
hidden컨트롤 밖에 유지되는 값—

모든 필드에는 default가 필요하고 Studio가 레이블로 표시하는 description이 있어야 합니다. keyframable: false로 설정하면 정적 컨트롤을 표시합니다.

텍스트와 강조 색상과 같은 콘텐츠 및 인스턴스별 모양을 노출하세요. style.translate, style.scale, style.rotate, style.transformOrigin 및 style.opacity에 대한 필드를 추가하지 마세요. Interactive.create()가 자동으로 추가합니다.

루트의 CSS 속성을 인스턴스별로 편집 가능하게 만들려면 내장 스키마 조각을 펼치세요:

const cardSchema = {
  ...Interactive.textSchema, // style.color, style.fontSize, style.fontWeight, ...
  ...Interactive.backgroundSchema, // style.backgroundColor
  ...Interactive.borderRadiusSchema, // style.borderRadius, ...
} as const satisfies InteractivitySchema;

Interactive.borderSchema 및 캡션을 허용하는 컴포넌트를 위한 Interactive.captionsSchema도 사용 가능합니다. React.ReactNode 자식을 허용하는 컴포넌트의 경우 ...Interactive.childrenSchema를 추가하세요. 자식 콘텐츠에 대한 컨트롤을 제공하며 더 풍부한 콘텐츠를 지원하도록 발전할 수 있습니다. 현재는 기본값이 ''인 "Text" 레이블의 문자열 필드를 사용합니다. 컴포넌트에 문자열 전용 자식이 필요한 경우 대신 type: 'string'으로 명시적인 children 필드를 선언하세요. Interactive.textSchema는 타이포그래피 스타일을 제어하고 childrenSchema는 콘텐츠를 제어합니다. 자식 조각은 baseSchema에 포함되지 않으며 사용자 정의 컴포넌트에 자동으로 추가되지 않습니다. 중첩된 마크업 및 계산된 자식은 현재 읽기 전용입니다. text-content는 string 필드 유형의 더 이상 사용되지 않는 별칭입니다. 모든 옵션은 InteractivitySchema를 참조하세요.

재사용 가능한 컴포넌트를 연결된 컴포지션으로 등록

장면 및 재사용 가능한 요소를 독립 실행형 컴포지션으로 등록하세요. Studio는 이를 연결된 컴포지션(connected compositions) 이라고 합니다. 부모 비디오와 동일한 컴포넌트 구현을 공유하면서 자체 타임라인에서 열 수 있습니다.

컴포넌트가 부모 없이도 작동하도록 필요한 스타일을 정의하고 글꼴을 로드하세요. 부모 독립성을 참조하세요.

부모가 렌더링하는 것과 동일하게 내보낸 컴포넌트 참조를 등록하세요. 위 예제의 경우 ChapterInner나 인라인 래퍼가 아닌 component={Chapter}를 사용하세요. Interactive.create()는 시퀀스를 제공하므로 연결을 위해 추가 <Sequence>가 필요하지 않습니다.

import {Composition} from 'remotion';
import {Chapter} from './Chapter';

export const RemotionRoot = () => (
  <Composition
    id="Chapter"
    component={Chapter}
    width={1280}
    height={720}
    fps={30}
    durationInFrames={90}
    defaultProps={{
      title: 'A new perspective',
      style: {
        backgroundColor: '#111111',
        justifyContent: 'center',
        alignItems: 'center',
      },
    }}
  />
);

고유한 ID, 대표적인 인라인 기본값, 컴포넌트 미리보기에 적합한 치수, fps 및 기간을 선택하세요. 등록 기본값은 부모 인스턴스에서 자동으로 props를 복사하지 않습니다. 등록 및 추출 세부 정보는 연결된 컴포지션을 참조하세요.

타이밍을 컴포넌트에 직접 배치

이미 타이밍 props를 허용하는 하나의 컴포넌트 주위에 별도의 <Sequence>를 피하세요. 내장 상호작용 컴포넌트 및 Interactive.create()로 만든 사용자 정의 컴포넌트는 name, from, durationInFrames, trimBefore 및 playbackRate를 직접 받을 수 있습니다.

<Chapter
  name="Opening scene"
  from={30}
  durationInFrames={90}
  style={{opacity: 0.9}}
  title="A new perspective"
/>

공유 장면 타이밍의 경우 Interactive.create()로 만든 컴포넌트에 콘텐츠를 그룹화하고 해당 인스턴스의 시간을 지정하세요. 관리되는 루트는 useVideoConfig()를 위해 width 및 height도 허용합니다.

<Track>을 사용하여 동일한 Studio 타임라인 행에 항목을 배치하세요. 장면이 순차적인 경우 <TransitionSeries>를 사용하세요.

독립적으로 편집 가능한 각 항목에 자체 JSX 노드 제공

Studio는 항목을 생성한 JSX 소스 노드를 편집합니다. 여러 런타임 항목이 동일한 JSX 노드에서 오는 경우 하나의 소스 편집 대상을 공유합니다.

독립적으로 편집 가능해야 하는 모든 컴포지션 등록, 클립, 장면, 레이어 또는 시퀀스에 대해 별도의 JSX 노드를 작성하고 편집 가능한 props를 해당 노드에 유지하세요. 이는 <Composition>, <Still>, 내장 미디어 컴포넌트, <Sequence>, <TransitionSeries.Sequence> 및 사용자 정의 컴포넌트에 적용됩니다.

예를 들어 다음과 같이 편집 가능한 타임라인을 작성하세요:

import { Track } from "remotion";

<Track name="Scenes">
  <Introduction name="Introduction" durationInFrames={90} />
  <Demo name="Demo" from={90} durationInFrames={150} />
</Track>

.map() 또는 다른 프로그래밍 방식 루프는 하나의 JSX 소스 노드에서 여러 런타임 항목을 생성합니다. 이는 시각화 막대나 입자와 같이 의도적으로 하나의 템플릿으로 제어되는 반복 출력에 적합합니다. 인스턴스에 Studio에서 독립적인 ID 또는 이름, props, 메타데이터, 타이밍, 순서, 삭제 또는 복제가 필요한 경우 적합하지 않습니다.

Interactive를 사용하여 HTML 요소를 상호작용 가능하게 만들기

<Img>(이미 상호작용 가능)를 제외한 모든 HTML 및 SVG 요소(예: <div>)는 Interactive를 사용하여 상호작용 가능하게 만들 수 있습니다:

<Interactive.Div
  name="Greeting card"
  style={{fontSize: 80, padding: 24}}
>
  Hello
</Interactive.Div>

이렇게 하면 Studio에서 스타일과 키프레임을 설정할 수 있습니다. 신중하게 사용하세요. 컴포넌트에 요소가 많으면 타임라인이 복잡해질 수 있습니다.

인라인 텍스트 선호

텍스트가 고정되어 있고 한 번만 사용되는 경우 상호작용 요소 내부에 직접 작성하고 상수로 추출하지 마세요.

// 👍 고정된 사본은 편집 가능하게 유지
<Interactive.Div name="Title">
  Remotion Best Practices
</Interactive.Div>

텍스트가 동적이거나 재사용되는 경우에만 prop 또는 변수를 사용하세요.

상호작용 요소에 설명적인 이름 지정

요소에 name prop을 추가하여 쉽게 식별할 수 있도록 하세요. 계산된 이름은 피하고 하드코딩하세요.

<>
  <Interactive.Div name="Hero title" style={{fontSize: 80}}>
    Launch day
  </Interactive.Div>
  <Img name="Avatar" src="https://remotion.media/image.jpeg" />
  <Video name="Background" src="https://remotion.media/video.mp4" />
  <Interactive.Div name="Title">
    Launch day
  </Interactive.Div>
</>

모든 CSS 스타일을 인라인으로 유지

가장 좋은 방법은 style에 일반 객체를 전달하는 것입니다. 상수 참조, 객체 펼치기, 수학 연산을 사용하지 마세요.

<Interactive.Div
  style={{
    fontSize: 80,
    color: 'red',
  }}
>
  Hello World!
</Interactive.Div>
const baseStyle = useMemo(() => {
  return {
    fontSize: 12 // ❌ 인라인이 아닌 스타일은 지원되지 않음
  }
}, []);

<Interactive.Div
  style={{
    ...baseStyle, // ❌ 펼치기는 지원되지 않음
    color: RED, // ❌ 상수 참조는 지원되지 않음
    scale: frame * 10 // ❌ 수학 연산은 지원되지 않음
  }}
>
  Hello World!
</Interactive.Div>

interpolate()를 사용하여 애니메이션 적용

변경되는 속성에 인라인 interpolate() 호출로 애니메이션을 작성하세요. 출력 범위, 이징, 외삽 및 output 속성은 하드코딩된 값을 사용해야 합니다.

입력 범위는 useVideoConfig()에서 직접 구조 분해한 durationInFrames, fps, width 및 height를 추가로 사용할 수 있습니다. durationInFrames와 같은 단순 식별자, 2 * fps 또는 fps * 2와 같은 숫자 곱셈, durationInFrames - 1과 같은 숫자 빼기가 지원됩니다.

const {fps, durationInFrames} = useVideoConfig();

// 👍 인라인 값은 표준화되고 키프레임 가능
<Interactive.Div
  name="Product card"
  style={{
    color: 'white',
    fontSize: 80,
    scale: interpolate(frame, [0, fps], [0, 1], {
      easing: Easing.spring({damping: 200}),
      output: 'perceptual-scale',
      extrapolateLeft: 'clamp',
      extrapolateRight: 'clamp'
    }),
    rotate: interpolate(frame, [0, 1 * fps], ['0deg', '20deg'], {
      easing: Easing.spring({damping: 200}),
      extrapolateLeft: 'clamp',
      extrapolateRight: 'clamp'
    }),
    translate: interpolate(
      frame,
      [durationInFrames - 30, durationInFrames],
      ['0px 0px', '0px 120px'],
      {
        easing: Easing.spring({damping: 200}),
        output: 'perceptual-scale',
        extrapolateLeft: 'clamp',
        extrapolateRight: 'clamp'
      }
    ),
  }}
/>
const translateY = interpolate(frame, [0, 30], [0, 120]); // ❌ 수학 연산은 마크업에 직접 있어야 함

<Interactive.Div
  name="Product card"
  style={{
    translate: translateY, // ❌ 인라인 interpolate() 호출만 지원됨,
    rotate: interpolate(frame, [start, start + 10], [0, Math.PI]), // ❌ 임의 변수와 함께 수학 연산 사용 불가, 상수 사용 불가
    scale: interpolate(anyVariable, [0, 30], [0, 1]) // ❌ `frame` 변수만 해석 가능
  }}
/>

Interactive.Path로 SVG 경로 편집 가능하게 유지

SVG 내부의 <path> 대신 remotion의 <Interactive.Path>를 사용하여 경로를 시각적으로 편집 가능하게 만드세요.

경로 보간 및 Studio 경로 키프레임을 위해 @remotion/paths를 설치하세요:

bunx remotion add @remotion/paths

지오메트리가 정적이어야 하는 경우 경로 문자열을 d prop에 직접 넣으세요. 상수로 추출하지 마세요.

import {Interactive} from 'remotion';

<Interactive.Svg width={300} height={300} viewBox="0 0 300 300">
  <Interactive.Path
    name="Triangle"
    d="M 40 40 L 260 40 L 150 260 Z"
    fill="#0b84f3"
  />
</Interactive.Svg>

인라인을 사용한 모핑 경로...

Individual skills in this repo

This repo contains 2 individual skills — each has its own dedicated page.

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