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alexgreensh/anidoodle

코드로 그리는 스틸 이미지, 드로잉 타임랩스, 영화, 설명 영상 및 대화형 웹 애니메이션을 31가지 스타일로 제작하며, 작곡된 음악을 더합니다. 참조 스타일을 매칭하고, 캐릭터 일관성을 유지하며, 그림 그리는 법을 가르칩니다. 결정론적이며 생성된 에셋이 없습니다.

anidoodle란 무엇인가요?

anidoodle은 모든 프레임을 그리는 순수 함수와 모든 오디오 샘플을 작곡 및 합성하는 또 다른 함수를 기반으로 하는, 전적으로 코드로 그려지는 그림, 영화 및 대화형 작품을 제작하기 위한 전문 AI 에이전트 기술입니다. 이 기술은 동일한 소스가 모든 기기, 모든 크기, 모든 길이에서 동일한 픽셀과 사운드를 재현하는 결정론적 특성을 핵심으로 합니다. 스타일 일관성, 캐릭터 일관성, 음악 점수 및 사운드 디자인에 대한 엄격한 규칙을 적용하여 창작물이 단순한 '팔레트 스왑'이나 기계적인 조립에 그치지 않도록 합니다. 이 기술은 Claude Code와 같은 AI 코딩 에이전트와 함께 사용하도록 설계되었으며, 사용자의 요청에 따라 스타일 갤러리, 참조 및 워크플로를 안내하거나 사용자가 직접 선택할 수 있도록 합니다. anidoodle의 주요 기능으로는 31가지의 다양한 드로잉 스타일, 다양한 출력 형식(스틸, 루프, 영화, 설명 영상, 대화형 웹), 음악 및 사운드 이펙트 완전 통합, 결정론적 재현성을 검증하는 게이트(gate) 도구, 그리고 사용자가 빌드 프로세스를 완전히 제어할 수 있는 4개의 백엔드(playwright, html-player, remotion, hyperframes) 지원이 포함됩니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/alexgreensh/anidoodle/tree/HEAD/skills/anidoodle

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문서

anidoodle은(는) 무엇을 하나요?

전적으로 코드로 그려지는 그림, 영화 및 대화형 작품. 하나의 순수 함수가 모든 프레임을 그리고, 다른 함수가 모든 오디오 샘플을 작곡하고 합성합니다. 동일한 소스는 어떤 기기, 어떤 크기, 어떤 길이에서든 동일한 픽셀과 동일한 사운드를 재구축합니다.

엔진은 쉬운 부분입니다. 작업은 의미가 없어서, 주제가 그 자체의 아이콘이어서, 스타일이 단순한 팔레트 교체였기 때문에, 음악에 형식이 없었기 때문에, 또는 사람이 조각들을 승인하는 데 인내심을 소진했기 때문에 버려집니다. 이 기술은 이러한 각각의 경우를 방지하는 장인 정신을 담고 있습니다.

질문으로 시작한 다음, 제작하세요

references/workflows/start-here.md를 읽고 그 인테이크를 실행하세요: 한 번에 하나의 질문, 요청이 열어둔 것만, 먼저 당신의 추천을 제시하세요. 무엇을 만들고 있는지, 어떤 스타일로(갤러리 시트, https://github.com/alexgreensh/anidoodle/blob/main/skills/anidoodle/assets/styles.jpg 를 보여주세요; 목록은 references/styles/INDEX.md에 있습니다), 어떤 형태(1x1, 9x16, 16x9, 4x5 또는 임의의 W x H), 얼마나 길게(어떤 길이든; 절대 제한하지 마세요), 어떤 사운드(무음 또는 음악 스타일과 분위기), 어떤 캐릭터들인지.

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