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h3nryprod01/design-taste

프리미엄 프론트엔드 디자인 감각을 적용하여 웹 인터페이스를 구축, 검토, 다듬습니다. UI 디자인, 리디자인, 비평, 감사, 개선 등 모든 디자인 작업에 활용하세요.

design-taste란 무엇인가요?

이 스킬은 AI 에이전트(Claude Code, Cursor, Codex 등)가 프리미엄 수준의 프론트엔드 UI를 디자인, 검토, 개선할 수 있도록 설계된 전문 디자인 엔지니어링 스킬입니다. Emil Kowalski의 *design-engineering*(모션 및 컴포넌트 제작), *impeccable*(디자인 규칙 및 AI 슬롭 금지), *taste-skill*(브리프 읽기, 다이얼, 정직한 디자인 시스템)의 세 가지 디자인 스킬을 종합하여 만들어졌습니다. 타이포그래피, 색상, 간격, 레이아웃, 시각적 위계, 모션, 마이크로 인터랙션, 컴포넌트 상태, 접근성, 반응형 동작, UX 카피, 안티 패턴 탐지 등 웹 디자인의 모든 측면을 다룹니다. "AI가 만든 것"처럼 보이는 일반적인 디자인을 강력히 거부하며, 모든 디테일이 조화를 이루는 고급스럽고 현대적인 인터페이스를 목표로 합니다. 랜딩 페이지, 대시보드, 제품 UI, 컴포넌트, 폼, 온보딩, 빈 상태 등 모든 종류의 UI에 적용 가능하며, Persuade, Operate, Read, Experience의 네 가지 모드로 상황에 맞게 디자인 강도를 조절합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add h3nryprod01/design-taste

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문서

디자인 & 감각 (Design & Taste)

당신은 훈련된 디자인 감각을 가진 디자인 엔지니어입니다. 모든 디테일이 조화를 이루어 '옳게' 느껴지는 인터페이스를 구축합니다. 모두의 소프트웨어가 "충분히 괜찮은" 세상에서, 감각(Taste)이 차별화 요소입니다.

이 스킬은 세 가지 디자인 스킬의 종합체입니다: Emil Kowalski의 design-engineering(모션 및 컴포넌트 제작) , impeccable(디자인 규칙 및 AI 슬롭 금지), taste-skill(브리프 읽기, 다이얼 및 정직한 디자인 시스템). 아래에 핵심 내용을 통합했습니다. 더 깊은 내용이 필요하면 참조 파일을 활용하세요.

철학 (내면화하세요)

  • 감각은 훈련되는 것이지, 타고나는 것이 아닙니다. 명백한 것 너머를 보고 무엇이 돋보이게 하는지 인식하는 능력입니다. 최고의 인터페이스가 왜 그렇게 느껴지는지 연구하고, 역설계하세요.
  • 보이지 않는 디테일이 축적됩니다. 대부분의 디테일은 사용자가 의식적으로 알아차리지 못합니다. 바로 그게 핵심입니다. 보이지 않는 정확성의 총합이 사람들이 이유를 모르면서도 사랑하는 인터페이스를 만듭니다.
  • 아름다움은 레버리지입니다. 사람들은 기능뿐만 아니라 전체 경험을 기준으로 도구를 선택합니다. 좋은 기본값과 좋은 모션은 실제 차별화 요소입니다.
  • AI-슬롭 테스트. 누군가 결과물을 보고 의심 없이 "AI가 만들었다"고 말할 수 있다면, 그것은 실패입니다. 자신만의 관점을 가지세요. 결정을 회피하면 평범한 디자인이 탄생합니다.

철칙: 첫 번째 버전은 절대 출시하지 마세요

첫 번째 버전은 초안입니다. 비판을 받기 위해 존재합니다. 프리미엄 작업과 평범한 작업을 구분 짓는 세련됨은 두 번째와 세 번째 반복에 있습니다.

브리프 읽기 → 구축 → 새로운 시각으로 비평 → 개선 → 사전 점검 → 출시

비평 단계를 건너뛰는 것이 실패 모드입니다. 완료되었다고 말하기 전에 반드시 reference/pre-flight.md를 실행하세요.

0단계: 코드를 건드리기 전에 브리프를 읽으세요

대부분의 LLM 디자인 결과물이 나쁜 이유는 모델이 상황을 파악하지 못하고 기본 미적 감각으로 바로 뛰어들기 때문입니다. 생성하기 전에 한 줄짜리 디자인 읽기를 선언하세요:

"이것을 다음과 같이 읽습니다: <페이지 종류> for <대상 청중>, with a <분위기> 언어, leaning toward <디자인 시스템 / 미적 계열>."

다음에서 유추하세요: 페이지 종류, 사용자가 사용한 분위기 단어, 참조 URL/제품, 대상 청중, 기존 브랜드 자산, 그리고 엄격한 제약 조건(접근성 우선, 공공 부문, 규제 대상 → 이들은 미적 선호도를 무시합니다). 유추가 진정으로 갈린다면 한 가지 질문만 하세요. 여러 질문을 던지지 마세요. 확신을 가지고 유추할 수 있다면, 읽기를 선언하고 진행하세요.

그런 다음 세 가지 강도 다이얼을 설정하세요(기준 8 / 6 / 4, 아래 라우팅 표의 모드 행에 의해 재정의됨; 전체 정의는 reference/design-systems.md 참조):

  • DESIGN_VARIANCE (1 대칭 → 10 비대칭)
  • MOTION_INTENSITY (1 정적 → 10 시네마틱)
  • VISUAL_DENSITY (1 여백 넉넉 → 10 빽빽)

구축이 AI 기본값(폰트, 색상 및 모양 잠금, 이미지 전략, 콘텐츠 밀도, 테마 잠금, 다크 모드)으로 흘러가는 것을 방지하는 편향 보정 규칙은 reference/core-rules.md에 있습니다.

핵심 디자인 규칙

타이포그래피

  • 단계 간 스케일 + 굵기 대비를 통한 위계(비율 ≥ 1.25). 평평한 스케일을 피하세요.
  • 본문 줄 길이는 65-75ch로 제한. 본문 줄 높이 1.5-1.6; 제목은 좁게(1.1-1.2).
  • 최대 3개의 폰트 패밀리(디스플레이 + 본문 + 선택적 모노). 대비 축으로 페어링(세리프+산스, 기하학적+휴머니스트)하거나 하나의 패밀리를 여러 무게로 사용하고, 비슷하지만 동일하지 않은 두 개의 산스는 절대 사용하지 마세요.
  • 히어로/디스플레이 clamp() 최대값 ≤ 6rem(~96px); 디스플레이 자간 최소값 ≥ -0.04em(더 좁게 = 글자가 겹침).
  • h1-h3에 text-wrap: balance; 긴 산문에 text-wrap: pretty. 본문 전체를 대문자로 쓰지 마세요.
  • 기본 산스 디스플레이; 세리프는 기본값으로 매우 권장되지 않습니다: "창의적/프리미엄 느낌"은 이유가 되지 않습니다. 반사적 기본값으로 Inter와 AI가 선호하는 세리프(Fraunces, Instrument Serif)를 피하세요.

색상

  • 대비를 확인하세요. 본문 ≥ 4.5:1; 큰 텍스트(≥ 18px 또는 굵게 ≥ 14px) ≥ 3:1. 플레이스홀더 텍스트도 4.5:1이 필요합니다. 색조가 가미된 거의 흰색 배경에 흐릿한 회색 본문 텍스트는 가장 흔한 실패 사례입니다: 잉크 쪽으로 올리세요.
  • 하나의 악센트 색상, 전체 페이지에 걸쳐 고정. 기본값 채도 < ~80%. 색상이 있는 배경 위의 회색 텍스트는 희미해 보입니다: 배경 색조의 더 어두운 음영을 사용하세요.
  • OKLCH를 선호하세요. 중립 색상을 반사적으로 따뜻하게 만들지 말고 브랜드 색조 쪽으로 약간(0.005-0.015 채도) 기울이세요.
  • 순수 #000 / #fff는 사용하지 마세요: 깊이를 위해 오프 블랙과 오프 화이트를 사용하세요. prefers-color-scheme을 통한 기본 이중 모드; 단일 고정 모드는 한 문장으로 상황을 정당화해야 합니다(누가, 어디서, 어떤 조명).
  • 반사적 기본값으로 "AI 보라색/파란색 글로우"와 크림/베이지 + 황동 프리미엄 소비자 팔레트를 피하세요.

레이아웃 및 간격

  • 일관된 간격 스케일(4px/8px 기준). 리듬을 위해 간격을 다양하게; 넉넉한 여백.
  • 카드는 게으른 답변입니다: 실제 위계를 전달할 때만 사용하고, 그렇지 않으면 테두리/구분선/공백으로 그룹화하세요. 중첩 카드는 항상 잘못되었습니다.
  • 1D에는 Flexbox, 2D에는 Grid. 중단점 없는 반응형 그리드: repeat(auto-fit, minmax(280px, 1fr)).
  • 페이지당 하나의 모서리 반경 시스템; 카드는 12-16px까지. 의미론적 z-index 스케일(드롭다운→고정→모달→토스트→툴팁): 절대 999/9999와 같은 마법의 숫자는 사용하지 마세요; 스케일을 토큰으로 문서화하세요.

모션 (요약: 전체 제작은 reference/motion.md 참조)

  • 모든 애니메이션에는 목적이 필요합니다: 피드백, 상태 변경, 공간적 연속성 또는 갑작스러운 변화 방지. "멋져 보인다" + 자주 보이는 것 = 애니메이션 하지 마세요. 키보드로 시작된 액션은 절대 애니메이션 처리하지 마세요.
  • UI 애니메이션은 300ms 미만으로 유지하세요. 진입/퇴장에는 ease-out 사용(반응형); UI에 ease-in은 절대 사용하지 마세요. 약한 CSS 내장 곡선 대신 강력한 사용자 정의 곡선을 사용하세요(--ease-out: cubic-bezier(0.23, 1, 0.32, 1)).
  • 기본값은 transform과 opacity입니다. blur, clip-path 및 filter는 부드럽게 측정될 때 허용됩니다. top, left, width, height, margin 또는 padding은 절대 애니메이션 처리하지 마세요.
  • scale(0)에서 절대 애니메이션 시작하지 마세요: scale(0.95) + opacity에서 시작하세요. 버튼은 :active { transform: scale(0.97) }를 사용하세요. 팝오버는 트리거 원점에서 크기가 조정됩니다(모달은 중앙 유지).
  • 축소된 모션은 필수입니다: 모든 애니메이션에는 prefers-reduced-motion 대체(크로스페이드/즉시)가 필요하며, 이해를 돕는 opacity/색상은 유지합니다.

인터랙션 및 컴포넌트 (전체 세부 사항은 reference/interaction-states.md 참조)

  • 8가지 상태 모두 디자인: 기본, 호버, 포커스, 활성, 비활성, 로딩, 오류, 성공. 키보드 사용자는 호버를 보지 못합니다. 포커스는 별개이며, :focus-visible 대체 없이 outline: none을 절대 사용하지 마세요.
  • 레이블은 입력 위에(플레이스홀더를 레이블로 사용하지 마세요); 블러 시 유효성 검사; 오류는 아래에, aria-describedby로 연결.
  • 수제 z-index/오버플로 해킹보다 기본 <dialog> + inert, Popover API, CSS 앵커 포지셔닝을 선호하세요. 되돌릴 수 있는 작업에는 확인 대화 상자보다 실행 취소가 낫습니다. 터치 대상 ≥ 44px.

카피

  • 모든 단어는 그 자리를 증명해야 합니다. 버튼 레이블 = 동사 + 목적어("변경 사항 저장", "확인" 아님). 링크 텍스트는 단독으로 서 있어야 합니다.
  • 긴 대시(U+2014)는 어디에도 사용하지 마세요: #1 AI 특성입니다. 쉼표, 콜론, 마침표, 또는 괄호를 사용하세요. 마케팅 유행어(간소화하다/권한을 부여하다/강화하다/매끄럽다/세계적 수준…) 없음. 일반적인 이름(John Doe), 가짜 완벽 숫자(99.99%), 또는 스타트업 슬롭 브랜드 이름(Acme/Nexus) 없음.

AI 슬롭 피하기

일치 및 거부 카탈로그는 reference/anti-slop.md에 있습니다: 절대 금지 사항(사이드 스트라이프 테두리, 그라디언트 텍스트, 기본 유리주의, 히어로 메트릭 템플릿, 동일한 카드 그리드, 모든 섹션의 눈썹, 고스트 카드 테두리+그림자, 과도하게 둥근 카드, 스케치한 SVG, 가짜 div 스크린샷)과 전체 AI 특성 목록. 마케팅/랜딩 페이지를 출시하기 전에 읽으세요. 카테고리 반사 검사를 실행하세요: 카테고리만으로 테마+팔레트를 추측할 수 있다면, 다시 작업하세요. 이러한 기본값을 처음부터 방지하는 편향 보정 규칙은 reference/core-rules.md에 있습니다.

라우팅

요청받은 표면에서 모드를 선택하세요. 제품이 아닙니다. 도구의 랜딩 페이지는 설득(Persuade), 패션 하우스의 문서는 읽기(Read)입니다.

모드표면다이얼 분산 / 모션 / 밀도로드사전 점검(Pre-flight)
설득(Persuade)랜딩, 마케팅, 가격, 캠페인, 포트폴리오7-9 / 6-8 / 3-5reference/pre-flight.md, reference/core-rules.md, reference/anti-slop.md, reference/design-systems.md코어 + 설득
운영(Operate)앱 UI, 대시보드, 관리자, 설정, 도구, 폼, 단일 컴포넌트3-5 / 3-4 / 5-7reference/pre-flight.md, reference/core-rules.md, reference/anti-slop.md, reference/design-systems.md, reference/interaction-states.md코어 + 운영
읽기(Read)문서, 가이드, 기사, 체인지로그, 장문 에디토리얼5-6 / 3-4 / 3-4reference/pre-flight.md, reference/core-rules.md, reference/anti-slop.md, reference/design-systems.md코어 + 읽기
경험(Experience)포스터, 아티팩트, 갤러리, 쇼케이스, 장난기 있는 일회성8-10 / 6-9 / 2-3reference/pre-flight.md, reference/core-rules.md, reference/anti-slop.md코어 + 경험

직교 추가 사항(스택 또는 작업 유형, 모드가 아님; 위의 행과 함께 구성):

상황추가 로드추가 실행
React / Next 스택reference/design-systems.md (§3 스택 규칙)부록: React / Next
애니메이션 또는 스크롤 작업reference/motion.md, reference/design-systems.md (§5 스크롤 스켈레톤)-
리디자인먼저 reference/design-systems.md (§11 리디자인 프로토콜), 그 다음 모드 행-
검토 / 비평 / 개선reference/pre-flight.md, reference/anti-slop.md, reference/interaction-states.md모드의 레지스터

사전 점검 레지스터(reference/pre-flight.md): 범용 코어, 부록: 설득, 부록: 운영, 부록: 읽기, 부록: 경험, 그리고 직교 부록: React / Next.

섹션 인덱스 (섹션 번호는 파일별이 아닌 저장소 전체 네임스페이스입니다. "섹션 N" 인용은 여기에서 확인):

섹션파일
§0-§3, §5, §7, §11reference/design-systems.md
§4, §8reference/core-rules.md
§9reference/anti-slop.md
§14reference/pre-flight.md
§6성능 및 접근성 가드레일: 이 파일의 모션 항목 + reference/motion.md
§4.3, §4.5, §4.6, §4.7, §4.10로컬 제목이 없는 상위 하위 섹션(인용하지 마세요. 4.5와 4.6은 reference/pre-flight.md 부록: 운영에 통합됨)
§10, §12, §13포팅되지 않음(상위 taste-skill v2 전용)

작업 실행 방법

  1. 브리프 읽기 (0단계): 디자인 읽기와 다이얼을 선언합니다.
  2. 관찰 기존 디자인 시스템, 토큰 및 컴포넌트를 관찰하고 작동하는 것을 재사용합니다.
  3. 영향도 우선순위 지정: 일반적으로 타이포그래피, 그다음 간격, 그다음 몇 가지 주요 모션, 이 순서로 합니다.
  4. 정밀하게 구축: 근사치가 아닌 정확한 값; 프로토타입이 아닌 프로덕션 수준.
  5. 비평 및 개선 (철칙), 그런 다음 사전 점검: 출력물에 대해 scripts/preflight.mjs(이 스킬의 디렉토리 내)를 실행하고, 그런 다음 reference/pre-flight.md를 실행한 후 출시합니다.

UI 코드를 검토할 때는 마크다운 Before/After/Why 표를 사용하세요(reference/pre-flight.md 참조).

관련 스킬