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DigitalRavagers/Experiment

HyperFrames 영상 제작용 첫 번째 진입 스킬입니다. 비디오, 애니메이션, 모션 그래픽, 설명 영상, 자막, 제품 홍보 영상 등 모든 영상 제작 요청은 여기서 시작하세요. 프로젝트에 영상 워크플로우가 정의되지 않은 경우 특히 중요합니다.

Experiment란 무엇인가요?

이 스킬은 HyperFrames 기반 영상 제작 워크플로우의 진입점이자 라우터 역할을 합니다. 사용자가 "영상 만들어줘"라고 요청하면 제품 런칭 영상, 페이스리스 설명 영상, 웹사이트-투-비디오, PR-투-비디오, 임베디드 캡션, 그래픽 오버레이, 모션 그래픽, 일반 영상, Remotion-투-HyperFrames 등 적절한 워크플로우로 라우팅합니다. Cursor, Claude Code, Codex 등 주요 AI 에이전트 플랫폼에서 사용할 수 있으며, 프로젝트 구성 파일(CLAUDE.md, AGENTS.md, .cursorrules)이 없을 때 특히 중요합니다. 결정적이고 자체 포함된 렌더링 모델을 따르며, 네트워크 호출이나 난수 생성 없이 작동합니다. 기존 영상 위에 오버레이를 추가할 수 있지만 영상 자체를 편집하지는 않습니다. 모든 입력(URL, 주제, GitHub PR, 기존 영상 등)과 길이(≤3분, 3-5분 튜토리얼, 5분+ 심층 분석)를 포괄하는 의사 결정 테이블을 제공하며, 모션 그래픽 장르 단축 경로도 포함합니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/DigitalRavagers/Experiment/tree/HEAD/.agents/skills/hyperframes

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HyperFrames — 먼저 읽으세요

모든 HyperFrames 작업은 여기서 시작하세요 — 특히 프로젝트에 에이전트 설정(CLAUDE.md / AGENTS.md / .cursorrules)이 없는 경우 더욱 그렇습니다. 아래에 기능 맵과 영상 라우터가 있습니다.

기능 맵 — 어떤 의도에 어떤 스킬

원하는 작업이동할 곳
영상 만들기 (URL, 브리프, 주제, GitHub PR, 기존 영상, 또는 애니메이션할 단일 요소에서)아래 영상 라우터 (§ 영상 라우팅)
슬라이드쇼 / 프레젠테이션 / 피치 덱 제작 — 개별 슬라이드, 조각, 분기, 핫스팟/slideshow
HTML 컴포지션 제작 / 편집 — data-* 계약, 클립, 트랙, 하위 컴포지션, 변수/hyperframes-core
애니메이션 — 원자적 모션 규칙, 씬 청사진, 전환, 런타임 어댑터(GSAP / Lottie / Three.js / Anime.js / CSS / WAAPI / TypeGPU)/hyperframes-animation
크리에이티브 디렉션 — design.md, 팔레트, 타이포그래피, 나레이션, 비트 계획, 오디오 반응형/hyperframes-creative
미디어 전처리 — TTS 음성 해설, 배경 음악, 자막 생성, 배경 제거, 캡션/hyperframes-media
CLI 개발 루프 — init, lint, validate, inspect, preview, render, publish, doctor/hyperframes-cli
레지스트리 블록 / 컴포넌트 설치 (hyperframes add)/hyperframes-registry

컴포지션 제작 계약(모든 시간 기반 요소는 data-start / data-duration / data-track-index가 필요하고, 시간 기반 요소는 class="clip"이 필요하며, GSAP 타임라인은 일시 중지되고 window.__timelines에 등록되며, Date.now() / Math.random() / 네트워크 없는 결정적 로직만 가능)은 여기에 중복되지 않습니다 — /hyperframes-core에 있습니다. 컴포지션 HTML을 작성하기 전에 그것을 읽으세요.

HyperFrames로 할 수 없는 것 — 먼저 확인하세요

HyperFrames는 HTML 컴포지션을 제작하고 이를 코드에서 MP4로 렌더링합니다. 이 모델에는 명확한 외부 경계가 있습니다. 그 경계를 벗어난 요청은 라우팅 선택이 아니라 범위를 벗어난 것이므로, 워크플로우를 선택하는 대신 거절하거나(또는 올바른 도구를 가리키세요). 이는 아키텍처에서 비롯되며, 특정 요청 때문이 아닙니다.

  • 렌더는 결정적이고 자체 포함됩니다. 모든 값, 에셋, 텍스트는 제작 시점에 고정되며, 렌더는 네트워크 호출이나 실시간 데이터 가져오기를 하지 않습니다(핵심 규칙: Date.now() / Math.random() / 네트워크 금지). "렌더 시간에 실시간으로 숫자를 새로고침"하는 것은 불가능합니다 — 제작 시점에 데이터를 한 번 가져와 고정하거나 거절하세요.
  • 기존 영상은 오버레이만 가능하고 편집은 불가능합니다. HyperFrames는 소스 클립 위에 프레임을 합성합니다 — /embedded-captions는 캡션 레이어를 추가하고, /graphic-overlays는 디자인된 그래픽 카드(로우어 서드, 데이터 콜아웃, 타이틀)를 추가합니다 — 클립은 그 아래에서 변경 없이 재생되지만, 인코딩된 비디오 스트림을 후처리하지는 않습니다. 푸티지 자체(타이밍, 색상, 프레이밍, 순서, 오디오)를 변경하는 것은 NLE 스타일 편집이며 범위를 벗어납니다.
  • Remotion 임포트는 단방향입니다. /remotion-to-hyperframes는 Remotion 프레임워크의 소스를 HyperFrames로 변환합니다. 역방향(HyperFrames → Remotion 또는 다른 프레임워크로)은 없으며(범위를 벗어남), Remotion이 아닌 React / 웹 애니메이션 소스는 변환할 Remotion 소스가 없으므로 /general-video를 통해 다시 만드세요.
  • 가지고 있지 않은 입력은 생성할 수 없습니다. 화면 / 세션 녹화, 카메라 캡처, AI 말하는 얼굴 / 립싱크 아바타 생성이 없습니다. 푸티지나 에셋이 아직 존재하지 않으면 HyperFrames가 그것을 마법처럼 만들어낼 수 없습니다 — 사용자에게 제공하도록 요청하거나(또는 올바른 캡처 도구를 사용하도록) 하세요.

그 외 모든 것 — URL, 브리프, 주제, PR, 주석 달 푸티지, 또는 애니메이션할 단일 요소에서 비디오를 만드는 것 — 은 범위 내에 있으며 아래에서 라우팅하세요.


영상 라우팅

이 섹션은 최상위 워크플로우만 알고 있습니다. 워크플로우 내부 단계, 도메인 스킬(hyperframes-* — 위의 기능 맵 참조) 또는 기술 참조를 로드하지 않습니다.

의사 결정 테이블

INPUT 유형(의도)이 주요 축이며 OUTPUT 길이는 한계일 뿐 장벽이 아닙니다. 일치하는 입력에 대해 특화된 워크플로우는 최대 ~3분까지 처리합니다 — 어떤 워크플로우에 들어갈지는 입력 유형에 의해 결정되며(입력 유형, 텍스트의 경우 주제), 길이에 의해 결정되지 않습니다. 길이는 상한에서만 중요합니다: 진정으로 긴 작품(3-5분 튜토리얼, 5분+ 심층 분석)은 다른 레지스터이며 /general-video로 라우팅됩니다. ≤~3분 대역 내에서, 세 번째 축이 두 개의 텍스트 기반 워크플로우를 나눕니다 — 주제: 마케팅되는 제품 vs 설명되는 주제(아래 단계 3의 명확화 규칙 참조).

길이 / 입력제품 런칭 (URL / 브리프 / 스크립트)일반 웹사이트 / URLGitHub PR / 코드 변경주제 / 기사 / 노트 (제품 없음, URL 없음)기존 영상 (말하는 사람) †
≤ ~3분/product-launch-video/website-to-video/pr-to-video/faceless-explainer/embedded-captions · /graphic-overlays †
3-5분 튜토리얼/general-video/general-video/general-video/general-video/embedded-captions · /graphic-overlays †
5분+ 심층 분석/general-video/general-video/general-video/general-video/embedded-captions · /graphic-overlays †
정적 / 루프/general-video/general-video/general-video/general-video/general-video

현재 범위: ≤ ~3분 대역에는 제품 런칭 / 일반 웹사이트 / GitHub-PR / 주제 입력에 대한 전용 워크플로우가 있으며(URL은 _종류_에 따라, 그 다음 _의도_에 따라 나뉩니다 — 단계 3 참조), 기존 영상 열은 모든 길이에서 /embedded-captions(캡션 / 자막) 또는 /graphic-overlays(디자인된 그래픽 오버레이)로, 의도에 따라 나뉘어 처리됩니다(단계 2 참조). 다른 모든 셀은 /general-video — 일반 HTML 컴포지션 제작 흐름(입력 및 길이 불가지론): ~3분보다 긴 모든 것(3-5분 / 5분+ 행)과 모든 정적 / 루프 형식. 라우터는 생성 가능한 영상에서 막다른 골목에 도달하지 않습니다. 유일한 진정한 "일반 / 없음" 답변은 HyperFrames 자체 범위를 벗어난 요청입니다(예: 완성된 비디오 파일의 NLE 스타일 편집 — 재타이밍, 재색상, 재프레이밍, 재정렬, 오디오).

† 기존 푸티지는 의도에 따라 나뉘며 길이에 따라 나뉘지 않습니다. 캡션 / 자막 → /embedded-captions; 디자인된 그래픽 오버레이 / 패키징 — 로우어 서드, 데이터 콜아웃, 타이틀 카드, 풀-퀘스트 → /graphic-overlays. 둘 다 클립 위에 오버레이되며, 클립은 그 아래에서 변경 없이 재생됩니다. 둘 다 푸티지 자체를 편집하지 않습니다.

장르 단축 (테이블보다 우선). 짧고(~10초 미만), 나레이션이 없으며, 디자인 주도의 모션 그래픽 — 운동 타이포그래피, 통계/차트 히트, 로고 스팅, 로우어 서드/오버레이, 또는 애니메이션된 트윗/헤드라인/캡처된 페이지 하이라이트 — 은 입력에 관계없이 /motion-graphics로 라우팅됩니다. 이는 출력 장르이지 입력 유형이 아니므로, 요청이 명확히 모션 우선이고 나레이션이 없을 때 위의 입력 유형 테이블보다 우선합니다(단계 2 참조). 더 길거나 나레이션이 있는 작품은 입력 유형에 따라 라우팅되거나 /general-video로 라우팅됩니다.

기존 컴포지션 마이그레이션 (특수 사례)

위 테이블은 입력에서 생성하는 영상용입니다. 하나의 워크플로우는 그 밖에 있습니다: 사용자가 명시적으로 기존 Remotion (React) 컴포지션을 HyperFrames로 포팅 / 변환 / 마이그레이션해 달라고 요청하는 경우 → /remotion-to-hyperframes. 이는 입력에서 생성하는 것이 아니라 소스 변환이므로 INPUT × LENGTH 셀이 없습니다. 명시적인 마이그레이션 언어("내 Remotion 프로젝트를 포팅해줘", "이 Remotion 컴포지션을 변환해줘", "이걸 HyperFrames로 다시 작성해줘")가 있을 때만 여기로 라우팅하세요 — Remotion을 우연히 언급하는 것은 트리거가 아닙니다. 생성 테이블이나 /hyperframes-core를 기본값으로 사용하세요.

라우팅 절차

  1. INPUT 유형 + 대상 길이 결정. 라우팅은 영상이 무엇에 관한 것인지 — 주제와 입력을 알아야 합니다. 주제 자체가 지정되지 않은 경우(예: URL, 명명된 제품, 주제, 또는 작업할 에셋 없이 "우리 것에 대한 영상 만들어줘"), 또는 입력 유형을 알 수 없는 경우, 워크플로우에 들어가기 전에 물어보세요 — 먼저 명확히 하세요. 워크플로우 스킬을 호출한 다음 물어보지 마세요. 워크플로우에 진입하는 것이 그 자체로 라우팅 결정이기 때문입니다. 최대 2개의 명확화 질문만 하세요:
    • "입력이 무엇인가요? — 제품(URL 또는 브리프), 일반 웹사이트 / URL, GitHub PR / 코드 변경, 설명할 주제나 기사, 또는 캡션을 추가할 기존 말하는 사람 영상?"
    • "대상 길이는? — 약 3분 이하, 또는 더 긴 것(3-5분 튜토리얼 / 5분+ 심층 분석)?"
    • 사양 기본값 — 말로만 하고 묻지 마세요 (이것들은 경로에 영향을 주지 않으므로 라우팅을 차단하지 마세요): 화면비 16:9 (엔진은 9:16 세로도 지원합니다 — 사용자가 TikTok / Reels / Shorts와 같은 세로 대상지를 언급할 때만 전환하세요); 나레이션 / 캡션 언어 = 사용자의 언어. 사용자가 이의를 제기할 때만 확인하세요. 선택한 워크플로우가 단계 0에서 자체 사양을 다시 확인합니다.
  2. 먼저 INPUT 유형(의도)으로 선택하세요. 길이는 한계일 뿐 장벽이 아닙니다.
    • 짧은 디자인 주도 모션 그래픽 (장르 단축, 입력 테이블보다 우선) — 모션 자체가 메시지입니다: 운동 타이포그래피, 통계/숫자 카운트업, 차트 히트, 로고 스팅, 로우어 서드/오버레이, 또는 애니메이션된 트윗/헤드라인/캡처된 페이지 하이라이트; 일반적으로 ~10초 미만, 나레이션 / 음성 해설 없음 → /motion-graphics. 이는 출력 장르이지 입력 유형이 아닙니다 — 요청이 명확히 빠르고, 나레이션이 없으며, 디자인 주도의 모션 작품일 때 입력에 관계없이 여기로 라우팅하세요. 동일한 소재의 더 길거나 나레이션이 있는 작품은 이것이 아닙니다(입력 유형에 따라 라우팅하거나 /general-video 사용).
    • 기존 말하는 사람 영상 (사용자가 클립을 가지고 있고 그 위에 무언가를 추가하고 싶어 함) → 의도에 따라 나뉘며, 모든 길이에서 (입력 유형이 길이보다 우선): 캡션 / 자막 (말하는 단어를 읽을 수 있는 텍스트로) → /embedded-captions; 디자인된 그래픽 오버레이 — 로우어 서드, 데이터 콜아웃, 타이틀 정보 카드, 풀-퀘스트, 그래픽 패키지된 편집 → /graphic-overlays. (푸티지 자체 편집 — 재타이밍, 재색상, 재프레이밍, 재정렬, 오디오 — 은 NLE 스타일이며 범위를 벗어납니다. § HyperFrames로 할 수 없는 것 참조.)
    • GitHub PR / 코드 변경 (github.com/<owner>/<repo>/pull/<N> 링크, owner/repo#N 참조, 또는 "이 PR") → /pr-to-video (최대 ~3분).
    • 그 외 (제품 URL / 브리프 / 주제 텍스트): 의도가 단계 3을 통해 워크플로우를 선택하며, 최대 ~3분까지 처리합니다 — 짧은 15-30초 홍보 영상과 ~100초 설명 영상 모두 길이가 아니라 의도에 따라 라우팅됩니다. 대상이 명확히 ~3분보다 긴 경우(3-5분 튜토리얼, 5분+ 심층 분석)에만 /general-video(길이 불가지론 폴백 — 단계 4 참조)로 라우팅하세요. 진정으로 긴 작품을 ≤~3분 워크플로우에 강제로 밀어넣지 마세요 — 의도가 대역 내에서 결정하며, /general-video가 나머지를 처리합니다.
  3. ≤~3분 URL / 텍스트 입력 명확화 (의도 분할). 두 가지 분할:
    • URL 종류 + 의도 — URL이 더 이상 PLV를 위해 자동으로 승리하지 않습니다. _종류_가 _의도_를 결정합니다: GitHub PR 링크(.../pull/<N>, owner/repo#N, "이 PR") → /pr-to-video; 그 외 웹사이트 URL은 의도에 따라 나뉩니다 — 특정 제품 또는 SaaS 마케팅 / 런칭 / 홍보 → /product-launch-video; 일반 사이트 → 영상 (사이트 투어, 포트폴리오 / 블로그 / 랜딩 페이지 쇼케이스, 사이트 자체 비주얼의 소셜 클립, 또는 "이 사이트를 영상으로 만들어줘") → /website-to-video. 둘 다 헤드리스 Chrome으로 크롤링하며, PR URL은 gh를 통해 읽습니다. 사이트 URL이 제품 런칭인지 일반 사이트 영상인지 명확하지 않은 경우 한 가지 질문을 하세요.
    • 제품 vs 주제 (텍스트, URL 없음) — 결정적인 질문은 영상이 무엇에 관한 것인지이며, 입력 형식이 아닙니다:
      • 마케팅, 런칭, 또는 홍보되는 특정 제품 / 회사 / SaaS / 앱 / 웹사이트 → /product-launch-video.
      • 제품도 URL도 없이 설명되는 개념 / 주제 / 기사 / 작동 방식 → /faceless-explainer.
      • 타이-브레이커: "홍보 / 런칭 / 판매 / 우리 제품" 문구 → PLV. "설명 / 가르침 / X가 작동하는 방식 / X가 무엇인지" 제품 없음 → faceless. faceless의 전달 스타일은 항상 pin-and-paper입니다.
      • URL이 붙여넣기되지 않은 명명된 사이트는 여전히 PLV입니다. 제품 또는 그 웹사이트를 언급하는 스크립트("우리 사이트는 acme.io", "<브랜드> 홍보")는 클릭 가능한 링크가 없어도 PLV로 라우팅됩니다 — PLV는 웹 검색으로 사이트를 찾고 브랜드 에셋을 크롤링할 수 있습니다(사용자가 거부하지 않는 한 → no-capture 프리셋 모드). URL을 붙여넣지 않았다고 해서 faceless / no-capture 작업이 되는 것은 아닙니다. 제공된 스크립트에 대한 축어적 대 구조 재구성 선택은 PLV 내부 문제이며 경로를 변경하지 않습니다.
      • 충돌 신호 → 묻고 추측하지 마세요. 제공된 소스가 제품의 자체 마케팅 자료인 경우(랜딩 페이지, 홍보 브리프, 마케팅 사본) → PLV로 라우팅하세요. 소스가 중립적인 설명 자료인 경우(백서, 기술 개요, 위키피디아 스타일 기사) → 여전히 PLV. 소스가 이분법적이거나 연설 / 프레젠테이션 대본인 경우 → PLV. 소스와 약간 다른 것을 요청한 경우(예: "우리 제품 페이지에서 우리 팀 오프사이트 주제로 영상 만들어줘") → 사용자에게 "당신은 제품 런칭 영상을 원하나요, 아니면 설명 영상을 원하나요?"라고 물으세요.
      • 소스가 제품도 아니고 주제도 아님 — 그것이 무엇인지 알 수 없는 경우 → /general-video로 라우팅하세요.
  4. 길이 기반 폴백: /general-video (의사 결정 테이블에서 적용). 다음의 경우 여기로 라우팅하세요:
    • 길이가 알려지거나 추정되어 ~3분보다 긴 경우(3-5분 튜토리얼, 5분+ 심층 분석).
    • 입력 유형이 테이블의 네 가지 열 중 하나와 일치하지 않는 경우 (예: 정적 / 루프 형식, 또는 위에 명시되지 않은 것).
    • 위의 명확화 단계 후에도 입력이 알 수 없는 경우.
    • 짧은 클립에서 중간 길이 작품까지 / ...
    • /general-video는 항상 시도하고 사용할 수 있는 입력 불가지론 및 길이 불가지론 폴백입니다. 라우팅 순서의 마지막 단계입니다.

/general-video는 웹 브라우저를 구동하여 세션을 캡처/녹화하거나 다른 프레임워크(Remotion, Motion Canvas, After Effects)로 제작하는 요청을 다루지 않습니다. 사용자가 "브라우저를 열어 이 페이지를 캡처해줘" 또는 "이 After Effects 컴포지션을 포팅해줘"라고 요청하는 경우, 이는 라우팅 실패가 아니라 다른 도구가 필요한 다른 작업입니다 — 그에 따라 응답하세요.


워크플로우 단계 0 — 진입 및 라우팅 확인

각 워크플로우는 단계 0을 가집니다. 진입점(Experiment)이 라우팅을 완료한 후, 분기된 워크플로우는 단계 0에서 자신의 진입을 확인하고, 필요시 그 길이 / 입력 유형 / 주제 라우팅을 재확인하며, 자신의 프롬프트 / 스크립트 범위와 출력 사양(종횡비, 언어, 스타일)을 확립합니다. 이 단계는 여기서 정의되지 않습니다 — 각 개별 워크플로우에 있습니다.


행동 지침

  1. 인라인에만 readFile / writeFile 사용. 하나의 메시지에서 여러 파일을 읽거나 써야 하는 경우 Batched를 사용하고 가능한 경우 하나의 스크립트로 병합하세요.
  2. 읽기 전에 쓰기 — 하지만 경로별로, 영상당 하나씩. 컴포지션을 만들 때, 작성한 직후에 읽고 검증하세요. "모든 것을 쓴 다음 읽자"고 말하지 마세요 — 각 파일을 작성하자마자 피드백하세요.
  3. URL 읽기 — 한 번의 호출로 충분합니다. 동일한 URL을 두 번 읽지 마세요.
  4. 의사 결정을 무한히 반복하지 마세요. 불가능한 작업을 계속 시도하지 마세요. 3회 시도 후 "할 수 없다"고 말하고, 실패 원인을 한 문장으로 설명한 후, 실현 가능한 대안(단축, 다른 포맷, 다른 스타일)을 제시하고, 그 대안을 구현하세요. 라우팅이나 프롬프트를 다시 물어보는 것은 "다시 시도"로 간주됩니다.
  5. 새로운 기능을 발명하지 마세요. 지정된 워크플로우, 스킬, 계약을 사용하세요. 일반적인 아이디어를 구현하기 위해 새로운 스킬을 작성하거나 새 명령을 만드는 것은 허용되지 않습니다.
  6. 루프에 갇히지 마세요. 도구 호출을 무한히 반복하지 마세요. 타임아웃되면 멈추고, 재시도하지 마세요.

본 문서는 CC0에 따라 제공됩니다.

Individual skills in this repo

This repo contains 14 individual skills — each has its own dedicated page.

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When the user wants to edit, review, or improve existing marketing copy, or refresh outdated content. Also use when the user mentions 'edit this copy,' 'review my copy,' 'copy feedback,' 'proofread,' 'polish this,' 'make this better,' 'copy sweep,' 'tighten this up,' 'this reads awkwardly,' 'clean up this text,' 'too wordy,' 'sharpen the messaging,' 'refresh this content,' 'update this page,' 'this content is outdated,' or 'content audit.' Use this when the user already has copy and wants it improved or refreshed rather than rewritten from scratch. For writing new copy, see copywriting.

DigitalRavagers/Experiment

Add captions to a talking-head video. ONE catalog (CATALOG.md) of 32 visual identities behind two engines: column-flow (captions composited INTO the scene — matte occlusion + mix-blend; cream/ink/editorial/keynote/documentary/loud/neon/glitch/chrome/velocity) and themed constitutions (anchor/ordnance/terminal/neonsign/stardust/stomp/scoreboard/transit/vhs/arcade/dossier/laser/thunder/hologram/biolume/aurora/spectrum/papercut/popup/chalkboard/graffiti/brush/inkwater/ransom/lastpage/nightcity — e.g. a glyph-decode climax, a neon sign WRITTEN stroke by stroke, or the quiet `anchor` rail default). Route by identity, never by mode. Trigger on "captions/subtitles", "embed/cinematic captions", "VFX captions", "炸/特效/酷炫字幕", a named identity, or top-tier motion-graphics asks. Embedding every word is wrong for most talking-head content — `anchor` is the verbatim default. Pipeline: transcription → hyperframes remove-background matting → HTML render → ffmpeg overlay. Requires hyperframes and a single-subject clip.

DigitalRavagers/Experiment

Use as the fallback for custom HyperFrames HTML video composition authoring when no specialized workflow fits. Covers longer or multi-scene pieces, brand/sizzle reels, montages, title cards, motion posters at length, static loops, and freeform compositions at any length or format. Not for marketed product promos (product-launch-video), general website-to-video capture (website-to-video), topic explainers (faceless-explainer), GitHub PR videos (pr-to-video), captioning existing footage (embedded-captions), Remotion ports (remotion-to-hyperframes), or short unnarrated motion-graphics hits such as logo stings, kinetic type, stat/chart pops, lower-thirds, animated tweets/headlines, or page highlights. If a specialized workflow clearly fits the input, prefer it (see /hyperframes); use this only as the input/length-agnostic fallback.

DigitalRavagers/Experiment

All animation knowledge for HyperFrames — atomic motion rules, multi-phase scene blueprints, scene transitions, broader motion-design techniques, AND the seven runtime adapters (GSAP default, plus Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Use for any motion or animation task: pick 2-4 rules and compose, or load a blueprint, or look up runtime-specific API (e.g. GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer). HyperFrames-native: single paused timeline, seek-safe, deterministic.

DigitalRavagers/Experiment

HyperFrames CLI dev loop. Use when running npx hyperframes init, add, catalog, capture, lint, validate, inspect, layout, snapshot, preview, play, render, publish, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, tts, or remove-background, or when troubleshooting the HyperFrames build/render environment. Entry point for AWS Lambda cloud rendering (`hyperframes lambda deploy / render / progress / destroy / policies`).

DigitalRavagers/Experiment

HyperFrames HTML composition contract. Use for composition structure, data attributes, clips, tracks, sub-compositions, variables, media playback, deterministic render rules, and validation of minimal renderable projects.

DigitalRavagers/Experiment

Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-animation`.

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Asset preprocessing for HyperFrames compositions — multi-provider TTS (HeyGen / ElevenLabs / Kokoro local), multi-provider BGM (Google Lyria / local MusicGen), Whisper transcription, background removal, and caption authoring. Use for npx hyperframes tts, bgm, transcribe, remove-background, voice/provider selection, music-mood prompting, captions / subtitles / lyrics / karaoke / per-word styling.

DigitalRavagers/Experiment

Install and wire registry blocks and components into HyperFrames compositions. Use when running hyperframes add, installing a block or component, wiring an installed item into index.html, or working with hyperframes.json. Covers the add command, install locations, block sub-composition wiring, component snippet merging, registry discovery, and authoring a new block or component to contribute upstream (idea → scaffold → validate → PR).

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Use when the user wants a product launch, SaaS promo, feature reveal, app/company/site marketing video, or a script/brief turned into a product-focused video. Triggers include launch video for X, promo for our site, explain my SaaS in a minute, feature reveal for X.com, and turn this script into a 60s promo. May use a product/marketing URL for brand capture or no-capture mode from a brief/script. Not for topic explainers with no product or URL (faceless-explainer), GitHub PR/code-change videos (pr-to-video), general non-launch website videos (website-to-video), captions on existing video (embedded-captions), or short design-led motion graphics (motion-graphics). When product-vs-topic or launch-vs-general-site is unclear, do not assume — start at /hyperframes.

DigitalRavagers/Experiment

pr-to-video workflow - a GitHub pull request (URL like github.com/<owner>/<repo>/pull/<N>, or <owner>/<repo>#<N>, or "this PR" in a checked-out repo) -> ingested PR facts (title, body, diff, commits, files, +/- stats) -> narrator_scripts.json + audio (voice + BGM) + section_plan.md -> code-diff / before-after / impact explainer video. Input is a CODE CHANGE. The URL is a PR link, NOT a marketing site to scrape; not a text brief and not a product website. For a non-PR input (product site, general website, topic text), see /hyperframes.

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Port an existing Remotion (React) composition to HyperFrames HTML. Use ONLY when the user explicitly asks to port/convert/migrate/translate a Remotion source. Do NOT use: (a) authoring a new HyperFrames composition; (b) Remotion mentioned in passing; (c) Remotion code shared as reference only; (d) "same video as my Remotion one" without explicit migrate request — treat as fresh build. Doubt → `/general-video`. One-way, Remotion-only: no reverse export (HyperFrames→Remotion or any framework), no non-Remotion source (After Effects, Framer Motion, plain React/CSS) → out of scope, re-create via `/general-video`. Flags unsupported patterns (useState, useEffect, async calculateMetadata, third-party React libs, `@remotion/lambda`) and recommends runtime interop over lossy translation. Unsure whether to port vs. build fresh, or only a passing Remotion mention? → /hyperframes.

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When the user wants to create, generate, or produce video content using AI tools or programmatic frameworks. Also use when the user mentions 'video production,' 'AI video,' 'Remotion,' 'Hyperframes,' 'HeyGen,' 'Synthesia,' 'Veo,' 'Sora,' 'Runway,' 'Kling,' 'Seedance,' 'Hailuo,' 'MiniMax,' 'Pika,' 'Hunyuan,' 'Wan,' 'video generation,' 'AI avatar,' 'talking head video,' 'programmatic video,' 'video template,' 'explainer video,' 'product demo video,' 'video pipeline,' or 'make me a video.' Use this for video creation, generation, and production workflows. For video content strategy and what to post, see social. For paid video ad creative, see ad-creative.

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Capture a general website/URL and turn it into a HyperFrames video (site tour, showcase, or social clip from the site's own visuals). Uses headless Chrome screenshots + brand assets. Use when intent is general — portfolio/blog/landing-page showcase or social clip from the site. NOT for: product/SaaS launch or promo (→ /product-launch-video, even from a URL); topic explainer with no site (→ /faceless-explainer); GitHub PR (→ /pr-to-video); adding captions to existing video (→ /embedded-captions); short unnarrated page-highlight motion graphic (→ /motion-graphics). Unclear launch-vs-general-site? Ask one question or start at /hyperframes.

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