Boring video
콘텐츠 개발과 점진적으로 세분화되는 HyperFrames 프로젝트를 하나의 체인으로 오케스트레이션합니다. 콘텐츠는 음성이나 시각 자료에 적용되기 전에 먼저 확립됩니다. 장면 방향은 렌더링된 시각적 증거를 확립하고, 스토리보드 계획은 제작 가능한 프레임을 구성하며, HyperFrames는 프로덕션과 재생 가능한 리뷰를 담당합니다.
입력
요청 및 프로젝트 파일에서 기존 결정 사항을 파악합니다. 먼저 입력을 분류합니다.
- 콘텐츠 중심: 연구, 평가, 분석, 의견, 튜토리얼, 뉴스, 프로필 또는 완전한 논증에 따라 가치가 결정되며 블로그 기사가 될 수도 있는 기타 서술 작업.
- 직접 프로덕션: 확정된 스크립트, 제품 홍보, UI 데모, 음악 중심 작품, 짧은 모션 그래픽 또는 그 의미를 확립하기 위해 기사가 필요하지 않은 기타 작업.
일회성 선택을 묻기 전에 명시적인 프로젝트, 시리즈, 브랜드 또는 팀 지침에서 재사용 가능한 프로덕션 기본값을 파악합니다. 입력 시 워크플로우 BRIEF.md를 생성하고 채택된 각 기본값, 해당 출처 및 범위를 기록하여 모든 업스트림 스킬이 콘텐츠 또는 음성 결정을 내리기 전에 이를 읽을 수 있도록 합니다. HyperFrames 프로젝트가 생성될 때 동일한 브리프를 해당 프로젝트로 전달합니다. 현재 요청이 재사용 가능한 기본값을 재정의합니다. 기본값은 반복되는 구조, 언어 및 음성, 디자인 진실, 커버 비율, 퍼블리싱 대상 또는 최종 프레젠테이션을 포함할 수 있지만, 사용할 수 없는 개인 프로필에서 추론되어서는 안 됩니다. 프로젝트별 규칙은 이 스킬에 보편화하지 말고 프로젝트 파일에 유지합니다.
콘텐츠 중심 작업의 경우, 승인된 첫 번째 누락 콘텐츠 아티팩트를 찾습니다. 제공된 기사는 사용자가 명시적으로 콘텐츠 마스터로 확인한 경우에만 계산됩니다. 다음 출처 정보와 함께 content/ARTICLE.md로 저장하거나 변환합니다.
---
source: external
origin: <URL 또는 경로>
origin_revision: <Git 리비전, 소스 다이제스트 또는 캡처된 타임스탬프>
status: approved
approved_at: YYYY-MM-DD
approved_digest: sha256:<다이제스트>
voice:
language: ...
skills: []
documents: []
unavailable: []
status: resolved | assumed
---
approved_digest는 approved_digest: 줄만 제거한 전체 파일의 SHA-256 해시로 계산합니다. 직접 프로덕션 작업을 위해 체인을 채우기 위해 기사를 임의로 생성하지 마십시오. /hyperframes를 로드하고 현재 의도 레이어가 입력 및 워크플로우 선택을 담당하도록 합니다.
이 입력 단계에서 content/ARTICLE.md를 생성하거나 변환하는 경우 references/markdown-review.md를 읽고 /to-spec-beats를 시작하기 전에 해당 권위 있는 Markdown을 제시합니다.
콘텐츠 중심 작업의 경우, 누락된 프로덕션 선택 사항에 대해 하나의 간결한 질문을 합니다.
- 프레젠테이션: 페이스리스, 푸티지, 화면 캡처, 토킹 헤드 또는 혼합 매체?
- 협업: 스토리보드 리뷰 또는 에이전트 실행 프로덕션 및 최종 미리보기?
- 음성: HyperFrames 음성, ListenHub TTS, 사용자 녹음 또는 내레이션 없음?
- 디자인: 기존 디자인 진실, 명명된 방향 또는 에이전트 제안 방향?
- 퍼블리싱: 요청된 커버, 플랫폼 적응, 블로그/기사 변형, 자막 또는 소셜 카피가 있다면 무엇입니까?
답변과 채택된 프로덕션 기본값을 워크플로우 BRIEF.md에 기록합니다. 에이전트 실행 작업의 경우, 사용자가 디자인 방향을 열어 둔 경우 디자인 방향을 제안하고 기록합니다. 직접 프로덕션 작업의 경우, 콘텐츠 체인 질문을 반복하지 않고 해결된 기본값과 퍼블리싱 요청을 /hyperframes가 소유한 BRIEF.md로 전달합니다.
체인
/to-scenes가 렌더링 가능한 프로젝트를 시작하기 전에 references/hyperframes-review-project.md를 읽습니다. 프로젝트 ID와 리뷰 상태를 SCENES.md, STORYBOARD.md 및 HyperFrames 프로젝트 매니페스트를 통해 전달합니다. 다운스트림 스킬은 이 내부 참조가 아닌 해당 아티팩트를 사용합니다.
콘텐츠 중심 작업의 경우, 첫 번째 누락되었거나 명시적으로 수정된 아티팩트부터 시작합니다.
/develop-topic→content/RESEARCH.md, 실험 보고서 및 승인된content/TOPIC.md/to-article→ 승인된content/ARTICLE.md/to-spec-beats→BEATS.md/to-narration→NARRATION.md/to-scenes→SCENES.md, 공유 HyperFrames 프로젝트 및 Markdown에서 참조된 렌더링된 시각적 증거/to-storyboard→ HyperFrames 네이티브STORYBOARD.md/to-video→ 해당 프로젝트의 프로덕션 연속 및 Studio 리뷰
각 스킬의 완료 기준을 충족한 후에만 다음 단계로 진행합니다. 다운스트림에서 문제가 발견되면 해당 결정을 소유한 아티팩트로 돌아가서 전파합니다.
콘텐츠 중심 작업에 대해 퍼블리싱 출력이 요청된 경우, 기사, 내레이션 및 장면 방향이 안정화된 후 퍼블리싱 브랜치를 엽니다. 승인된 디자인 진실과 장면 증거에서 커버 방향을 도출합니다. 승인된 콘텐츠 및 내레이션에서 플랫폼 카피, 블로그/기사 변형, 자막 및 소셜 카피를 도출합니다. 직접 프로덕션 작업의 경우, 이 래퍼는 /hyperframes 옆에 동일한 브랜치를 소유합니다. 확정된 소스와 HyperFrames 디자인 방향이 안정화된 후 브랜치를 열고, 해당 소스에서 카피를, 해당 디자인 방향에서 커버를 도출합니다. 요청된 출력, 소스 다이제스트, 대상 플랫폼 또는 비율 및 출력 경로를 PUBLISHING.md에 기록합니다. 이 브랜치가 준비되는 동안 비디오 프로덕션이 계속될 수 있지만, 어느 브랜치도 새로운 주장이나 경쟁하는 시각적 정체성을 조용히 발명할 수 없습니다.
사용자가 승인된 완전한 기사로 시작하는 경우 /to-spec-beats를 시작하기 전에 해당 다이제스트를 다시 계산합니다. 이후 콘텐츠 중심 아티팩트로 시작하는 경우, 모든 기존 아티팩트의 다이제스트를 다시 계산하고, 각 하위 항목이 직계 부모의 현재 다이제스트를 보유하도록 요구하며, 체인이 승인된 content/ARTICLE.md로 추적되는지 확인한 후 첫 번째 누락된 단계에서 재개합니다. 아티팩트 존재 자체만으로는 재개 가능한 상태가 아닙니다. 직접 프로덕션 입력은 이 콘텐츠 체인을 우회하고 /hyperframes에서 시작합니다. 확정된 스크립트를 기사, 논문 또는 주장을 발명할 수 있는 권한으로 재해석하지 마십시오.
핸드오프
프레젠테이션과 워크플로우는 별개의 결정입니다. 메모리에서 워크플로우를 선택하지 않고 프레젠테이션 의도를 수집합니다. 콘텐츠 중심 작업의 경우 /to-video가 현재 /hyperframes 계약을 읽고 라우팅을 수행합니다. 직접 프로덕션 작업은 /hyperframes에 남아 있습니다. 이 래퍼는 요청된 퍼블리싱 브랜치를 생성하기 위해서만 재개됩니다.
완료
콘텐츠 중심 계획은 해당 승인된 콘텐츠 아티팩트, 4개의 계획 아티팩트 및 참조된 시각적 증거가 일치하고 해당 소유자를 만족시킬 때 완료됩니다. 콘텐츠 중심 래퍼 실행은 /to-video가 리뷰된 HyperFrames 프로젝트를 확인된 음성 브랜치와 함께 선택된 프로덕션 워크플로우를 통해 계속하고, HyperFrames Studio가 재생 가능한 타임라인 리뷰를 소유하며, 요청된 모든 퍼블리싱 브랜치에 소스 연결 출력이 PUBLISHING.md에 기록될 때 완료됩니다. 직접 프로덕션 실행은 해당 /hyperframes 워크플로우가 재생 가능한 리뷰를 소유하고 이 래퍼가 요청된 모든 퍼블리싱 출력을 PUBLISHING.md에 기록했을 때 완료됩니다.