모션 그래픽 — 디스패치 항목
Step 0 전에 경로를 확인하세요. 이 스킬은 짧고 디자인 중심이며 내레이션이 없는 모션 그래픽을 제작합니다(모션이 메시지이며, 10초 미만, 음성 해설 없음). 더 길고, 여러 장면이 있거나 내레이션이 있는 작품 →
/general-video; 웹사이트에 대한 내레이션 비디오 →/general-video; 주제 설명 →/faceless-explainer; 제품 프로모션 →/product-launch-video; 기존 영상에 자막 →/embedded-captions. 범위 외: 실시간/렌더링 시 데이터, 또는 캡처할 수 없는 영상. 모션 우선인지 내레이션인지 확실하지 않다면? 먼저/hyperframes를 읽으세요.
짧고 디자인 중심의 모션 그래픽입니다. 자산 우선: 샷을 디자인하기 전에 자산 전략을 결정하고 실제 자료를 소싱한 다음, 보유한 자료를 중심으로 샷을 디자인하고, 카탈로그 기능을 재사용하여 컴포지션합니다. 모든 아티팩트는 PROJECT_DIR = videos/<project-name>/에 저장되며(Step 0에서 생성), 아래 모든 경로는 이 디렉토리를 기준으로 합니다.
| 단계 | 실행 | 주요 아티팩트 | 상세 흐름 |
|---|---|---|---|
| init | Bash | hyperframes.json | Step 0 |
| plan | 서브에이전트 — 검색 여부 결정? + 분류 + 자산 전략 | shot-plan.json (초안: 카테고리, asset_needs 쿼리, 브리프) | agents/director.md (Part 1) |
| source ◇ | Bash — 미디어 사용 해결 (asset_needs가 비어 있으면 건너뜀) | assets/ + assets/index.md | phases/source/guide.md |
| design | 서브에이전트 — 해결된 자산을 중심으로 샷 디자인 | shot-plan.json (최종: 블록 + 레이아웃 + 모션 + 위치) | agents/director.md (Part 2) |
| build | 서브에이전트 — 재사용 우선 컴포지션 | compositions/index.html | agents/builder.md |
| render | Bash — hyperframes render (MP4, 또는 오버레이용 --format webm/mov) | renders/video.mp4 | Step 5 |
| verify | Bash — lint / inspect -> 실패 시 복구 서브에이전트 | (해당 위치에서 수정) | agents/finalize.md |
◇ source는 선택된 카테고리가 자산을 선언한 경우에만 실행됩니다. 순수 코드/텍스트 카테고리(예: kinetic-type, 대부분의 charts/stat)에는 asset_needs: []가 있으며 계획 단계에서 디자인 단계로 바로 넘어갑니다.
카테고리 — 검색 결정에 따라 분류
plan의 첫 번째 결정은: 검색이 필요한가? 입니다. 이 분기는 카테고리를 두 그룹으로 나눕니다. 그런 다음 특정 카테고리가 선택됩니다. 검색 기반의 경우 검색 결과 유형별로 선택합니다. 각 카테고리는 하나의 categories/<id>/module.md(계획 + 빌드 규칙)이며, 공유 모션 어휘는 references/motion-vocabulary.md에 있습니다(→ hyperframes-animation 규칙/청사진 + 레지스트리 블록).
형식 카테고리 — 검색 없음, 사용자가 콘텐츠 제공:
| 카테고리 | 의도 | 참고 사항 |
|---|---|---|
kinetic-type | 강력한 한 줄 / 인용구 / 제목, 모션 우선 텍스트 | caption-* 블록 + 애니메이션 규칙 |
stat | 단일 히어로 숫자 / 카운트업 + 링 | apple-money-count / rules/{counting-dynamic-scale, stat-bars-and-fills} |
charts | 데이터의 막대 / 선 / 파이 / 레이스 / % 표시 | data-chart 블록 |
logo-reveal | 로고 스팅 / 브랜드 록업 (사용자 로고) | logo-outro / rules/svg-path-draw |
lower-thirds | 이름 / 직함 바, 콜아웃, 소셜 오버레이 | caption-* + 레지스트리 오버레이 블록 |
검색 기반 카테고리 — 먼저 검색한 다음 콘텐츠 유형별로 애니메이션 적용 (RWA 경로):
| 반환된 콘텐츠 | 카테고리 | 애니메이션 |
|---|---|---|
| 웹페이지/링크 | webpage | 웹페이지 / UI 애니메이션 (스크롤, 나타내기, 커서, 콜아웃) |
| 뉴스 기사 | news | 헤드라인 나타내기 + 소스 카드 + 주요 사실 콜아웃 |
| 트윗 | tweet | 애니메이션 트윗 카드 |
| 이미지/엔티티 | asset-fusion | 자산의 지오메트리가 차트가 됨 (RWA 다이제틱 퓨전) |
빌드 순서: 한 번에 하나씩, 커버리지 우선(대략적인 것도 괜찮음). kinetic-type는 프로토타입에서 이식됨; 나머지는 따름.
전제 조건
macOS Apple Silicon 또는 Linux x64. 시스템 도구: brew install node ffmpeg. npx hyperframes doctor 한 번 실행. macOS GPU 렌더: export PRODUCER_BROWSER_GPU_MODE=hardware.
선택적 키 (설정되지 않은 경우 로컬 폴백) — 미디어 사용을 통해 자산을 소싱/생성하는 카테고리에만 필요:
| 키 | 용도 | 폴백 |
|---|---|---|
GEMINI_API_KEY / GOOGLE_API_KEY | 이미지 생성 (미디어 사용 해결) | 생성 건너뛰기 / 검색 전용 |
| (자산 스카우트/검색 제공자) | webpage/news/tweet + asset-fusion 실제 자산 검색 | 카테고리가 자산 없음으로 저하됨 |
흐름
Step 0 — 초기화
cwd는 에이전트 워크스페이스 루트이며, 모든 아티팩트를 PROJECT_DIR = videos/<project-name>/ 아래에 작성합니다. <project-name>: 사용자가 제공한 디렉토리를 사용하거나, 의도에서 짧은 케밥-케이스 이름을 사용합니다(<subject>-motion). 워크스페이스 기본 이름이나 타임스탬프를 사용하지 마십시오.
$PROJECT_DIR/hyperframes.json이 없는 경우에만:
PROJECT_DIR="${MOTION_GRAPHICS_DIR:-videos/<project-name>}"
mkdir -p "$(dirname "$PROJECT_DIR")"
npx hyperframes init "$PROJECT_DIR" --non-interactive --example=blank
init은 설치된 스킬을 GitHub의 최신 버전과 비교하여 오래된 것이 있으면 전역 세트를 업데이트합니다.
제약사항: 워크스페이스 루트에서 hyperframes init을 실행하지 마십시오. PROJECT_DIR 내부에 다른 hyperframes/를 중첩하지 마십시오. 모든 Bash 명령(마스터 + 서브에이전트)은 (cd "$PROJECT_DIR" && ...) 서브셸입니다 — 절대 cd를 바로 사용하지 마십시오.
Step 1 — 계획 (서브에이전트: Director Part 1)
하나의 서브에이전트를 디스패치합니다. 프롬프트 = 전체 agents/director.md + ## Dispatch context (SKILL_DIR / PROJECT_DIR / 사용자 요청 / Schema: <SKILL_DIR>/references/shot-plan-ir.md). 다음을 수행해야 합니다:
- 결정: 검색이 필요한가? (첫 번째 분기)
- 아니오 → 형식 카테고리(kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds)를 선택합니다. 콘텐츠는 사용자가 제공합니다.
asset_needs: []. - 예 → 검색 계획을
asset_needs[]로 내보냅니다(뉴스 / 웹 / 트윗 / 이미지, 양극 쿼리). 특정 검색 기반 카테고리(webpage / news / tweet / asset-fusion)는 Step 2에서 반환된 콘텐츠 유형에 의해 확인되고 Step 3에서 확정됩니다.
- 아니오 → 형식 카테고리(kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds)를 선택합니다. 콘텐츠는 사용자가 제공합니다.
- 초안
shot-plan.json을 작성합니다(엔벨로프 + 선택한 형식 카테고리 또는 검색 의도 +asset_needs+ 한 문단 분량의 샷 브리프). 스키마:references/shot-plan-ir.md.
검증: [ -s "$PROJECT_DIR/shot-plan.json" ] && echo ok || echo missing.
Step 2 — 소스 ◇ (Bash: 미디어 사용, 조건부)
shot-plan.json.asset_needs가 비어 있지 않으면 자산을 해결합니다(검색 / 생성 / 가져오기 → 고정된 프로젝트-로컬 경로 + 원장). phases/source/guide.md를 참조하십시오(media-use resolve를 래핑하며, 검색 기반 카테고리는 뉴스/웹/트윗/이미지 검색을 사용합니다). asset_needs가 비어 있으면 Step 3으로 건너뜁니다.
# 설명용 — phases/source/guide.md 참조
(cd "$PROJECT_DIR" && node <SKILL_DIR>/phases/source/resolve.mjs --plan ./shot-plan.json --out ./assets)
우아하게 저하: 검색/제공자를 사용할 수 없으면 카테고리가 자산 없음으로 대체됩니다(context.log에 기록).
Step 3 — 디자인 (서브에이전트: Director Part 2)
서브에이전트를 디스패치합니다(프롬프트 = agents/director.md Part 2 + Step 2가 실행된 경우 해결된 assets/index.md를 포함한 디스패치 컨텍스트 + catalog-map.md). 사용 가능한 자산을 중심으로 샷을 디자인합니다: 카탈로그 블록 + hyperframes-animation 규칙/청사진, 레이아웃, 모션, 비트, 그리고 (asset-fusion의 경우) element_positions + 스포이드 팔레트를 선택합니다. shot-plan.json을 확정합니다(content.block + content.customize + 카테고리별 콘텐츠).
Step 4 — 빌드 (서브에이전트: Builder, 재사용 우선)
서브에이전트를 디스패치합니다. 프롬프트 = 전체 agents/builder.md + 디스패치 컨텍스트(shot-plan.json, catalog-map.md, 카테고리의 module.md, references/motion-vocabulary.md, references/builder-contract.md). 재사용 우선: npx hyperframes add <block> + 해당 위치에서 커스터마이즈; 간격과 자산 퓨전 어포던스만 직접 작성합니다. HF 계약을 준수하는 compositions/index.html을 출력합니다(일시 중지된 GSAP 타임라인 window.__timelines, class="clip" + 안정적인 ID, tl.seek(0), 결정론적).
Step 5 — 렌더링 (Bash)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes render . --skill=motion-graphics -q draft -o ./renders/video.mp4)
# 투명 오버레이 변형: --format webm (또는 mov)
Step 6 — 검증 (Bash → 실패 시 복구 서브에이전트)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes lint . && npx hyperframes inspect .)
exit 0 → 완료. lint/inspect 오류 시 복구 서브에이전트 디스패치(agents/finalize.md: 스냅샷 QA + 한 번의 제자리 수정 패스 + 재렌더링). 복구에서 고정된 지속 시간을 변경하지 마십시오.
보고 + 선택적 미리보기
최종 출력(renders/video.mp4, 또는 .webm / .mov 오버레이 변형) + 지속 시간을 보고합니다. 실행 중에는 미리보기를 열지 마십시오. 요청 시에만 제공되며, 렌더링 후에 시작되어 최종 파일을 제공합니다:
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes preview) # Studio UI; 또는 공유 가능한 링크용 `npx hyperframes play`
플래그는 hyperframes-cli 스킬(references/preview-render.md)에 있습니다.
재개 테이블
| 상태 | 계속 위치 |
|---|---|
shot-plan.json 없음 | Step 1 (계획) |
shot-plan.json에 asset_needs 있고, assets/ 없음 | Step 2 (소스) |
shot-plan.json 확정, compositions/index.html 없음 | Step 3/4 (디자인+빌드) |
compositions/index.html 존재, renders/video.mp4 없음 | Step 5 (렌더링) + Step 6 |
renders/video.mp4 존재 | 보고 + 중지 |
디자인 노트 (유지보수자 — 실행 시 이 내용을 읽지 않음)
- 자산 우선 근거: 소싱은 전면에 배치되며 샷 디자인에 정보를 제공합니다(RWA 흐름: 분석 → 검색 → 검토 → 컴포지션). 검색 기반 카테고리(
webpage/news/tweet)와asset-fusion은 모두 미디어 사용 검색(뉴스/웹/트윗/이미지)에 의존하며, 이는 미디어 사용의 문서화된 RWA 계보입니다. - 재사용 우선: 생태계 내에서 LLM 생성 템플릿에 해당하는 것은 "카탈로그 블록 +
hyperframes-animation규칙 컴포지션"입니다. HF의 일시 중지된 GSAP 타임라인은 Remotion의useCurrentFrame과 유사합니다. - 카테고리 모듈 계약: 하나의
categories/<id>/module.md(계획 + 빌드)이며,references/motion-vocabulary.md를 공유합니다(+ 선택적 평가). 카테고리 추가 = 폴더를 추가하고agents/director.md에 분류기 라인을 등록하고catalog-map.md에 행을 추가합니다. 단계 파이프라인은 변경되지 않습니다. - 디렉토리 구조:
videos/<project-name>/ hyperframes.json context.log shot-plan.json # IR (Director 출력) assets/ assets/index.md # 미디어 사용 출력 (소싱된 경우) compositions/index.html # Builder 출력 renders/video.mp4 - 등록:
hyperframes라우터에서 — "디자인 중심의 짧은 모션 그래픽" 의도 + 워크플로 설명을 추가합니다./general-video에서 모션 그래픽 트리거를 분리합니다. 반대 사용 금지 엣지를 추가합니다.motion-graphics-genre.md§5-7 참조.