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apple-design

Apple 스타일의 제품 런칭 필름을 제작합니다: Three.js로 실제 3D 제품을 만들고 조명을 설정하며, 비트에 맞춘 과감한 컷, 거대한 키네틱 타이포그래피, 설명 라벨이 있는 컷어웨이, 색상 또는 마감 라인업, 엔드 카드, 그리고 코드로 작곡되어 영상과 동기화되는 오리지널 사운드트랙을 포함합니다. 오디오와 함께 1080p MP4를 렌더링합니다. 사용자가 Apple 스타일, 키노트 스타일 또는 런칭 비디오, 제품 광고, 공개, 티저 또는 프로모션 필름을 원하거나 '스피커처럼' 또는 'Oto/Vela처럼'이라고 말할 때 이 스킬의 이름을 언급하지 않더라도 사용하세요.

apple-design란 무엇인가요?

이 스킬은 Apple 제품 런칭 영상 스타일의 30~35초 분량의 프로모션 필름을 자동 생성합니다. pop 스타일의 'Oto'와 시네마틱 스타일의 'Vela' 두 가지 베이스 필름이 내장되어 있으며, 새로운 필름을 만들 때 이를 복제하여 시작합니다. Three.js로 실제 3D 제품을 모델링하고 조명을 설정하며, numpy를 활용한 코드 기반 음악 작곡, 비트에 정확히 맞춘 컷, 그리고 고유한 프레임 단위 순수 함수 렌더링을 지원합니다. 이 스킬은 Cursor, Claude Code, Codex와 같은 AI 에이전트 플랫폼에서 사용하도록 설계되었으며, SKILL.md 문서에 정의된 대로 사용자가 제품명, 사실, 색상, 태그라인만 제공하면 사전 구축된 Shot 패턴과 도우미 함수를 활용해 전체 영상을 제작합니다. 최종 결과물은 1080p MP4 파일과 연락처 시트로 제공됩니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/aronovdaniel14-cmd/apple-design/tree/HEAD

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문서

Apple Design: 런칭 필름

이 스킬은 Apple 런칭 스팟 스타일의 30~35초 제품 필름을 제작합니다. 두 개의 완성된 필름이 함께 제공되며, 모든 새 필름은 그중 하나에서 시작합니다:

필름스타일용도
films/oto팝. 모든 비트에 따라 바뀌는 평평하고 채도 높은 색상 필드, 거대한 흰색 단어, 베이스에 맞춰 튀는 장난기 넘치는 제품, 120 BPM 하우스 트랙.소비자 가전, 스피커, 이어폰, 장난감, 재미있거나 다채로운 모든 것.
films/vela시네마틱. 검은 무대, 스튜디오 조명의 금속, 블룸, 느린 카메라 움직임, 광선과 투영된 세계, 분해도, 100 BPM 점수.프리미엄 하드웨어, 카메라, 웨어러블, '엔지니어링된' 모든 것.

렌더링 후 두 폴더 중 하나에서 out/sheet.jpg를 열거나 film.js를 읽어 모든 샷을 확인하세요. references/film-recipe.md는 필름이 어떻게 구성되는지 설명하고 재사용 가능한 샷 패턴을 나열합니다. 새 필름을 작성하기 전에 읽어보세요.

필름 작동 방식

  • films/<name>/index.html은 글꼴과 타입 스타일을 설정합니다.
  • films/<name>/film.js는 Three.js 기본 요소로 제품을 만들고 { a, b, f(t, p) } 시간 범위 목록인 SHOTS를 정의합니다. renderAt(t)는 장면을 재설정하고 해당 초의 샷을 호출합니다. 모든 프레임은 t의 순수 함수입니다: Date.now, CSS 애니메이션, 프레임 간에 전달되는 상태가 없습니다. 이것이 프레임 정확한 렌더링을 가능하게 하는 요소입니다.
  • films/<name>/music.py는 numpy로 사운드트랙을 작곡하고 out/score.wav를 작성합니다. Oto 버전은 또한 env.json(킥 시간 및 프레임별 베이스 엔벨로프)을 작성하여 제품과 링이 실제 트랙에 반응하도록 합니다.
  • render.mjs는 폴더를 제공하고, GPU를 사용하여 헤드리스 Chrome에서 프레임을 렌더링하며, MP4를 인코딩합니다.

새 필름을 위한 워크플로우

  1. 브리핑. 제품명, 제품이 무엇인지, 한 가지 놀라운 점, 3~5개의 실제 사실(단위 포함 숫자), 색상 또는 마감, 태그라인, 런칭 라인("Coming 2027")을 얻습니다. 사용자가 대략적인 아이디어만 제공하면 세련된 세부 사항을 창작하고 그렇게 말합니다. 최대 한 가지 질문을 합니다.
  2. 베이스 필름 선택(팝은 Oto, 시네마틱은 Vela)하고 복사합니다: cp -r films/oto films/<name>(소문자, 공백 없음). 복사된 out/ 폴더와 env.json을 삭제합니다.
  3. 먼저 비트 시트를 작성합니다. BPM(100124)을 선택합니다. 마디 그리드에 811개의 샷을 배치하고(120 BPM에서 마디는 2초이므로 샷은 2, 4 또는 8초), 각 샷의 화면상 단어를 적습니다. 레시피의 아크를 따릅니다: 콜드 오픈 → 드롭 → 이름 → 하는 일 → 내부 → 하나의 숫자 → 라인업 → 침묵 → 엔드 카드. 사용자가 검토를 요청한 경우에만 짧은 표로 보여주고, 그렇지 않으면 계속 진행합니다.
  4. film.js에서 제품을 모델링하고 makeOto/makeDevice를 대체합니다. MeshPhysicalMaterial(클리어코트, 광택, 금속성)과 함께 선반 프로파일, 구체, 토러스, 둥근 상자로 제품을 만들고, 그릴, 화면 및 라벨용 캔버스 텍스처를 추가합니다. 샷이 호출할 수 있는 pose(...) 또는 setFinish(...) 함수를 제공합니다. 레시피의 모델링 섹션을 참조하세요.
  5. 샷과 타입을 다시 작성합니다: SHOTS, CAPS, 라벨, 라인업 이름, 엔드 카드. 비트 경계에서 컷을 유지합니다. 이미 있는 도우미를 재사용합니다(showWord, showRings, drawField, panels, cam, 컷어웨이 리그, 라벨 지시선).
  6. 복사된 music.py를 편집하여 음악을 작곡합니다: BPM, 키 또는 코드 목록, 각 섹션이 해당 샷과 일치하도록 배열 블록을 설정합니다(공개 시 히트, 컷어웨이 시 브레이크다운, 엔드 카드 전 침묵). 필름이 env.json을 사용하는 경우 kick_times와 엔벨로프 내보내기를 유지합니다.
  7. 스틸을 확인한 후 렌더링(스킬 폴더에서 실행):
    python3 films/<name>/music.py
    node render.mjs <name> sheet            # 8 프레임 → films/<name>/out/sheet.jpg
    node render.mjs <name> stills 4.2,9,17  # 정확한 초
    node render.mjs <name> final            # → <Name>_Launch_Film.mp4 (음악 포함)
    
    시트를 확인합니다. 전체 렌더링 전에 잘리거나, 겹치거나, 중앙에서 벗어나거나, 읽을 수 없는 부분을 수정합니다. 60fps의 final은 34초 분량에 약 3~8분이 소요됩니다. 빠른 드래프트에는 final 30을 사용합니다.
  8. 전달. 최종 MP4 경로와 연락처 시트를 제공하고, 각 샷을 한 줄씩 나열하며, 특정 조정(복사, 색상, 타이밍, 음악)을 제안합니다.

설정 (한 번만)

cd ~/.claude/skills/apple-design && npm install
python3 -m pip install numpy scipy      # 또는 venv 사용

Google Chrome과 ffmpeg가 필요합니다. Chrome이 일반적이지 않은 위치에 있으면 CHROME_PATH를 설정하세요.

품질 기준

  • 모든 컷과 모든 단어는 트랙의 비트 그리드에 정확히 맞아야 합니다. BPM에 대해 a/b 시간을 확인하세요.
  • 샷당 하나의 아이디어. 캡션 ≤ 7단어, 거대한 단어는 1단어.
  • 제품의 형태를 읽을 수 있을 만큼 조명이 잘 들어와야 함: 키 라이트, 림 라이트, 부드러운 접촉 그림자, 금속의 환경 반사.
  • 이 제품만 가질 수 있는 최소 하나의 샷(Oto의 컷어웨이와 "louder lifts it higher", Vela의 벽, 테이블 및 천장).
  • 엔드 카드에는 이름, 하나의 태그라인 및 런칭 라인이 포함되고, 마지막 음표에서 페이드 아웃되어야 함.
  • 매번 최종 렌더링 전에 연락처 시트를 확인하세요.

가드레일

"Apple 스타일"은 외형입니다. Apple의 로고, 제품 이름, 상표, SF Pro 파일 또는 실제 Apple 영상을 사용하지 마세요. 여기서 사용되는 글꼴은 Inter 및 Inter Tight입니다. 사용자가 콘셉트 작품을 요청한 경우에만 제품 이름과 사양을 만들고, 콘셉트라고 표시하세요.

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