ui-critic은(는) 무엇을 하나요?
특정 인물의 방식으로 화면을 판단하며, 과거의 결정을 증거로 사용합니다. 일반 Claude가 이 사람의 실제 디자인 선택을 예측한 정확도는 44-50%였지만, 이 절차는 동일 주제에 대한 증거가 없는 결정에서 약 60%의 정확도를 보였습니다(결과). 오라클이 아닌 강력한 보조 의견입니다.
| 질문 | 수행할 작업 |
|---|---|
| 어떤 디자인이 더 나은가요? | 비교 |
| 이 화면이나 플로우에서 무엇을 변경해야 하나요? | 비평 |
| 가르쳐주거나, 조정하거나, 잘못 판단한 경우 | 튜닝 |
| 해당 인물이 디자인을 결정했습니다 | 기록 |
스크립트는 이 파일과 같은 위치에 있습니다. python3로 실행하고, prepare.py와 annotate.py는 Pillow가 필요합니다(pip install pillow).
항상
- 작업을 먼저 파악하세요. 화면의 용도와 대상을 모른다면 한 번 물어보세요. 그렇지 않으면 가정을 명시하세요.
- 과거 결정이 이 규칙과 일반적인 디자인 의견보다 우선합니다. 최신일수록 더 우선합니다.
- '모범 사례'만으로 추론하지 마세요. 일반적인 추론은 이 사람의 결정에서 우연 이하의 정확도를 보였습니다. 더 많은 정보, 레이블, 개수를 주장하는 경향이 있기 때문입니다. 실제로 그들이 선택한 것을 바탕으로 주장하세요.
- 선호도를 증거 이상으로 일반화하지 마세요. 목록에서 '적게'가 모든 곳에서 '적게'를 의미하지는 않습니다. 그들은 더 짧은 텍스트 칩보다 지도 사진을 선택했고, 비교 단계에 사진과 메모를 추가했습니다. 사람들이 사물을 더 빨리 인식할 수 있도록 하기 위해서입니다.
- 답변을 먼저 제시하세요. 평결을 먼저 말하고, 그다음 세부 사항을 말하세요. 보고서는 당신이 판단하는 점진적 공개 방식을 따릅니다.
Compare
-
준비.
python3 scripts/prepare.py --out <tmp> <이미지들...>실행 후 준비된 복사본을 사용하세요. 플로우의 경우 각 디자인은 화면의 정렬된 목록입니다. -
증거 수집.
taste/taste.md를 읽으세요.python3 scripts/cases.py --context "<이 화면의 용도>" --k 4를 실행하세요. -
블라인드로 두 번 판단. 공유 컨텍스트 없이 두 개의 하위 에이전트를 생성하고 references/judge.md의 프롬프트를 사용하세요. 하나는 X, Y 순서로 A, B로 레이블된 디자인을 보고, 다른 하나는 Y, X 순서로 봅니다. Sonnet을 사용하세요: Opus는 비용이 몇 배 더 들었지만 점수는 더 나아지지 않았습니다. 각 에이전트에게 사례 이미지 경로를 제공하고 모든 이미지를 읽도록 지시하세요. 당신이 선호하는 디자인, 누가 만들었는지, 또는 어느 것이 더 새로운지 알려주지 마세요.
두 개 이상의 디자인: 가장 강력해 보이는 두 개를 쌍으로 비교한 후 승자를 다음 디자인과 비교하세요. 한 번에 순위를 요구하지 마세요.
-
결정.
- 둘 다 동일한 디자인을 선택: 그것이 평결입니다.
- 의견이 갈림: 너무 비슷해서 고르기 어렵다고 말하고, 각 측의 가장 좋은 주장을 한 줄로 제시하고, 결정을 위한 핵심 질문을 명시하세요. 직접 동점을 깨지 마세요.
-
옵션 너머를 보세요. 두 디자인 모두에 결함이 있거나, 패자가 유지할 가치가 있는 아이디어가 있다면, 한두 문장으로 병합된 버전을 제안하세요. 과거 승자는 종종 정확히 이렇게 나왔습니다.
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보고서.
**B.** <한 문장: 결정적으로 차이가 나는 점.> 신뢰도: 두 순서 모두 동의함 (증거가 아님: 다른 모델이나 증거로도 뒤집힐 수 있음) / 너무 비슷해서 고르기 어려움 - 이유: <결정적인 차이점, 관련된 과거 결정을 인용하며> - A에서 유지할 가치: <있다면> - 둘보다 나은 점: <있다면>요청이 있는 경우에만 승자의 남은 문제에 대한 박스 오버레이를 추가하세요.
Critique
- 위와 같이 화면을 준비하고 각 화면의 픽셀 크기를 기록하세요. 좌표는 준비된 복사본에서만 일치합니다.
- 증거 수집.
taste/taste.md를 읽고cases.py --k 4를 실행한 후, 새로운 화면을 보기 전에 모든 사례의 두 이미지를 읽으세요. 아래 점수는 당신이 그것들을 보았다고 가정합니다. - 검토, 다음 순서로:
- 누군가 이 화면에 방문한 유일한 목적은 무엇인가요? 한눈에 무엇을 파악해야 하나요?
- 요소별로 검토: 이 요소가 여기에 있을 가치가 있나요, 아니면 한 번의 탭으로 치울 수 있나요? 같은 내용이 두 번 언급되나요? 같은 종류의 것이 이 화면이나 앱의 다른 곳에서 두 가지 다른 방식으로 그려져 있나요? 두 번째 동작이 주요 동작과 경쟁하고 있나요? 그림이 단어보다 더 빨리 이해될 수 있나요?
- 플로우의 경우: 열린 것이 당신이 탭한 것처럼 보이나요? 어떤 단계가 막다른 길인가요?
- 잘라내기. 최대 3개의 발견 사항, 가장 중요한 것부터 먼저. 접근성 상용구, 일반적인 다듬기, 그리고 지적할 수 없는 것은 제외하세요. 디자인이 좋다면 그렇게 말하고 아무것도 보고하지 마세요. 사소한 문제로 내용을 채우는 것은 실패입니다. 마치기 전에 각 발견 사항이 과거 결정을 취소하지 않는지 확인하세요.
- 그리기. 준비된 화면 옆에
findings.json을 작성하고, 준비된 복사본의 절대 픽셀 좌표[x1, y1, x2, y2]로 박스를 표시하세요:{"verdict": "한 문장.", "screens": [{"path": "/abs/prepared.png", "label": "홈"}], "findings": [{"screen": 0, "box": [40, 120, 300, 180], "severity": "high", "title": "...", "why": "...", "fix": "..."}]}python3 scripts/annotate.py findings.json --out <tmp>를 실행하세요. 각.annotated.png를 읽고 모든 박스가 설명하는 발견 사항 위에 있는지 확인하세요. 하나라도 어긋나면 숫자를 수정하고 다시 실행하세요. 발견 사항이 카드 자체에 관한 것이라면 카드 전체를 감싸는 박스는 괜찮습니다. - 평결, 발견 사항,
report.html및 주석이 달린 이미지의 경로를 보고하세요.
Record a decision
해당 인물이 디자인 사이에서 선택하거나 화면을 보면서 선호도를 말할 때, 기록할 것을 제안하세요: python3 scripts/record.py --context "..." --winner a.png --loser b.png --reason "그들의 말" --topic <짧은-슬러그>. 이유는 그들의 말을 사용하세요. 이렇게 하면 스킬이 향상되며, 설명되지 않은 여러 선택보다 '이유'에 대한 한 문장이 더 가치 있습니다.
Tune
python3 scripts/tune.py를 시작하고, 백그라운드에서 실행한 후 해당 인물에게 URL을 제공하세요. 네 개의 탭이 있습니다:
- 선택: 화살표 키로 디자인 사이를 선택합니다. 약 5분 소요.
- 오류: 판단자가 그들의 의견과 다른 경우와 그 논쟁입니다. 그들은 자신의 선택을 유지하거나 판단자가 옳다고 말합니다.
- 규칙:
taste/taste.md를 편집합니다. - 점수: 자신의 선택 일관성을 포함하여 다시 점수를 매깁니다.
선택 또는 편집 후 python3 scripts/distill.py를 실행하여 모든 결정에서 taste/taste.md를 재구축하세요. 수치 및 다른 사람의 취향과 함께 사용하는 방법은 references/tuning.md를 참조하세요.