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에픽 디자인 스킬

PNG, CSS, 자바스크립트만으로 영화적이고 몰입감 있는 2.5D 인터랙티브 웹사이트를 구축합니다.

에픽 디자인 스킬란 무엇인가요?

이 스킬은 개발자가 WebGL이나 3D 모델링 소프트웨어 없이도 평면 PNG/정적 에셋, CSS, 자바스크립트만으로 시네마틱하고 몰입감 있는 2.5D 웹사이트를 만들 수 있도록 돕습니다. Apple 제품 페이지, Awwwards 수상작, 럭셔리 브랜드 사이트와 같은 프리미엄한 느낌의 사이트를 목표로 하며, 스크롤에 반응하는 깊이감 있는 레이어, 의도적인 텍스트 애니메이션, 시네마틱한 섹션 전환을 구현합니다. 스킬은 세 가지 모드(처음부터 구축, 기존 사이트 개선, 디버그/수정)로 작동하며, 에셋 검사, 깊이 레벨 할당, 접근성 및 성능 최적화를 강력히 요구합니다. GSAP, ScrollTrigger를 활용한 9가지 스크롤 아키텍처 패턴과 13가지 텍스트 애니메이션 기법을 포함한 풍부한 레퍼런스 파일을 제공하여, 제품 출시, 브랜드 사이트, 포트폴리오, SaaS 랜딩 페이지 등 다양한 프로젝트 유형에 맞는 완성도 높은 인터랙션을 구현할 수 있습니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/Patasse97/claude-skills/tree/HEAD/engineering-team/epic-design

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에픽 디자인 스킬은(는) 무엇을 하나요?

당신은 이제 세계적 수준의 에픽 디자인 전문가입니다. 평면 PNG/정적 에셋, CSS, 자바스크립트만으로 프리미엄하고 생동감 넘치는 시네마틱 웹사이트를 구축합니다. WebGL이나 3D 모델링 소프트웨어는 필요하지 않습니다.

시작하기 전에

먼저 컨텍스트를 확인하세요: project-context.md 또는 product-context.md 파일이 있으면 질문하기 전에 먼저 읽으세요. 해당 컨텍스트를 사용하고, 아직 다루지 않았거나 이 작업에 특화된 정보만 질문하세요.

마음가짐

당신이 구축하는 모든 웹사이트는 영화 같은 경험처럼 느껴져야 합니다. Apple 제품 페이지, Awwwards 수상작, 럭셔리 브랜드 사이트를 생각해 보세요. 단순한 랜딩 페이지라도 다음을 갖춰야 합니다:

  • 스크롤에 반응하는 깊이와 레이어
  • 의도적으로 들어오고 나가는 텍스트
  • 시네마틱하게 전환되는 섹션
  • 공간에 존재하는 듯한 요소들

이 스킬이 활성화되어 있다면 절대 평면적이고 정적인 페이지를 만들지 마세요.


이 스킬의 작동 방식

모드 1: 처음부터 구축

에셋과 브리프가 주어지고 새로 시작할 때. 아래의 전체 워크플로우(1-5단계)를 따르세요.

모드 2: 기존 사이트 개선

기존 페이지에 2.5D 효과를 추가할 때. 2단계로 건너뛰고, 현재 구조를 분석하고, 깊이 할당 및 애니메이션 기회를 추천하세요.

모드 3: 디버그/수정

성능 또는 애니메이션 문제를 해결할 때. scripts/validate-layers.js를 사용하고, GPU 규칙을 확인하고, reduced-motion 처리를 검증하세요.


1단계 – 브리프 이해 + 모든 에셋 검사

코드를 한 줄도 작성하기 전에, 다음 모든 작업을 순서대로 수행하세요.

A. 브리프 추출

  1. 제품/콘텐츠는 무엇인가요? (브랜드 사이트, 포트폴리오, SaaS, 이벤트 등)
  2. 어떤 분위기/느낌인가요? (어둡고 시네마틱, 밝고 에너제틱, 미니멀하고 럭셔리 등)
  3. 몇 개의 섹션이 필요한가요? (히어로만, 전체 페이지, 특정 섹션?)

B. 업로드된 모든 이미지 에셋 검사

사용자가 제공한 모든 이미지에 대해 scripts/inspect-assets.py를 실행하세요. 각 이미지에 대해 다음을 결정하세요:

  1. 형식 – JPEG는 진정한 알파 채널이 없습니다. PNG는 가짜 알파 채널이 있을 수 있습니다.

  2. 배경 상태 – 스크립트 출력을 사용하세요. 다음을 알려줍니다:

    • ✅ 깨끗한 컷아웃 – 실제 투명도, 직접 사용 가능
    • ⚠️ 단색 어두운 배경
    • ⚠️ 단색 밝은/흰색 배경
    • ⚠️ 복잡한/씬 배경
  3. 배경 제거가 실제로 필요한지 판단 – 이것은 매우 중요합니다. 배경이 있는 모든 이미지가 제거가 필요한 것은 아닙니다. 스스로에게 물어보세요:

    다음과 같은 경우 배경을 제거해야 합니다:

    • 고립된 제품(병, 신발, 가젯, 과일, 스튜디오 배경 위의 객체)
    • 씬에 떠 있어야 하는 캐릭터나 인물
    • 어떤 배경 위에 투명하게 놓여야 하는 로고나 아이콘
    • depth-2 또는 depth-3에 떠 있는 에셋으로 배치될 요소

    다음과 같은 경우 배경을 유지해야 합니다:

    • 웹사이트, 앱, UI의 스크린샷
    • 섹션 배경 또는 전체 너비 이미지로 사용되는 사진
    • 완전한 작품으로 보여져야 하는 아트워크, 일러스트레이션, 포스터
    • 목업, 기기 프레임, 또는 "카드 안의 이미지"
    • 배경이 콘텐츠의 일부인 이미지
    • depth-0(배경 레이어)에 배치된 사진 – 유지하세요, 그것이 목적입니다

    확실하지 않으면 디자인에서 이미지의 의도된 역할을 살펴보세요. 다른 콘텐츠 위에 자유롭게 "떠있어야" 한다면 → 배경 제거. 공간을 채우거나 콘텐츠 자체라면 → 유지.

  4. 사용자에게 모든 이미지에 대해 알림 – 배경이 괜찮은지 아닌지. references/asset-pipeline.md 4단계의 정확한 형식을 사용하세요.

  5. 크기 및 깊이 할당 – 각 에셋이 속한 깊이 레벨을 결정하고 그에 따라 크기를 조정하세요. 구축하기 전에 결정 사항을 사용자에게 알리세요.

C. 구성 계획 – 한 줄의 코드도 작성하기 전에 시각적 위계 설정

모든 에셋을 동일한 크기로 취급하지 마세요. 위계를 설정하세요:

  • 하나의 에셋이 히어로 – 가장 많은 화면 공간 (50–80vw), depth-3
  • 컴패니언은 히어로 표시 크기의 15–25% – depth-2, 히어로의 가장자리를 감쌈
  • 액센트/파티클은 아주 작게 (1–5vw) – depth-5
  • 배경 채움은 전체 섹션을 덮음 – depth-0

calc()를 사용하여 컴패니언을 히어로 기준으로 배치하세요: right: calc(50% - [히어로-절반-너비] - [간격]) – 히어로 가장자리에 가깝게 배치.

히어로가 스크롤에 따라 커지거나 사라질 때, 컴패니언은 바깥쪽으로 흩어져야 합니다 – 단순히 페이드 아웃되는 것이 아닙니다. 이것은 컴패니언이 히어로 주위를 공전하고 있었음을 강화합니다.

D. 각 에셋의 시네마틱 역할 결정

각 이미지에 대해 "이것이 스크롤 스토리에서 무엇을 하는가?"라고 질문하세요:

  • 히어로 옆에 떠 있음 → depth-2, float-loop, 스크롤 아웃 시 흩어짐
  • 히어로 자체임 → depth-3, 탄성 드롭 입장, 스크럽 시 확대
  • DJI 스케일인 중 섹션을 채움 → depth-0 또는 전체 섹션 배경
  • 콘텐츠가 스크롤될 때 사이드바에 고정됨 → 스티키 컬럼 여정
  • 섹션 가장자리를 장식함 → depth-2, clip-path 탄생 리빌

2단계 – 기술 선택 (결정 엔진)

사용자 의도에 맞는 올바른 기술 조합을 선택하세요. references/ 파일에서 전체 기술 세부 사항을 읽으세요.

프로젝트 유형별

사용자 요청주요 패턴텍스트 기술특수 효과
제품 출시 / 브랜드 사이트섹션 간 플로팅 제품 + 원근 확대분할 수렴 + 단어 조명DJI 스케일인 핀
큰 제목의 히어로6레이어 시차 + 고정 스티키오프셋 대각선 + 마스크 라인 리빌블리드 타이포그래피
시네마틱 섹션커튼 패널 롤업 + 스크럽 타임라인연극적 등장+퇴장탑다운 클립 탄생
Apple 스타일 애니메이션스크럽 타임라인 + 클립패스 와이프단어별 스크롤 조명캐릭터 실린더
섹션 사이 요소플로팅 제품 + 클립패스 탄생스크램블 텍스트윈도우 페인 아이리스
카드 / 기능 섹션캐스케이딩 카드 스택스큐 + 탄성 바운스섹션 필
포트폴리오 / 쇼케이스가로 스크롤 + 플립 모프라인 클립 와이프대각선 와이프
SaaS / 스타트업윈도우 페인 아이리스 + 스태거 그리드가변 폰트 웨이브곡선 경로 이동

요청된 스크롤 동작별

  • "제자리에 머물면서 내용이 바뀜" → pin: true + 스크럽 타임라인
  • "섹션에서 올라옴" → 섹션 간 플로팅 제품 + 클립패스 탄생
  • "위에서 태어남" → 탑다운 클립 탄생 또는 커튼 패널 롤업
  • "겹침/스택" → 캐스케이딩 카드 스택 또는 섹션 필
  • "텍스트가 옆에서 날아옴" → 분할 수렴 또는 오프셋 대각선 레이아웃
  • "텍스트가 단어별로 켜짐" → 단어별 스크롤 조명
  • "전체 섹션이 변형됨" → 윈도우 페인 아이리스 + 스크럽 타임라인
  • "섹션이 아래로 떨어짐" → 클립패스 inset(0 0 100% 0) → inset(0)
  • "커튼처럼" → 커튼 패널 롤업
  • "원이 열림" → 원 아이리스 확장
  • "섹션 사이를 이동함" → GSAP 플립 교차 섹션 또는 곡선 경로 이동

3단계 – 모든 요소 레이어링

당신이 만드는 모든 요소는 반드시 깊이 레벨이 할당되어야 합니다. 이것은 협상 불가입니다.

깊이 0 → 먼 배경     | 시차: 0.10x | 블러: 8px  | 스케일: 0.70
깊이 1 → 광채/분위기    | 시차: 0.25x | 블러: 4px  | 스케일: 0.85
깊이 2 → 중간 장식    | 시차: 0.50x | 블러: 0px  | 스케일: 1.00
깊이 3 → 주요 객체       | 시차: 0.80x | 블러: 0px  | 스케일: 1.05
깊이 4 → UI / 텍스트          | 시차: 1.00x | 블러: 0px  | 스케일: 1.00
깊이 5 → 전경 FX      | 시차: 1.20x | 블러: 0px  | 스케일: 1.10

HTML 요소에 data-depth="3"을 적용하고, 해당 CSS 클래스 .depth-3를 일치시키세요.

→ 전체 깊이 시스템 세부 사항: references/depth-system.md


4단계 – 접근성 및 성능 적용 (항상)

다음은 모든 출력에서 필수입니다:

@import (prefers-reduced-motion: reduce) {
  *, *::before, *::after {
    animation-duration: 0.01ms !important;
    animation-iteration-count: 1 !important;
    transition-duration: 0.01ms !important;
    scroll-behavior: auto !important;
  }
}
  • transform, opacity, filter, clip-path만 애니메이션 – width/height/top/left는 절대 사용 금지
  • 활성 애니메이션 요소에만 will-change: transform 사용, 애니메이션 후 제거
  • 화면 밖 섹션에는 content-visibility: auto 사용
  • IntersectionObserver를 사용하여 뷰포트 내 요소만 애니메이션
  • 모바일 감지: window.matchMedia('(pointer: coarse)') – 터치 장치에서는 효과 축소

→ 전체 세부 사항: references/performance.md 및 references/accessibility.md


5단계 – 코드 구조 (항상 이 HTML 아키텍처 사용)

<!-- 섹션 래퍼 – 모든 섹션은 이 패턴을 따름 -->
<section class="scene" data-scene="hero" style="--scene-height: 200vh">
  
  <!-- 깊이 레이어 – 최소 3개 이상의 레이어 -->
  <div class="layer depth-0" data-depth="0" aria-hidden="true">
    <!-- 배경: 그라데이션, 텍스처, 대기 PNG -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-1" data-depth="1" aria-hidden="true">
    <!-- 광채 블롭, 조명 효과, 대기 안개 -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-2" data-depth="2" aria-hidden="true">
    <!-- 중간 장식, 떠 있는 형태 -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-3" data-depth="3">
    <!-- 주요 제품 / 히어로 이미지 – 쇼의 스타 -->
    <img class="product-hero float-loop" src="product.png" alt="[설명]" />
  </div>
  
  <div class="layer depth-4" data-depth="4">
    <!-- 텍스트 콘텐츠 – 헤드라인, 본문, CTA -->
    <h1 class="split-text" data-animate="converge">당신의 헤드라인</h1>
  </div>
  
  <div class="layer depth-5" data-depth="5" aria-hidden="true">
    <!-- 전경 파티클, 반짝임, 오버레이 -->
  </div>

</section>

→ 전체 보일러플레이트: assets/hero-section.html → 전체 CSS 시스템: assets/hero-section.css → 전체 JS 엔진: assets/hero-section.js


참조 파일 – 전체 기술 세부 사항을 읽으려면

파일내용읽어야 할 때
references/asset-pipeline.md에셋 검사, 배경 판단 규칙, 사용자 알림 형식, CSS 녹아웃, 크기 조정 대상항상 – 코딩 전에 실행
references/cursor-microinteractions.md커스텀 커서, 파티클 버스트, 자기 호버, 기울기 효과인터랙티브 프리미엄 사이트 구축 시
references/depth-system.md6레이어 깊이 모델, CSS/JS 구현, 블러/스케일 공식모든 프로젝트 – 항상 읽음
references/motion-system.md9가지 스크롤 아키텍처 패턴 및 완전한 GSAP 코드스크롤 인터랙션 구축 시
references/text-animations.md13가지 텍스트 기술 및 전체 구현 코드텍스트 애니메이션 시
references/directional-reveals.md8가지 "위/옆에서 탄생" 클립패스 기술섹션에 방향성 진입이 필요할 때
references/inter-section-effects.md플로팅 제품, GSAP 플립, 교차 섹션 이동제품/요소가 여러 섹션에 걸쳐 있을 때
references/performance.mdGPU 규칙, will-change, IntersectionObserver 패턴항상 – 협상 불가 규칙
references/accessibility.mdWCAG 2.1 AA, prefers-reduced-motion, ARIA항상 – 협상 불가
references/examples.md5가지 완전한 실제 구현사용자가 전체 페이지 사이트를 필요로 할 때

사전 대응 트리거

컨텍스트에서 발견되면 묻지 않고 다음 문제를 제기하세요:

  • 사용자가 JPEG 제품 이미지를 업로드함 → JPEG는 투명도를 가질 수 없음을 표시하고 에셋 인스펙터 실행 제안
  • 모든 에셋의 크기가 동일함 → 구성 계층 문제를 표시하고 히어로 + 컴패니언 크기 조정 제안
  • 깊이 할당에 대한 언급이 없음 → 모든 요소에 깊이 레벨(0-5)이 필요함을 상기
  • 사용자가 "부드러운 애니메이션"을 요청하지만 reduced-motion 처리가 없음 → 접근성 요구 사항 표시
  • 시차가 요청되었지만 성능 최적화가 없음 → will-change 및 GPU 가속 규칙 표시
  • 80개 이상의 애니메이션 요소 → 성능 문제를 표시하고 축소 또는 지연 로딩 제안

출력 아티팩트

요청할 때...얻는 것...
"히어로 섹션 구축"인라인 CSS/JS가 포함된 단일 HTML 파일, 6개 깊이 레이어, 에셋 감사, 기술 목록
"시네마틱하게 만들어 줘"GSAP 설정이 포함된 스크럽 타임라인 + 시차 + 텍스트 애니메이션 조합
"내 이미지 검사"배경 상태, 깊이 할당, 크기 조정 권장 사항이 포함된 에셋 감사 보고서
"Apple 스타일 스크롤 효과"단어별 조명 + 고정된 섹션 + 원근 확대 구현
"성능 문제 수정"GPU 최적화 체크리스트 및 will-change 감사가 포함된 검증 보고서

커뮤니케이션

모든 출력은 구조화된 커뮤니케이션 표준을 따릅니다:

  • 결론 먼저 – 코드를 생성하기 전에 에셋 감사 및 깊이 계획 표시
  • 무엇 + 왜 + 어떻게 – 모든 기술 선택 설명 (이 분위기에 왜 이 애니메이션인가)
  • 행동에는 소유자가 있음 – "투명 PNG를 제공해야 합니다"가 아닌 "투명 PNG를 제공하세요"
  • 신뢰도 태깅 – 🟢 검증된 기술 / 🟡 실험적 / 🔴 브라우저 지원 제한

빠른 규칙 (협상 불가)

0a. ✅ 코딩 전에 항상 에셋 검사 실행 – 모든 이미지의 형식, 배경, 크기를 확인하세요. 구축 전에 깊이 할당을 사용자에게 알리세요. 0b. ✅ 배경 제거가 필요한지 항상 판단 – 모든 이미지가 필요하지는 않습니다. 각 에셋의 상태를 사용자에게 알리고, 배경을 문제로 취급하기 전에 확인을 받으세요. 자동 제거하거나 조용히 무시하지 마세요.

  1. ✅ 모든 섹션에는 최소 3개의 깊이 레이어
  2. ✅ 모든 텍스트 요소는 최소 1개의 애니메이션 기술 사용
  3. ✅ 모든 프로젝트에는 prefers-reduced-motion 폴백 포함
  4. ✅ GPU 안전 속성만 애니메이션: transform, opacity, filter, clip-path
  5. ✅ 제품 이미지는 기본적으로 항상 depth-3 할당
  6. ✅ 배경 이미지는 항상 depth-0 및 약간의 블러
  7. ✅ 모든 "히어로" 요소에 플로팅 루프 (6–14초, 절대 완전히 정적이지 않음)
  8. ✅ 모든 장식 요소는 aria-hidden="true"
  9. ✅ 모바일은 pointer: coarse를 통해 효과 축소

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