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Pranesh0805-S/Game-Dev-Skills

간단한 2D 또는 3D 게임(특히 웹 및 Three.js 게임)을 체계적으로 QA하고 버그를 찾습니다. 게임을 테스트, 플레이테스트, QA, 디버그하거나 버그를 찾아야 할 때, 또는 게임이 RULES.md에 명시된 규칙을 준수하는지 확인할 때 사용합니다. 테스트 계획, 가능한 자동화된 검사, 심각도별 버그 보고서를 생성합니다.

Game-Dev-Skills란 무엇인가요?

이 스킬은 Claude Code 또는 채팅 세션에서 게임 프로젝트 파일과 함께 동작하도록 설계된 포괄적인 QA 및 버그 헌팅 도구입니다. 사용자가 게임을 테스트하거나 디버그하라는 요청을 받으면, 먼저 `RULES.md`를 읽어 규칙을 파악하고, 게임 루프, 상태 머신, 입력 처리, 충돌, 스폰, 점수 코드를 매핑한 후 정적 리뷰를 수행합니다. 그런 다음 순수 로직(충돌 수학, 점수, 상태 전이)에 대한 단위 테스트와 고정 시드, 고정 dt, 스크립트 입력을 사용한 결정론적 시뮬레이션 테스트를 작성합니다. 브라우저 도구가 가능한 경우 게임을 실행하고 콘솔 오류를 캡처합니다. 최종적으로 심각도별 버그 보고서(`BUG_REPORT.md`)를 생성하며, 각 버그에 대해 ID, 심각도, 재현 단계, 예상 결과와 실제 결과, 증거(파일 및 라인, 콘솔 오류, 실패한 테스트명), 제안된 수정 사항을 포함합니다. 이 스킬은 결정론적 테스트를 선호하며, 증거 없이 버그를 주장하지 않고, 실행하지 않은 동작에 대해 '검토만 함, 실행 안 함'이라고 명시하는 엄격한 규칙을 따릅니다. Cursor, Claude Code, Codex 등 다양한 AI 에이전트 플랫폼에서 사용할 수 있으며, 특히 웹 기반 및 Three.js 게임에 최적화되어 있습니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Pranesh0805-S/Game-Dev-Skills/tree/HEAD/skills/game-testing

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이 에이전트 스킬이 미리 로드된 새 채팅을 엽니다.

문서

게임 테스트

QA 엔지니어처럼 게임을 테스트합니다. Claude Code 또는 프로젝트 파일과의 채팅 세션을 사용합니다.

워크플로우

  1. 규칙 읽기: RULES.md가 있으면 엽니다(게임-규칙-핵심 스킬에서 제공). 없으면 코드에서 규칙을 추론하여 먼저 작성합니다. 테스트 불가능한 규칙은 명세의 버그입니다.
  2. 코드 매핑: 게임 루프, 상태 머신, 입력 처리, 충돌, 스폰, 점수 코드를 찾습니다.
  3. 정적 리뷰: references/checklist.md의 일반적인 버그 목록을 스캔합니다.
  4. 테스트 작성: 순수 로직(충돌 수학, 점수, 상태 전이)에 대한 단위 테스트와 가능한 경우 결정론적 시뮬레이션 테스트(고정 시드, 고정 dt, 스크립트 입력)를 추가합니다.
  5. 실행 및 관찰: 테스트를 실행하고, 브라우저 도구를 사용할 수 있으면 게임을 플레이하고 콘솔 오류를 캡처합니다.
  6. 보고: 아래 형식을 사용하여 BUG_REPORT.md를 작성합니다.

테스트 카테고리 (모두 포함)

  • 핵심 루프: 시작, 일시정지, 재개, 재시작, 게임 오버, 승리. 모든 상태 전이가 작동하고 올바른 항목을 재설정합니다.
  • 입력: 동시 키 입력, 일시정지 중 키 홀드, 빠른 탭, 포커스 손실(블러), 지원되는 경우 터치 및 게임패드.
  • 충돌/물리: 고속에서의 터널링, 모서리 걸림, 가장자리에 서기, 움직이는 플랫폼, 세계 밖으로 떨어짐.
  • 규칙: RULES.md의 각 줄에 대해 최소 하나의 테스트: 트리거, 조건, 효과, 엣지 케이스.
  • 점수/진행: 올바르게 증가, 이중 계산 없음, 재시작 시 재설정, 지속성(localStorage)이 새로고침 후에도 유지되고 손상된 데이터를 처리합니다.
  • 스폰: 제한 준수, 항상 통과 가능, 재시작 후 엔티티 없음, 시간이 지남에 따라 메모리 증가 없음.
  • 프레임 속도 독립성: 시뮬레이션된 30, 60, 144 FPS에서 실행; 게임플레이 결과가 일치해야 합니다.
  • 성능: 프레임 시간, 엔티티 개수 증가, 메모리 누수, 드로우 콜(3D).
  • 견고성: 창 크기 조정, 탭 전환, 빠른 재시작, 모바일 뷰포트.
  • 결정론: 동일한 시드와 동일한 입력이 동일한 결과를 제공합니다.

버그 보고서 형식

각 버그에 대해:

  • ID / 제목
  • 심각도: 치명적(크래시, 소프트락, 진행 손실) / 주요(규칙 위반) / 사소(시각적, 느낌) / 개선
  • 재현 단계 (번호 매김, 정확하게)
  • 예상 결과 vs 실제 결과
  • 증거: 파일 및 라인, 콘솔 오류, 또는 실패한 테스트명
  • 제안된 수정 사항 (한두 줄)

보고서를 심각도별 개수 요약 테이블과 테스트되지 않은 항목 목록으로 마무리합니다.

엄격한 규칙

  • 증거(실패한 테스트, 로그, 또는 가리킬 수 있는 코드 경로) 없이 버그를 주장하지 마십시오.
  • 실행하지 않은 동작이 작동한다고 주장하지 마십시오. "검토만 함, 실행 안 함"이라고 말하십시오.
  • "내가 플레이했는데 괜찮았다"보다 결정론적 테스트를 선호하십시오.
  • 요청하지 않는 한 게임플레이 코드를 변경하지 마십시오. 먼저 보고하고, 요청 시 수정하십시오.

Individual skills in this repo

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