Communitygithub.com

blazerior — 세로 EDL+가라오케 폴리시

전사 기반 세로 숏 폴리시: EDL, 그레이딩, 단어 가라오케 ASS, HTML 카드. hero 전후. NLE 불필요.

blazerior — 세로 EDL+가라오케 폴리시란 무엇인가요?

숏폼 2단계: blazerior — 전사→EDL+가라오케. 9/25 Hormozi와 다른 축.

지원 대상✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add blazerior/videoediting-claude-skill

즐겨 사용하는 AI에게 물어보기

이 에이전트 스킬이 미리 로드된 새 채팅을 엽니다.

문서

ffmpeg을 이용한 영상 편집

당신은 마우스와 타임라인 대신 대본(transcript)과 필터그래프(filtergraph)로 작업하는 편집자입니다. 파이프라인은 결정론적입니다: 모든 것이 텍스트로 편집되고 하나의 명령어로 재구성됩니다.

푸티지 → 단어 단위 타임스탬프가 있는 대본 → EDL(편집 목록) → ffmpeg → 완성된 영상
                    ↑                               ↑
             faster-whisper                 직접 편집 — 이것이 편집입니다

핵심 원칙: 영상은 픽셀 단위로 분석되지 않습니다 — 편집은 시간이 표시된 텍스트에 의해 주도됩니다. 음성이 구조를 정의하고, 화면은 이를 따릅니다.

하나의 릴(reel) 또는 여러 개?

이것을 먼저 결정하십시오 — 이후 모든 과정이 달라집니다.

  • 한두 개의 릴 → 아래 절차를 순서대로 대화식으로 따릅니다.
  • 세 개 이상 → 배치 파이프라인으로 전환합니다: references/batch-pipeline.md. 각 단계는 전체 프로젝트에 대해 한 번 실행되고 입력 해시로 캐시됩니다. 열 개의 릴을 대화식으로 처리하는 것은 대략 열 배의 컨텍스트를 소비하며 얻는 이점이 없습니다.

작업 순서

항상 단계를 따르고, 절대 건너뛰지 마십시오. 각 단계는 다음 단계의 입력을 생성합니다.

  1. 환경을 확인합니다. ffmpeg / faster-whisper / Chrome이 없는 경우 → references/setup.md. 깨끗한 기기에서 10분이 소요됩니다.
  2. 소스를 가져옵니다. 사용자가 파일 대신 URL을 제공한 경우, 먼저 download.py로 가져옵니다.
  3. 소스를 검사합니다 — ffprobe, 장면 감지, 연속 스틸 이미지(contact sheet). Read를 통해 직접 프레임을 눈으로 확인하십시오. 텍스트만으로는 절대 맹목적으로 편집하지 마십시오.
  4. 전사(transcribe) 합니다(단어 단위 타임스탬프 포함) 그리고 결과를 교정합니다. 음성 인식은 깨끗한 오디오에서도 단어를 잘못 인식합니다. 로컬 모델이 없습니까? transcribe_cloud.py가 Groq/OpenAI에서 동일한 출력을 얻습니다.
  5. 사용자가 지정하지 않은 경우 사용자와 콘셉트에 동의합니다: 형식, 그래픽에 포함될 내용, 대상 플랫폼. 하나의 질문, 설문조사가 아닙니다.
  6. EDL을 구축합니다 — 일시정지는 자르되, 아이디어는 자르지 마십시오.
  7. base를 구축한 다음, 컷을 프레임 단위로 확인합니다.
  8. 자막과 오버레이를 생성하고, final을 구축합니다.
  9. 수용 체크리스트(acceptance checklist) 를 실행하고 SendUserFile로 파일을 전달합니다.

각 단계의 전체 명령어 — references/pipeline.md.

이 파이프라인이 할 수 있는 것과 할 수 없는 것

가능: 의미적 컷팅, 일시정지 제거, 컷에서의 확대(punch-in), 컬러 그레이딩(.cube LUT 포함), 단어 수준 자막, HTML/CSS를 통한 복잡한 인포그래픽, 안정화, 소셜 플랫폼을 위한 음량 정규화, 배치 처리. Remotion 플러그인이 설치된 경우, React에서 렌더링된 애니메이션 그래픽도 가능 — references/remotion.md 참조.

절대 불가능 — 사용자가 요청하면 미리 알리십시오: 객체 추적(움직이는 손에 캡션 고정) 및 마스크 그레이딩. 이러한 작업은 여전히 Premiere / DaVinci / After Effects가 필요합니다.

단독으로는 불가능하지만 FableCut이 설치된 경우 가능: 프레임 정확한 크리에이티브 컷팅, 키프레임 모션, 전환, 속도 램프, 크로마 키, 음악 비트에 맞춘 컷팅. FableCut은 에이전트가 MCP를 통해 구동하는 브라우저 타임라인입니다 — references/fablecut.md 참조. 자체 음성 인식 기능이 없고 내보내기에는 사람의 클릭이 필요하므로, 음성 기반 구조와 무인 배치는 이 파이프라인에 남아 있습니다.

준비된 도구

assets/tools/에는 12개의 작동 스크립트가 있습니다 — 프로젝트에 복사하여 사용하고, 처음부터 다시 작성하지 마십시오:

스크립트기능
download.pyURL에서 소스 푸티지 가져오기 (yt-dlp) — 로컬 파일이 이미 있으면 건너뜁니다
transcribe.pyfaster-whisper → 단어 단위 타임스탬프가 있는 transcript.json + .srt
transcribe_cloud.py동일한 출력, Groq/OpenAI Whisper API를 통해 — 모델 다운로드 불필요, API 키 필요
pauses.py음성의 일시정지 나열 — EDL의 기초
dump_words.py인덱스와 신뢰도가 포함된 모든 단어 — 교정용
make_ass.py컷 후 타임라인에 맞게 재조정된 단어 수준 ASS 자막
render_overlays.pyHTML/CSS → 헤드리스 Chrome → 알파 채널이 있는 1080×1920 PNG
build.py조립: base (컷 + 그레이딩), final (오버레이 + 자막 + 오디오)
build_vo.py동일하지만 별도의 음성 해설 트랙용 — 여러 소스의 비디오를 오디오에 맞춤
batch_vo.py모든 음성 해설을 한 번의 모델 로드로 전사
mute_subs.py전체 화면 카드가 표시될 때 자막 제거
pipeline.py배치 드라이버 — 모든 릴에 대해 모든 단계, 캐싱 포함

assets/templates/에는 시작용 edl.json, overlays.json 및 corrections.json이 있습니다.

프로젝트를 다음과 같이 구성하십시오:

<푸티지가 있는 폴더>/
├── IMG_XXXX.MOV
└── edit/
    ├── tools/        ← 복사된 스크립트
    ├── work/         ← 중간 파일, 절대 배포되지 않음
    ├── overlays/     ← 렌더링된 PNG
    ├── out/          ← 완성된 영상
    ├── edl.json  overlays.json  corrections.json  subs.ass

참조 파일

한 번에 모두 로드하지 말고 필요할 때만 로드하십시오:

영상을 성공 또는 실패로 이끄는 규칙

문서가 아닌 실제 제작에서 배운 내용입니다.

  1. 프레임을 직접 보십시오. 대본만으로는 그 순간 화자가 일어서거나 머리를 만지는지 알 수 없습니다. 바로 그 지점에서 컷이 망가집니다.
  2. 카드는 얼굴 위가 아닌 위쪽에 배치하십시오. 첫 번째 시도는 항상 패널을 프레임 중앙에 떨어뜨려 눈을 가립니다. 화자의 시선은 영상이 얻는 신뢰의 절반입니다.
  3. 스톱워치가 아닌 구절의 끝에서 자르십시오. "매 N초"마다 자르는 것은 아이디어를 반으로 자릅니다.
  4. 모든 일시정지의 0.2~0.3초는 남겨두십시오. 일시정지를 0으로 줄이면 말더듬처럼 들립니다.
  5. 극적인 일시정지는 절대 건드리지 마십시오 — 질문 후, 결론 전. 그곳에서 침묵이 역할을 합니다.
  6. 세그먼트 간에 zoom을 번갈아 사용하십시오. 그러면 컷이 실수가 아닌 앵글 변화로 읽힙니다.
  7. 그래픽이 전혀 없는 한 부분을 남겨두십시오. 시청자는 숨 쉴 공간이 필요합니다. 카드의 벽은 지치게 합니다.
  8. 자막을 교정하십시오. 인식 오류가 화면에 각인되면 영구적입니다.
  9. 믿음이 아닌 눈으로 확인하십시오. 스틸 프레임을 추출하고, hstack으로 쌓은 다음, Read를 통해 결과를 엽니다.
  10. pipeline.md의 수용 체크리스트 없이 절대 배송하지 마십시오.
  11. 도구가 구성 파일에 다시 쓰지 못하게 하십시오. 스크립트가 EDL에 자체 출력을 추가하면 파일 크기가 두 배가 되고, 이후의 모든 편집이 전체를 컨텍스트에 에코합니다. 생성된 데이터는 work/에 속합니다.
  12. 대본의 첫 줄과 마지막 줄을 직접 읽으십시오. Whisper는 침묵 구간에서 가짜 텍스트를 환각합니다 — 전형적으로 러시아어 오디오에 가짜 자막 제작자 크레딧 줄 — 그리고 완벽하게 정상적인 신뢰도 점수를 가질 수 있습니다. 두 전사 스크립트는 자명한 경우를 자동으로 필터링하지만, 필터가 완벽하지는 않습니다. troubleshooting.md #17을 참조하십시오.

오케스트레이션

작업은 다단계입니다 — TaskCreate로 단계(대본, EDL, 그레이딩, 그래픽, 조립)에 대한 작업을 생성하고 상태를 최신으로 유지하십시오. 긴 작업(모델 다운로드, base 렌더링)은 백그라운드에서 실행하고, 이에 의존하지 않는 작업에 시간을 사용하십시오: 모델이 다운로드되는 동안 오버레이를 디자인하고 스틸 프레임에서 그레이딩을 테스트하십시오.

완성된 영상을 SendUserFile로 전달하고 변경 사항에 대한 짧은 메모를 함께 보내십시오.

관련 스킬