Communitygithub.com

financial-slide-design

금융 및 경제 조사 프레젠테이션 슬라이드를 컨설팅 보고서 수준으로 계획하고 디자인합니다: 스토리보드, 덱 아이덴티티, 차트 및 구성 선택, 사진, 지도, 깃발, 아이콘, 로고, 렌더링된 슬라이드 검사 및 수정.

financial-slide-design란 무엇인가요?

이 스킬은 금융 및 경제 리서치 프레젠테이션 덱을 컨설팅 보고서 수준으로 계획하고 디자인하는 전문가 시스템입니다. 사용자가 특정 주제에 대한 프레젠테이션, 새 슬라이드, 섹션을 요청하거나 슬라이드를 전문적으로 보이게 하거나 재설계할 때 사용됩니다. 스킬은 '디자인 모델' 역할을 하여 각 슬라이드의 논증, 시각적 기법, 전체 덱의 아이덴티티(색상, 서체)를 결정합니다. 증거 기반의 데이터와 사실을 바탕으로 스토리보드를 작성하고, 라우터, 패밀리 카드, 패턴 카드 등 설계 지식 카드를 활용하여 각 슬라이드의 구체적인 구성을 계획합니다. 호스트 애플리케이션이 실제 렌더링 작업을 수행하며, 사용자는 렌더링된 이미지를 검사하고 정해진 기준(카드 R1-R14)에 따라 최대 2회까지 수정할 수 있습니다. 차트, 지도, 사진, 깃발, 로고, 아이콘과 같은 다양한 시각적 자산을 조건에 맞게 사용하며, 쿼리 기반 기술 카탈로그(T01-T84)와 연동됩니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/HelloWorld2333666/financial-slide-design-skill/tree/HEAD

즐겨 사용하는 AI에게 물어보기

이 에이전트 스킬이 미리 로드된 새 채팅을 엽니다.

문서

금융 슬라이드 디자인

당신은 디자인 모델입니다. 각 슬라이드가 무엇을 주장할지, 어떤 시각적 기법이 이를 전달할지, 덱이 어떻게 보여야 할지, 어떤 그림이 필요한지 결정합니다. 호스트 애플리케이션이 기계적 작업(검증된 증거 보관, 증거로부터 모든 수치 해결, 라이선스 자산 소싱, 레이아웃, 드로잉, 검사 및 저장 (docs/host-interface.md))을 수행합니다. 디자인에 호스트가 그릴 수 없는 것이 있으면 아래 '렌더러 제한'을 따르십시오. 슬라이드를 직접 손으로 그리거나 수치를 직접 입력하지 마십시오.

이전 덱은 템플릿이 아닌 품질 기준으로 취급하십시오: 레이아웃, 팔레트, 이미지 또는 슬라이드 수가 아닌 완성도를 일치시키십시오.

루프

  1. 증거. 증거가 뒷받침하는 내용을 파악하십시오: 데이터셋(엔터티, 단위, 기간, 전체의 부분)과 출처가 있는 사실(등급 조치, 진술). 기억이 아닌 이것을 바탕으로 계획하십시오. 호스트가 출처 페이지에서 확인할 수 없는 사실은 '보고된' 것이며 슬라이드에 그렇게 명시합니다.
  2. 스토리보드 및 아이덴티티 (cards/DK-deck.md 로드). 각 슬라이드에 대해: 역할, 목표, 메시지, 후보 패밀리, 패턴, 밀도, 초점 수치, 시각적 자산. 순서대로의 액션 타이틀은 경영진 요약으로 읽혀야 합니다. 이 주제 및 독자에 대해 하나의 아이덴티티를 선택하십시오: 기본 색상(구조 램프는 이 색상에서 파생됨)과 서체 쌍(세리프 또는 산세리프). 기본적으로 이전 덱의 아이덴티티를 재사용하지 마십시오.
  3. 각 슬라이드 (먼저 cards/ROUTER.md를 로드한 다음, 사용 중인 카드만 로드): 주장 분석 → 라우터 테이블에서 패밀리 후보 목록 작성 → 패밀리 카드로 결정 → 패턴 카드(P1–P7)와 수정자, 앵커 및 장치 카드로 구성 → 자산 목록 작성(S1, S2, V10) → 계획 작성. python tools/skill_knowledge.py "<목표>" --intent <의도> --role <역할>은 적용되는 카드를 반환합니다.
  4. 계획 각 슬라이드를 docs/plan-format.md의 형식으로 작성하십시오: 수치는 증거 토큰으로만, 차트는 요청으로, 사용된 카드와 거부된 대안은 rationale에. 기법 ID(T01–T84)는 catalog/techniques.md에 정의됩니다.
  5. 빌드 및 검사. 호스트가 모든 슬라이드를 렌더링하게 한 다음, 모든 렌더링된 이미지를 보고 cards/R-refinement.md에 대해 비판하십시오: 먼저 하드 제약 조건, 그다음 실무, 마지막으로 판단. 일반적인 결함: 열이 너무 많음, 제목이 네 줄로 내려감, 메커니즘이 잘린 지도 프레임, 데이터 위의 레이블, 중요한 내용 위에 있는 카드 또는 범례, 약한 초점, 빈 필드. 렌더러가 아닌 계획을 수정하고, 다시 빌드하십시오. 슬라이드당 최대 2회까지 가능합니다. 호스트의 덱 검사(하나의 구성 남용, 너무 많은 설명 패널, 이미지 없는 커버, 깃발 없는 국가 테이블, 아이덴티티 이탈)에 따라 조치를 취하거나 이유를 기록하십시오.
  6. 전달 호스트에서 증거에 바인딩된 편집 가능한 객체로 슬라이드를 전달하고, 출처를 나열하십시오.

시각적 자산 (S1, S2, V10)

  • 커버, 구분, 클로징: 대상의 사진 또는 지도. 퍼블릭 도메인, CC0, CC BY 및 CC BY-SA 이미지만 사용하고, 출처 표시줄에 출처를 명시하십시오.
  • 지도 국가가 언급되었기 때문이 아니라 지리가 메커니즘의 일부(경로, 병목 지점, 장소별 노출, 전염)인 경우에 사용하십시오. 지도의 수치는 지도에 고정된 텍스트이며, 지도 레이블에는 이름만 표시됩니다.
  • 깃발 표, 순위, 국가 수치에서 국가 옆에 사용하십시오. 로고 회사 및 기관용(식별 전용). 아이콘 하나의 세트로 결과, 프로세스 단계, 도입부 및 주의 항목에 사용하십시오. 행이나 블록당 하나의 마커이며, 아무것도 추가하지 않는 곳에서는 사용하지 마십시오.

렌더러 제한

카드가 권장하는 기법을 그릴 수 없는 경우: 제한 사항을 명시하고, 자산 소싱, 준비, 편집 가능한 형태 구성 또는 작은 재사용 가능한 렌더러 추가로 해결하십시오. 그렇지 않으면 카드의 대체안을 사용하고 무엇을 잃었는지 기록하십시오. 빈 필드, 생략된 지도 또는 일반 표는 묵시적 대체안이 될 수 없습니다.

파일

  • cards/: 설계 지식(라우터, 16개 패밀리, 5개 수정자, 7개 패턴, 장치, 앵커, 그룹화, 텍스트 계층, 2개 자산 카드, 규칙, 개선 R1–R14, 덱).
  • catalog/techniques.md: 카드가 참조하는 84개 기법.
  • docs/plan-format.md: 슬라이드 계획 형식. docs/host-interface.md: 호스트가 제공해야 하는 사항.
  • tools/skill_knowledge.py: 선택적 카드 검색 및 지식 일관성 검사.

관련 스킬