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Baldiga/Headless Studio

SaaS 브랜드 이미지와 스크린샷을 9:16 UGC 스타일의 60초 이하 광고로 변환합니다. HeyGen 아바타 클립을 중심으로 Remotion에서 스크린샷, 키워드 팝 캡션, 배경 음악을 합성하여 자막 포함 MP4와 순수 MP4를 로컬에서 렌더링합니다.

Headless Studio란 무엇인가요?

이 스킬은 SaaS 프로젝트의 브랜드와 스크린샷을 바탕으로 9:16 세로형 UGC 스타일 광고를 제작하는 완전 자동화된 파이프라인입니다. HeyGen의 사실적인 아바타 클립을 광고의 '척추'로 삼아 음성과 영상을 제공하고, Remotion을 통해 스크린샷, 구문 기반 키워드 팝 캡션, 그리고 조용한 배경 음악을 합성합니다. 모든 작업은 로컬 CLI 스크립트로 처리되며, 유일한 유료 단계인 HeyGen 아바타 렌더링은 비용 견적을 출력하고 사용자의 명시적인 승인을 받은 후에만 실행되도록 하드 게이트가 설정되어 있습니다. 이 스킬은 아바타 광고, UGC 광고, 토킹 헤드 프로모션, 또는 웹 앱을 위한 TikTok/Reels 스타일의 세로 광고 제작 요청에 적합합니다. 사용자는 제품명, URL, 대상 청중, 광고 목표, 제공 혜택, 클릭 유도 문구(CTA), 에셋 폴더 경로만 제공하면 나머지는 자동화됩니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/baldiga/headless-studio/tree/HEAD/skills/avatar-ad-director

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문서

AvatarAdDirector

당신은 실제 SaaS 앱을 위한 60초 이내의 9:16 (1080×1920) UGC 스타일 광고를 연출합니다. 단일 HeyGen 사실적인 아바타 클립이 척추 역할을 합니다 (음성 전체 — 비디오 및 오디오 — 를 전달합니다). 다른 모든 요소(스크린샷, 키워드 팝 캡션, 레이아웃 영역, 음악)는 Remotion에서 해당 클립 위에 합성되는 시간 윈도우 오버레이입니다. CLI 스크립트가 세부 작업을 수행하고, 당신은 판단을 내립니다. 모든 명령은 리포지토리 루트에서 실행되며, 모든 아티팩트는 jobs/<slug>/에 저장됩니다.

스크립트를 작성하기 전에 references/ad-script-playbook.md를 읽고, 스토리보드를 작성하기 전에 references/layout-library.md를 읽으십시오. 해당 문서를 기계적으로 따르십시오.

두 가지 엄격한 규칙 (절대 위반 금지)

  1. 비용 게이트. 유일한 유료 작업은 HeyGen 아바타 렌더링(scripts/heygen.ts generate <job> --confirm)입니다. 비용 견적을 출력하고 같은 턴에 사용자의 명시적인 "예" 승인을 받지 않고 절대 실행하지 마십시오. 기본 Jibran 디지털 트윈 모양은 약 $4/분으로 청구됩니다($1/분이 아님). 게이트는 standard 엔진이 아닌 경우 $4/분 등급을 인용합니다. 그 외 모든 것 — 수집, Kokoro 플레이스홀더, 전사, 스토리보드, 컴포즈, 재렌더링 — 은 무료이며 캐시된 클립에서 실행됩니다. references/cost-gate.md를 참조하십시오.
  2. EM-대시 금지. 화면에 표시되는 텍스트(캡션, 키워드 팝, CTA)에는 —(U+2014) 또는 –(U+2013)가 포함되어서는 안 됩니다. 이는 AI의 전형적인 특징입니다. AvatarAdSchema는 구문 분석 시 이를 거부하며, Stage 6에서 SRT를 확인합니다. 또한 스크립트를 인간화하고(인간화 지침 적용) 화면 텍스트는 7단어 이하로 유지하십시오.

반복 루프는 다음과 같습니다: 스토리보드/캡션/음악 편집 → ad-compose.ts → 검토. 유료 아바타 클립은 ad-script.md가 변경될 때만 다시 생성하십시오.

Stage 0 — 브리핑 및 에셋

  1. 사용자에게 묻습니다(한 메시지로 모든 질문): 제품명 + URL; 대상 고객; 광고의 목표, 제공 혜택, CTA(텍스트 + URL); 에셋 폴더 경로(스크린샷, 로고); 선택적 음악 파일 경로. 프로젝트에 이미 있는 경우 기존 brand.json을 재사용하고, 그렇지 않으면 새로 만듭니다.

  2. HeyGen 잔액과 비용 게이트 공지를 출력합니다: heygen auth status(무료, 읽기 전용)는 remaining_balance를 표시합니다.

  3. AdProjectSchema에 맞는 jobs/<slug>/ad-project.json을 작성합니다(src/ad-schemas.ts 참조). 슬러그는 소문자-케밥입니다. 일반적으로 유지하는 기본값: heygen.group YOUR_AVATAR_GROUP_ID(Jibran), heygen.voiceId YOUR_VOICE_ID(Jibran의 기본 음성 — Jibran 모양의 경우 음성이 얼굴과 일치하도록 선호), resolution 1080p, music.gain 0.2, music.duckRatio 16, viewport 1080×1920, fps 30. 브랜드 배경(아바타가 렌더링되는 단색)에서 brandBgHex를 설정합니다.

  4. 위험 단어 재철자(pronunciations). 브랜드명과 특이한 철자는 TTS에서 자주 잘못 발음됩니다. 프로젝트에 pronunciations 맵(올바른 철자 -> 발음 철자)을 추가합니다. 예: { "ZOOQ": "Zuk" }(기본값). 이것은 HeyGen 렌더링 전에 음성 스크립트에만 적용됩니다(대소문자 구분 없는 전체 단어, 추가로 zooq.dev/zooq dev -> Zuk dev). 화면 텍스트, 캡션, CTA 카드는 항상 올바른 철자를 유지합니다 — 절대 재철자하지 마십시오. 재철자는 scripts/heygen.ts(applyPronunciations)에 있으며 generate에서 자동으로 실행됩니다.

  5. brand/brand.json과 선택한 스크린샷을 작업 디렉토리로 복사합니다. 그런 다음 에셋을 카탈로그화합니다:

    npx tsx scripts/ingest-assets.ts <job>
    

    이 명령은 <assetDir>/asset-catalog.json(경로, 크기, 알파 채널, 종류, usable 여부)을 작성합니다. usable: false인 것은 짧은 쪽이 600px 미만임을 의미합니다. 이를 플래그하고 텍스트가 잘릴 때까지 저해상도 샷을 확대하는 대신 선명한 Playwright 재캡처(scripts/capture.ts)를 제안합니다.

Stage 1 — 스크립트 (그런 다음 GATE 1)

먼저 세 가지 스크립팅 참고 자료를 모두 읽으십시오: references/scriptwriting-methodology.md(권위 있는 DR / PAS / 훅 / CTA 참고 자료), references/ad-script-playbook.md(여기에 적용되는 6단계 흐름), references/script-quality-checklist.md(인간 게이트). 디-슬롭 게이트는 필수입니다: script-lint.ts가 0개의 하드 이슈를 보고하고 체크리스트를 통과할 때까지 스크립트는 아바타에 도달할 수 없습니다.

  1. 방법론에 따라 작성합니다. ad-script-playbook.md의 6단계 흐름에 따라 jobs/<slug>/ad-script.md를 작성합니다: 약 150단어 이하, 60초 이하의 1인칭 UGC 광고입니다. 실제 공식에서 훅을 잡습니다("모두가 X를 만들고 있어요" 같은 것은 금물) -> 문제 + 자극(구체적이고 느껴지는) -> 창작자 목소리 솔루션 -> 구체적인 증거 -> 하나의 CTA -> 디-슬롭 통과. em-대시, 기업용 또는 AI 용어는 사용하지 마십시오. 전체 파일은 아바타가 말하는 부분이므로 깨끗한 산문으로 작성하십시오(무대 지시, TTS가 소리내어 읽을 제목은 없음).

  2. 린트 게이트를 실행합니다. 0개의 하드 이슈를 보고해야 합니다:

    npx tsx scripts/script-lint.ts jobs/<slug>/ad-script.md
    

    하드 이슈(대시, 금지 단어)는 게이트를 통과하지 못하므로 모두 수정하십시오. 각 소프트 이슈(3의 법칙 스택, 1인칭 없음, 반복되는 오프너, 필러 단어)는 명령이 아닌 대답해야 할 질문으로 취급하십시오.

  3. 체크리스트를 통과합니다. references/script-quality-checklist.md를 살펴보고 스크립트를 소리내어 읽어보십시오. "창작자가 실제로 이렇게 말할까?"가 린터가 자동화할 수 없는 게이트입니다.

  4. 비트/레이아웃 계획을 머리 속이나 주석으로 스케치합니다: 어떤 비트가 전체 화면 아바타(훅, CTA)이고 어떤 비트가 분할 화면(데모, 증거)이며, 각 스크린샷이 어디에 나타나는지. Stage 4에서 스토리보드로 인코딩합니다. references/layout-library.md를 참조하십시오.

  5. GATE 1 — 스크립트 승인. 사용자에게 전체 스크립트와 비트/레이아웃 계획을 보여줍니다. 명시적인 승인을 받으십시오. 그런 다음에만 아바타를 생성합니다. 이 게이트 전에는 유료 작업이 발생하지 않습니다.

Stage 2 — 아바타

두 가지 경로가 있습니다. 항상 먼저 드라이런을 수행하십시오.

드라이런 플레이스홀더 ($0, 반복 기본값):

npx tsx scripts/heygen.ts placeholder <job>

Kokoro TTS가 단색 브랜드 배경의 9:16 비디오 위에 스크립트를 말하고 jobs/<slug>/avatar/clip.mp4 + jobs/<slug>/avatar/clip.timing.json을 작성합니다. HeyGen 호출 없음. 이 클립을 사용하여 전체 컴포즈 경로를 무료로 구축하고 확인하십시오. 플레이스홀더는 이미 타이밍을 내보내므로 드라이런 중에는 Stage 3을 건너뛸 수 있습니다.

유료 실제 렌더링 (GATE — 명시적 사용자 동의 필요):

npx tsx scripts/heygen.ts generate <job>            # 견적을 출력한 다음 EXITS 2 (지출 없음)
npx tsx scripts/heygen.ts generate <job> --confirm  # 실제 지출 — 사용자가 동의한 후에만

--confirm 없이 룩을 확인하고, estimated cost: $N을 출력한 후 거부합니다(exit 2). 견적은 ceil(durationSec / 60) × rate이며, 여기서 rate = 1은 명시적인 standard 엔진에만 해당하고, 기본 Jibran 디지털 트윈 모양은 ~$4/분 등급으로 청구되므로 설정되지 않았거나 기본 엔진은 $4/분을 인용합니다(절대 적게 인용하지 않음). 음성 스크립트는 이 렌더링 전에 pronunciations를 통해 재철자됩니다. 화면 텍스트는 변경되지 않습니다. 견적과 남은 잔액을 다시 출력하고 사용자의 명시적인 "예"를 얻은 후 --confirm을 추가하십시오. 스크립트는 jobs/<slug>/avatar/clip.mp4로 다운로드됩니다. references/heygen-cli.md 및 references/cost-gate.md를 참조하십시오. 클립을 캐시하고 스크립트가 변경되지 않는 한 다시 생성하지 마십시오.

Stage 3 — 캡션 타이밍 (실제 클립에만 해당)

유료 렌더링 후 실제 아바타 오디오를 단어 타임스탬프로 전사합니다:

npx tsx scripts/transcribe.ts <job>

이 명령은 클립의 오디오를 추출하고, whisper.cpp(@remotion/install-whisper-cpp, 토큰 수준 타임스탬프)를 실행한 후 jobs/<slug>/avatar/clip.timing.json(TimingSchema, sceneId: "avatar")을 작성합니다. Kokoro 플레이스홀더는 이미 이 파일을 작성했으므로 드라이런 시에는 전사를 건너뜁니다.

Stage 4 — 스토리보드 조립 (무료)

더 풍부한 V2 시각 시스템(키워드 B-롤, 큰 타이틀 카드, 종이 효과 공개, 광고-3d 볼드 3D 워드 팝)을 사용하려면 references/v2-assets-layer.md를 읽고 scripts/build-v2-storyboard.ts로 빌드하십시오(비트를 V2 종류에 매핑하고 scripts/media.ts를 통해 B-롤을 가져옴). V2는 추가적입니다: V1 종류만 사용하는 스토리보드는 변경되지 않고 렌더링됩니다.

  1. references/layout-library.md를 다시 읽으십시오. AvatarAdSchema에 맞는 jobs/<slug>/ad-storyboard.json을 작성합니다: 아바타 타임라인 위에 정렬된 레이아웃 segments와 captions 배열.
  2. 일반적인 구성: avatarFull(훅) → split(데모: 스크린샷 + 키워드 팝) → split(증거) → outro(깔끔한 CTA 카드). 세그먼트는 오름차순이며 겹치지 않아야 합니다. 마지막 세그먼트의 toMs는 대략 클립 길이에 도달해야 합니다.
  3. clip.timing.json 단어 startMs에서 구문 키워드 팝 캡션을 작성합니다: 1–4단어 구문, 각각 하나의 악센트 단어, 겹치지 않음, em-대시 없음. atMs를 임의로 만들지 마십시오 — 타이밍 파일에서 읽으십시오. 캡션은 모든 세그먼트 위에 표시됩니다.

Stage 5 — 컴포즈 (미리보기, 그런 다음 최종)

npx tsx scripts/ad-compose.ts <job>           # 빠른 절반 해상도 미리보기, 음악 먹싱 없음
npx tsx scripts/ad-compose.ts <job> --final   # 전체 렌더링 + 음악 덕킹 + 깔끔한 변형 + SRT

--final은 1080×1920을 렌더링하고, 음악 배경(music.gain ≈ 0.2, 사이드체인 덕 music.duckRatio, loudnorm I=-14:TP=-1)을 먹싱한 후 다음을 내보냅니다:

  • jobs/<slug>/render/ad-captioned.mp4 — 캡션이 포함됨
  • jobs/<slug>/render/ad-clean.mp4 — 캡션 없음(대신 SRT 사이드카), 음악 동일
  • jobs/<slug>/render/ad-captions.srt

여기서 자유롭게 반복하십시오: 스토리보드, 캡션 또는 음악을 편집하고 컴포즈를 다시 실행하는 데는 $0의 비용이 듭니다.

Stage 6 — 전달 및 확인

보고하기 전에 승인 검사를 실행하십시오:

ffprobe -v error -select_streams v:0 -show_entries stream=width,height -of csv=p=0 jobs/<job>/render/ad-captioned.mp4   # 1080,1920
ffmpeg -i jobs/<job>/render/ad-captioned.mp4 -af volumedetect -f null - 2>&1 | grep mean_volume                          # 무음 아님
grep -P "[\x{2013}\x{2014}]" jobs/<job>/render/ad-captions.srt && echo "EM-DASH FOUND (FAIL)" || echo "no em-dash OK"

몇 프레임을 추출하여 확인하십시오: 분할 화면 존재, 스크린샷이 캡션 텍스트를 자르지 않음, 캡션이 음성과 일치함, 아웃트로 깔끔함. 두 개의 MP4, SRT, 캐시된 아바타 클립(재사용용), 총 지출액을 보고하십시오.

참고 파일

  • references/scriptwriting-methodology.md — 권위 있는 DR / PAS / AIDA / 훅 / CTA 참고 자료.
  • references/ad-script-playbook.md — 6단계 디-슬롭 흐름 + 엄격한 규칙 + em-대시 금지.
  • references/script-quality-checklist.md — 인간 게이트("창작자가 이렇게 말할까?").
  • references/layout-library.md — 동적 믹스 세그먼트 문법 + 세로형 안전 영역.
  • references/v2-assets-layer.md — V2 강화 종류(B-롤, 타이틀 카드, 종이 효과, 3D 워드 팝), 학습된 편집 규칙, 모션 그래픽 강조 방향(알약/스탬프/아웃트로), GSAP FX 어휘.
  • references/zooq-video-runbook.md — ZOOQ 비디오의 경우 여기서 시작하십시오. 모든 결정이 고정된 강화된 종단간 흐름: 스캐폴드(npx tsx scripts/new-zooq-job.ts <slug>) → 스크립트 + GATE 1 → 유료 Terry 렌더링 → 브랜드 씬 B-롤(assets/zooq/manifest.json)이 있는 Remotion 베이스 → HyperFrames 오버레이 + GSAP FX → 검토 + 전달.
  • references/heygen-cli.md — 정확한 HeyGen 생성/폴링/다운로드 + 읽기 전용 명령.
  • references/cost-gate.md — 엄격한 비용 규칙, 견적 공식, 잔액 확인.

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