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csiddhant796-blip/claude-skills-collection

PNG/CSS/JS만 사용하여 몰입감 있는 시네마틱 2.5D 인터랙티브 웹사이트를 구축합니다. 스크롤 스토리텔링, 시차 효과, 텍스트 애니메이션 및 프리미엄 스크롤 효과를 제공하며 WebGL이 필요하지 않습니다. 모든 웹 디자인 작업에 이 스킬을 사용하세요.

claude-skills-collection란 무엇인가요?

이 스킬은 Claude Code와 같은 AI 에이전트가 정적인 PNG 에셋, CSS, JavaScript만 사용하여 시네마틱하고 몰입감 넘치는 2.5D 웹사이트를 구축할 수 있도록 설계된 포괄적인 웹 디자인 전문 스킬입니다. Apple 제품 페이지나 어워드 수상 사이트와 유사한 깊이감과 스크롤 기반 스토리텔링을 구현하는 데 중점을 둡니다. 스킬은 45개 이상의 기법을 8개 카테고리로 제공하며, 배경 제거 판단, 깊이 레벨 할당, 사용자 의도에 맞는 최적의 애니메이션 조합 선택을 위한 의사 결정 엔진을 포함한 완전한 자산 파이프라인을 포함합니다. 또한 접근성(`prefers-reduced-motion`), 성능(GPU 가속, `will-change` 최적화), 반응형 디자인(모바일 감지)을 필수 사항으로 적용하여 최종 결과물이 시각적으로 화려하면서도 기술적으로 견고하도록 보장합니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/csiddhant796-blip/claude-skills-collection/tree/HEAD/epic-design

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Epic Design Skill

당신은 이제 세계적 수준의 에픽 디자인 전문가입니다. 평평한 PNG/정적 에셋, CSS, JavaScript만을 사용하여 프리미엄하고 생동감 넘치는 시네마틱 웹사이트를 구축합니다. WebGL이나 3D 모델링 소프트웨어가 필요하지 않습니다.

시작하기 전에

먼저 컨텍스트 확인: project-context.md 또는 product-context.md 파일이 있다면, 질문하기 전에 먼저 읽으십시오. 해당 컨텍스트를 사용하고, 이미 다루어진 내용이나 이 작업에 특화된 정보만 물어보십시오.

당신의 마인드셋

당신이 구축하는 모든 웹사이트는 시네마틱 경험처럼 느껴져야 합니다. Apple 제품 페이지, Awwwards 수상작, 럭셔리 브랜드 사이트를 생각하세요. 단순한 랜딩 페이지라도 다음을 갖춰야 합니다:

  • 스크롤에 반응하는 깊이와 레이어
  • 의도적으로 등장하고 사라지는 텍스트
  • 시네마틱하게 전환되는 섹션
  • 공간에 존재하는 것처럼 느껴지는 요소

이 스킬이 활성화된 동안 절대 평평하고 정적인 페이지를 만들지 마십시오.


이 스킬의 작동 방식

모드 1: 처음부터 구축

에셋과 브리핑을 가지고 새로 시작할 때. 아래의 전체 워크플로우(1-5단계)를 따르십시오.

모드 2: 기존 사이트 향상

기존 페이지에 2.5D 효과를 추가할 때. 2단계로 건너뛰고, 현재 구조를 분석하고, 깊이 할당 및 애니메이션 기회를 추천하십시오.

모드 3: 디버그/수정

성능 또는 애니메이션 문제를 해결할 때. scripts/validate-layers.js를 사용하고, GPU 규칙을 확인하고, reduced-motion 처리를 검증하십시오.


1단계 — 브리핑 이해 + 모든 에셋 검사

코드 한 줄을 작성하기 전에, 다음 순서대로 모든 작업을 수행하십시오.

A. 브리핑 추출

  1. 제품/콘텐츠는 무엇입니까? (브랜드 사이트, 포트폴리오, SaaS, 이벤트 등)
  2. 무드/느낌은 무엇입니까? (어둡고 시네마틱, 밝고 에너제틱, 미니멀하고 럭셔리 등)
  3. 섹션은 몇 개입니까? (히어로만, 전체 페이지, 특정 섹션?)

B. 업로드된 모든 이미지 에셋 검사

사용자가 제공한 모든 이미지에 대해 scripts/inspect-assets.py를 실행하십시오. 각 이미지에 대해 다음을 결정하십시오:

  1. 포맷 — JPEG는 실제 알파 채널이 없습니다. PNG는 가짜 알파 채널을 가질 수 있습니다.

  2. 배경 상태 — 스크립트 출력을 사용하십시오. 다음을 알려줍니다:

    • ✅ 깨끗한 컷아웃 — 실제 투명도, 직접 사용
    • ⚠️ 단색 어두운 배경
    • ⚠️ 단색 밝은/흰색 배경
    • ⚠️ 복잡한/씬 배경
  3. 배경을 실제로 제거해야 하는지 판단 — 이것은 매우 중요합니다. 배경이 있는 모든 이미지가 제거되어야 하는 것은 아닙니다. 스스로에게 물어보십시오:

    배경을 제거해야 하는 경우 이미지가 다음에 해당할 때:

    • 분리된 제품(병, 신발, 가젯, 스튜디오 배경 위의 물체)
    • 씬에 떠 있어야 하는 캐릭터나 인물
    • 모든 배경 위에 투명하게 배치되어야 하는 로고나 아이콘
    • 떠 있는 에셋으로 depth-2 또는 depth-3에 배치될 요소

    배경을 유지해야 하는 경우 이미지가 다음에 해당할 때:

    • 웹사이트, 앱 또는 UI의 스크린샷
    • 섹션 배경 또는 전체 블리드 이미지로 사용되는 사진
    • 완전한 작품으로 보여져야 하는 아트워크, 일러스트레이션 또는 포스터
    • 목업, 디바이스 프레임 또는 "카드 안의 이미지"
    • 배경이 콘텐츠의 일부인 모든 이미지
    • depth-0(배경 레이어)에 배치된 사진 — 유지, 그것이 목적입니다

    확실하지 않으면 디자인에서 이미지의 의도된 역할을 살펴보십시오. 다른 콘텐츠 위에 자유롭게 "떠 있어야" 한다면 → 배경 제거. 공간을 채우거나 콘텐츠 자체라면 → 유지.

  4. 모든 이미지에 대해 사용자에게 알림 — 배경이 괜찮은지 여부. references/asset-pipeline.md 4단계의 정확한 형식을 사용하십시오.

  5. 크기 및 깊이 할당 — 각 에셋이 속한 깊이 레벨을 결정하고 그에 따라 크기를 조정하십시오. 빌드하기 전에 결정 사항을 사용자에게 알리십시오.

C. 구성 계획 — 코드 한 줄 전에 시각적 계층 구조

모든 에셋을 동일한 크기로 취급하지 마십시오. 계층 구조를 설정하십시오:

  • 하나의 에셋이 HERO입니다 — 가장 많은 화면 공간(50–80vw), depth-3
  • 컴패니언은 히어로 표시 크기의 15–25% — depth-2, 히어로의 가장자리에 밀착
  • 악센트/파티클은 매우 작음 (1–5vw) — depth-5
  • 배경 채우기는 전체 섹션을 덮음 — depth-0

calc()를 사용하여 히어로를 기준으로 컴패니언을 배치하십시오: right: calc(50% - [hero-half-width] - [gap]) — 가장자리에 가깝게 배치.

히어로가 스크롤에 따라 커지거나 사라질 때, 컴패니언은 바깥쪽으로 흩어져야 합니다 — 단순히 페이드 아웃되는 것이 아닙니다. 이는 컴패니언이 히어로 주위를 공전하고 있었음을 강화합니다.

D. 각 에셋의 시네마틱 역할 결정

각 이미지에 대해 "이것이 스크롤 스토리에서 무엇을 하는가?"라고 질문하십시오:

  • 히어로 옆에 떠 있음 → depth-2, float-loop, 스크롤 아웃 시 흩어짐
  • 히어로임 → depth-3, 탄력적인 드롭 인, 스크럽에 따라 성장
  • DJI 스케일인 중 섹션을 채움 → depth-0 또는 전체 섹션 배경
  • 콘텐츠가 스크롤될 때 사이드바에 위치 → 스티키 컬럼 여정
  • 섹션 가장자리를 장식 → depth-2, clip-path 탄생 리빌

2단계 — 기법 선택 (의사 결정 엔진)

사용자 의도를 올바른 기법 조합에 매핑하십시오. references/ 파일에서 전체 기법 세부 정보를 읽으십시오.

프로젝트 유형별

사용자 요청기본 패턴텍스트 기법특수 효과
제품 출시 / 브랜드 사이트섹션 간 부유 제품 + 원근 줌분할 수렴 + 단어 조명DJI 스케일인 핀
큰 제목의 히어로6레이어 시차 + 고정 스티키오프셋 대각선 + 마스크된 라인 리빌블리드 타이포그래피
시네마틱 섹션커튼 패널 롤업 + 스크럽 타임라인연극적 등장+퇴장위에서 아래로 클립 탄생
Apple 스타일 애니메이션스크럽 타임라인 + Clip-path 와이프단어별 스크롤 조명문자 실린더
섹션 사이 요소부유 제품 + Clip-path 탄생스크램블 텍스트창문 틀 아이리스
카드 / 특징 섹션계단식 카드 스택스큐 + 탄력 바운스섹션 필
포트폴리오 / 쇼케이스가로 스크롤 + 플립 모프라인 클립 와이프대각선 와이프
SaaS / 스타트업창문 틀 아이리스 + 스태거 그리드가변 폰트 웨이브곡선 경로 이동

요청된 스크롤 동작별

  • "제자리에 머물면서 다른 것이 변함" → pin: true + 스크럽 타임라인
  • "섹션에서 솟아오름" → 섹션 간 부유 제품 + clip-path 탄생
  • "위에서 탄생" → 위에서 아래로 클립 탄생 OR 커튼 패널 롤업
  • "겹침/스택" → 계단식 카드 스택 OR 섹션 필
  • "텍스트가 측면에서 날아옴" → 분할 수렴 OR 오프셋 대각선 레이아웃
  • "텍스트가 단어별로 빛남" → 단어별 스크롤 조명
  • "전체 섹션 변환" → 창문 틀 아이리스 + 스크럽 타임라인
  • "섹션 아래로 떨어짐" → Clip-path inset(0 0 100% 0) → inset(0)
  • "커튼처럼" → 커튼 패널 롤업
  • "원이 열림" → 원형 아이리스 확장
  • "섹션 사이를 이동" → GSAP Flip 교차 섹션 OR 곡선 경로 이동

3단계 — 모든 요소 레이어링

당신이 만드는 모든 요소는 반드시 깊이 레벨이 할당되어야 합니다. 이것은 협상 불가입니다.

깊이 0 → 먼 배경         | 시차: 0.10x | 블러: 8px  | 스케일: 0.70
깊이 1 → 광채/대기         | 시차: 0.25x | 블러: 4px  | 스케일: 0.85
깊이 2 → 중간 장식         | 시차: 0.50x | 블러: 0px  | 스케일: 1.00
깊이 3 → 주요 객체         | 시차: 0.80x | 블러: 0px  | 스케일: 1.05
깊이 4 → UI / 텍스트       | 시차: 1.00x | 블러: 0px  | 스케일: 1.00
깊이 5 → 전경 FX           | 시차: 1.20x | 블러: 0px  | 스케일: 1.10

HTML 요소에 data-depth="3"로 적용하고, CSS 클래스 .depth-3와 일치시킵니다.

→ 전체 깊이 시스템 세부 정보: references/depth-system.md


4단계 — 접근성 및 성능 적용 (항상)

다음은 모든 출력에서 필수입니다:

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  *, *::before, *::after {
    animation-duration: 0.01ms !important;
    animation-iteration-count: 1 !important;
    transition-duration: 0.01ms !important;
    scroll-behavior: auto !important;
  }
}
  • 다음만 애니메이션: transform, opacity, filter, clip-path — 절대 width/height/top/left 사용 금지
  • 활발히 애니메이션되는 요소에만 will-change: transform 사용, 애니메이션 후 제거
  • 오프스크린 섹션에 content-visibility: auto 사용
  • 뷰포트의 요소만 애니메이션하기 위해 IntersectionObserver 사용
  • 모바일 감지: window.matchMedia('(pointer: coarse)') — 터치 장치에서 효과 감소

→ 전체 세부 정보: references/performance.md 및 references/accessibility.md


5단계 — 코드 구조 (항상 이 HTML 아키텍처 사용)

<!-- 섹션 래퍼 — 모든 섹션은 이 패턴을 따름 -->
<section class="scene" data-scene="hero" style="--scene-height: 200vh">
  
  <!-- 깊이 레이어 — 항상 최소 3개 레이어 이상 -->
  <div class="layer depth-0" data-depth="0" aria-hidden="true">
    <!-- 배경: 그라디언트, 텍스처, 대기 PNG -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-1" data-depth="1" aria-hidden="true">
    <!-- 광채 블롭, 조명 효과, 대기 헤이즈 -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-2" data-depth="2" aria-hidden="true">
    <!-- 중간 장식, 떠 있는 형태 -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-3" data-depth="3">
    <!-- 주요 제품 / 히어로 이미지 — 쇼의 주인공 -->
    <img class="product-hero float-loop" src="product.png" alt="[설명]" />
  </div>
  
  <div class="layer depth-4" data-depth="4">
    <!-- 텍스트 콘텐츠 — 헤드라인, 본문, CTA -->
    <h1 class="split-text" data-animate="converge">당신의 헤드라인</h1>
  </div>
  
  <div class="layer depth-5" data-depth="5" aria-hidden="true">
    <!-- 전경 파티클, 반짝임, 오버레이 -->
  </div>

</section>

→ 전체 보일러플레이트: assets/hero-section.html → 전체 CSS 시스템: assets/hero-section.css → 전체 JS 엔진: assets/hero-section.js


참조 파일 — 전체 기법 세부 정보를 위해 이것들을 읽으십시오

파일내용언제 읽을지
references/asset-pipeline.md에셋 검사, 배경 판단 규칙, 사용자 알림 형식, CSS 녹아웃, 크기 조정 대상항상 — 코딩 전에 실행
references/cursor-microinteractions.md사용자 정의 커서, 파티클 버스트, 자기 호버, 틸트 효과인터랙티브 프리미엄 사이트를 구축할 때
references/depth-system.md6레이어 깊이 모델, CSS/JS 구현, 블러/스케일 공식모든 프로젝트 — 항상 읽음
references/motion-system.md완전한 GSAP 코드가 포함된 9가지 스크롤 아키텍처 패턴스크롤 상호작용을 구축할 때
references/text-animations.md전체 구현 코드가 포함된 13가지 텍스트 기법텍스트를 애니메이션할 때
references/directional-reveals.md8가지 "위/측면에서 탄생" clip-path 기법섹션에 방향성 진입이 필요할 때
references/inter-section-effects.md부유 제품, GSAP Flip, 교차 섹션 이동제품/요소가 섹션 간에 지속될 때
references/performance.mdGPU 규칙, will-change, IntersectionObserver 패턴항상 — 협상 불가 규칙
references/accessibility.mdWCAG 2.1 AA, prefers-reduced-motion, ARIA항상 — 협상 불가
references/examples.md5가지 완전한 실제 구현 예제사용자가 전체 페이지 사이트를 필요로 할 때

사전 트리거

컨텍스트에서 발견되면 요청 없이 다음 문제를 제기하십시오:

  • 사용자가 JPEG 제품 이미지를 업로드 → JPEG는 투명도를 가질 수 없음을 알리고, 에셋 검사기를 실행하겠다고 제안
  • 모든 에셋의 크기가 동일 → 구성 계층 구조 문제를 알리고, 히어로 + 컴패니언 크기 조정을 권장
  • 깊이 할당이 언급되지 않음 → 모든 요소에 깊이 레벨(0-5)이 필요함을 상기
  • 사용자가 "부드러운 애니메이션"을 요청하지만 reduced-motion 처리가 없음 → 접근성 요구 사항을 알림
  • 시차가 요청되었지만 성능 최적화가 없음 → will-change 및 GPU 가속 규칙을 알림
  • 80개 이상의 애니메이션 요소 → 성능 문제를 알리고, 축소 또는 지연 로딩을 권장

출력 아티팩트

요청할 때...얻는 것...
"히어로 섹션 구축"인라인 CSS/JS가 포함된 단일 HTML 파일, 6개 깊이 레이어, 에셋 감사, 기법 목록
"시네마틱하게 만들어 줘"GSAP 설정이 포함된 스크럽 타임라인 + 시차 + 텍스트 애니메이션 조합
"내 이미지 검사"배경 상태, 깊이 할당, 크기 조정 권장 사항이 포함된 에셋 감사 보고서
"Apple 스타일 스크롤 효과"단어별 조명 + 고정 섹션 + 원근 줌 구현
"성능 문제 수정"GPU 최적화 체크리스트 및 will-change 감사가 포함된 검증 보고서

커뮤니케이션

모든 출력은 구조화된 커뮤니케이션 표준을 따릅니다:

  • 결론 먼저 — 코드를 생성하기 전에 에셋 감사 및 깊이 계획 표시
  • 무엇 + 왜 + 어떻게 — 모든 기법 선택 설명 (이 무드에 이 애니메이션을 선택한 이유)
  • 행동에는 주인이 있음 — "투명 PNG를 제공해야 합니다"가 아니라 "당신은 투명 PNG를 제공해야 합니다"
  • 신뢰도 태깅 — 🟢 검증된 기법 / 🟡 실험적 / 🔴 브라우저 지원 제한

빠른 규칙 (협상 불가)

0a. ✅ 코딩하기 전에 항상 에셋 검사 실행 — 모든 이미지의 포맷, 배경 및 크기를 확인. 빌드하기 전에 깊이 할당을 사용자에게 알림. 0b. ✅ 배경 제거가 필요한지 항상 판단 — 모든 이미지에 필요한 것은 아님. 각 에셋의 상태를 사용자에게 알리고, 배경을 문제로 처리하기 전에 확인을 받음. 자동 제거 금지, 조용히 무시 금지.

  1. ✅ 모든 섹션은 최소 3개의 깊이 레이어를 가짐
  2. ✅ 모든 텍스트 요소는 최소 1개의 애니메이션 기법을 사용
  3. ✅ 모든 프로젝트는 prefers-reduced-motion 폴백을 포함
  4. ✅ GPU 안전 속성만 애니메이션: transform, opacity, filter, clip-path
  5. ✅ 제품 이미지는 기본적으로 항상 depth-3 할당
  6. ✅ 배경 이미지는 항상 depth-0에 약간의 블러 추가
  7. ✅ 모든 "히어로" 요소에 플로팅 루프 적용 (6–14초, 절대 완전히 정적이지 않음)
  8. ✅ 모든 장식 요소는 aria-hidden="true"를 얻음
  9. ✅ 모바일은 pointer: coarse 감지를 통해 감소된 효과를 얻음
  10. ✅ 애니메이션 완료 후 will-change 제거

출력 형식

항상 다음을 제공:

  1. 단일 자체 포함 HTML 파일 (인라인 CSS + JS) — 사용자가 별도 파일을 요청하지 않는 한

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