데모 비디오 제작 스킬은(는) 무엇을 하나요?
회사 URL이나 제품 자산으로부터 세련된 제품 데모 비디오를 제작합니다. 기본 출력은 60~90초, 1080p 이상의 비디오이며, 머신, 자산 및 전달 대상이 지원하는 경우 4K로 렌더링합니다.
운영 기준
- 비디오는 실제 제품 표면(웹사이트 페이지, 앱 화면, 로그인 워크플로우, 스크린샷, 사용자 제공 자산, 또는 검증된 공개 데모)을 기반으로 합니다.
- URL만 입력해도 시작하기에 충분합니다. 사이트에서 제품, 대상 사용자, 핵심 워크플로우 및 브랜드 시스템을 유추하고, 누락된 접근 권한이나 주요 선호 사항에 대해서만 질문합니다.
- 일반적인 마케팅보다는 제품 관리자 스타일의 스토리텔링을 선호합니다. 사용자가 가진 문제, 제품 내에서 수행하는 작업, 화면상의 변화, 그리고 그 결과가 중요한 이유를 보여줍니다.
- 모션 합성에는 Remotion을 사용하고, 검사, 인코딩, 콘택트 시트, 오디오 처리 및 전달 변환에는 FFmpeg를 활용합니다.
- 주장은 방어 가능해야 합니다. 출처 자료에서 확인되지 않은 경우 메트릭, 고객 로고, 탐지 결과, 통합, 규정 준수 상태 또는 가격을 만들어내지 마십시오.
- 이전 클라이언트에 과적합하지 않도록 합니다. 워크플로우, 품질 게이트 및 모션 패턴은 재사용하되, 클라이언트별 스크린샷, 카피, 색상, 가격, 페르소나 또는 버전별 수정 사항은 재사용하지 마십시오.
입력
사용자가 웹사이트 URL만 제공하는 경우:
- 브라우저에서 사이트를 열고 네비게이션, 가치 제안, 제품 페이지, 가격, 도움말 문서 및 보이는 대화형 상태를 매핑합니다.
- 제품을 가장 잘 설명하는 페이지와 UI 표면의 고해상도 스크린샷을 캡처합니다.
- 사이트에서 발견된 가장 강력한 제품 루프를 중심으로 내러티브를 구축합니다.
- 로그인이 필요한 제품 영역이 있는 경우 접근 경계를 명시합니다.
사용자가 더 많은 컨텍스트를 제공하는 경우 품질 향상에 사용합니다:
- 대상 청중, 캠페인 플랫폼, 화면 비율, 선호 길이, CTA, 출시 목표.
- 제품 워크플로우 단계, 데모 계정 접근 권한, 샘플 입력, 또는 예상되는 전/후 결과.
- 브랜드 자산, 스크린샷, 비디오 참조, 글꼴, 음악 방향, 금지된 주장 및 법적 메모.
참조 라우팅
- 브라우저 조사, 로그인 캡처 또는 스크린샷 작업 전에
references/capture-workflow.md를 읽으십시오. - 스크립트, 스토리보드, 샷 리스트 또는 제품 내러티브를 작성하기 전에
references/storytelling.md를 읽으십시오. - 모션 언어, 타이포그래피, 전환, 레이아웃 또는 음악을 선택하기 전에
references/visual-system.md를 읽으십시오. - 비디오 프로젝트를 구현하거나 파일을 렌더링하기 전에
references/remotion-ffmpeg.md를 읽으십시오. - 비디오 완료를 선언하기 전에
references/qc-checklist.md를 읽으십시오.
제작 워크플로우
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전달물 범위 설정
- 가능한 경우 대상 길이, 화면 비율, 해상도, 언어 및 전달 플랫폼을 확인합니다.
- 기본값: 16:9, 60~90초, 30fps, H.264 MP4, 최소 1080p.
- 요청 시 또는 비디오가 출시, 투자자, 컨퍼런스 또는 유료 광고 배포에 사용될 경우 4K를 사용합니다.
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제품 조사
- 홈페이지 약속뿐만 아니라 핵심 루프를 식별할 수 있을 정도로 웹사이트와 제품 페이지를 깊이 탐색합니다.
- 빠른 기능 맵을 작성합니다: 주요 사용자, 문제점, 주요 작업, 보이는 제품 출력, 증거, CTA.
- 제품이 로그인 뒤에 있는 경우 사용자의 활성 브라우저 세션을 사용하거나 로그인을 요청한 후 인증된 UI에서 계속 진행합니다.
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제품 증거 캡처
- 가능한 경우 2배 이상의 장치 배율로 데스크톱 스크린샷을 캡처합니다.
- 변환을 설명하는 경우 채워진 상태와 빈 상태를 모두 캡처합니다.
- 자산 이름을 씬과 상태별로 지정합니다(예:
dashboard-empty.png,workflow-result.png,pricing.png). - URL, 페이지 제목, 캡처 시간, 뷰포트, 파일 이름 및 메모가 포함된 매니페스트를 유지합니다.
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제품 스토리 작성
- 사용자의 문제 또는 원하는 결과를 평이한 언어로 시작합니다.
- 제품 루프를 다음 순서로 진행합니다: 설정, 작업, 변환, 검토/증거, 광범위한 워크플로우, CTA.
- 움직이는 비디오에 맞게 텍스트를 충분히 짧게 유지합니다. 캡션을 앵커로 사용하고 단락으로 사용하지 마십시오.
- 청중에게 자연스러운 카피를 사용합니다. 제품이 실제로 그렇게 말하지 않는 한 "생산성 잠금 해제"와 같은 일반적인 AI 문구를 피하십시오.
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모션 시스템 설계
- 브랜드의 실제 색상과 타이포그래피를 기본으로 사용하고, 계층 구조 개선에 도움이 되는 경우 절제된 디스플레이 글꼴 또는 악센트 페이스를 하나 추가합니다.
- 제품 스크린샷을 히어로 자산으로 사용합니다. 브라우저 프레임, 커서 경로, 줌, 마스크, 스캔 라인, 비교 패널 또는 운동 타이포그래피는 워크플로우를 명확히 할 때만 추가합니다.
- 제품에 맞는 전환을 선택합니다: 유동적 변환에는 리퀴드/리플, 분석에는 스캔 와이프, 증거에는 스포트라이트 리빌, 네비게이션에는 스페이셜 푸시, 전/후 비교에는 스플릿 비교.
- 모션을 연속적으로 유지합니다. 씬 변경은 별도의 슬라이드가 아니라 카메라 또는 인터페이스가 하나의 제품 스토리를 통해 움직이는 것처럼 느껴져야 합니다.
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빌드 및 렌더링
- 프로젝트 스캐폴딩이 유용한 경우
assets/remotion-starter/의 스타터 템플릿을 사용합니다. - 최종 비디오를 렌더링하기 전에 리뷰 스틸 또는 콘택트 시트를 렌더링합니다.
- QA를 위해 먼저 1080p를 렌더링한 다음 요청 시 4K 최종본을 렌더링합니다.
- FFmpeg 또는 ffprobe를 사용하여 길이, 해상도, 코덱, 프레임 속도 및 오디오 스트림을 확인합니다.
- 프로젝트 스캐폴딩이 유용한 경우
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전달 전 QA
- 텍스트가 겹치거나, 어색하게 잘리거나, 빠른 컷에서 읽을 수 없게 되지 않는지 확인합니다.
- 버튼, 커서, 콜아웃 및 마스크가 기본 UI와 정렬되는지 확인합니다.
- 모든 스크린샷이 최종 배율에서 충분히 선명한지 확인합니다.
- 음악이 악기 전용이며 저작권에 안전하고 내레이션 또는 SFX 아래에서 균형이 맞는지 확인합니다.
- 최종 MP4와 함께 유용한 제작 산출물(스토리보드, 자산 매니페스트, 콘택트 시트 및 관련 소스 프로젝트)을 제공합니다.
재사용 가능한 스크립트
scripts/create_demo_brief.py는 URL과 선택적 제품 컨텍스트에서 구조화된 브리프를 생성합니다.scripts/qc_video.py는 ffprobe로 최종 비디오 메타데이터를 검사하고 해상도, 길이, 코덱 및 오디오 문제를 플래그합니다.scripts/make_contact_sheet.py는 빠른 리뷰를 위해 FFmpeg로 시각적 콘택트 시트를 생성합니다.
프로젝트 폴더에서 또는 절대 경로로 스크립트를 실행합니다. 이는 도우미이며 시각적 판단을 대체하지 않습니다.
스타터 템플릿
새 비디오를 시작할 때 assets/remotion-starter/를 작업 프로젝트에 복사합니다. src/demoConfig.ts의 자리 표시자 구성을 바꾸고, 스크린샷을 public/ 또는 Remotion 정적 자산에 추가하고, 제품 내러티브에 맞게 씬을 조정합니다.
스타터는 의도적으로 일반적입니다:
- 시작, 워크플로우, 증거 및 CTA 씬이 포함된 제품 스토리 구성을 포함합니다.
- 실제 스크린샷 슬롯을 사용하지만 깔끔한 UI 자리 표시자로 대체됩니다.
- 페이드, 줌, 레일 이동, 커서 강조 및 비교 패널을 위한 모션 프리미티브를 포함합니다.
- 클라이언트별 카피, 색상 또는 자산을 피합니다.
완료 기준
다음 사항이 충족될 때까지 비디오가 완료되었다고 하지 마십시오:
- 제품 스토리가 실제 제품 증거에서 파생되었습니다.
- 최종 렌더링이 최소 1080p이거나 사용자가 명시적으로 낮은 대상을 수락했습니다.
- 비디오가 스틸, 프리뷰 렌더 또는 콘택트 시트를 통해 시각적으로 검사되었습니다.
- FFmpeg/ffprobe 메타데이터가 해상도, 길이, 비디오 코덱 및 오디오 상태를 확인합니다.
- 음악, 글꼴, 스톡 푸티지 또는 타사 페이지에 대한 라이선스 또는 소스 경계가 문서화되었습니다.
- 사용자가 계획이나 스크립트뿐만 아니라 구체적인 비디오 파일을 받습니다.