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AI 비디오 편집기 (사운드 효과)

모션 그래픽 비디오에 사운드 효과(클릭, 팝, 카운터, 차임, 스냅, 종이 넘김 등)를 추가합니다. 사용자가 SFX, 딩, 페이지 넘김, 종이 소리, '더 나은 소리'를 요청할 때 사용하세요.

AI 비디오 편집기 (사운드 효과)란 무엇인가요?

이 스킬은 After Effects 스타일의 모션 그래픽 비디오에 사운드 효과(SFX)를 자동으로 동기화하여 추가하는 AI 에이전트 도구입니다. 두 가지 주요 사운드 세트를 제공합니다: '키트(kit)' 세트(팝, 틱, 카운터, 차임, 스냅, 스타, 스위치, 채움, 성공)와 '종이/스톱모션(paper/stop-motion)' 세트(종이 넘김, 종이 드롭, 종이 바스락, 테이프 찢기, 마커 틱, 마커 낙서, 스탬프, 종이 슬라이드, 쿵). 또한 '더 선명하게(crisp)' 요청 시 사용할 수 있는 '크리스프 UI/글라스(crisp UI/glass)' 세트도 제공합니다. FFmpeg를 사용하여 사운드를 합성하므로 라이선스 문제가 없으며, 사운드 효과는 비주얼 이벤트와 프레임 단위로 정확하게 동기화됩니다. 사용자는 `sfx.json` 파일에 타임코드와 사운드 이름을 정의한 후 `tools/sfx.mjs` 스크립트를 실행하여 HTML에 `<audio>` 태그를 자동으로 삽입하거나, 이미 렌더링된 비디오에 FFmpeg로 오디오를 믹싱할 수 있습니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/notasimrazzaq/AI-Video-Editor/tree/HEAD/.agents/skills/mg-sound

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문서

사운드 효과

모든 파일은 kit/sfx/에 있습니다 (각 프로젝트의 sfx/ 폴더로 복사). 코드로 생성되며 라이선스 문제가 없습니다. 종이 세트는 tools/make-paper-sfx.ps1 (FFmpeg 합성)로 생성되며, 사운드를 조정하려면 다시 실행하면 됩니다.

파일적용 위치
tick.wav각 목록 항목 / 체크 표시가 나타날 때 (깔끔한 스타일)
counter.wav숫자가 롤링되는 동안 (카운트업 시작 시)
chime.wav마지막 카드 / 엔드 카드
pop.wav알약, 배지, 스티커, 캘린더 칩이 튀어나올 때
snap.wav스크린샷 또는 카드가 제자리에 스냅될 때
star.wav · switch.wav · fill.wav · success.wav하이라이트 · 전후 토글 · 막대 채우기 · 목표 달성
paper-flip.wav페이지 넘김: 리프레임 인/아웃, 장면 전환
paper-drop.wav종이 카드가 착지할 때
tape-rip.wav테이프 조각으로 카드 고정 (조각당 한 번이 아닌 카드당 한 번)
paper-rustle.wav랜섬노트 글자 / 칩이 한꺼번에 나올 때
marker-tick.wav목록 행에 마커 체크 표시
marker-scribble.wav연속된 여러 개의 X / 낙서 (약 0.85초)
stamp.wav고무 도장, "VS" 슬랩, 카운터 카드 슬랩
paper-slide.wav카드가 옆에서 슬라이드되어 들어올 때
thump.wav핵심 라인에 펀치인

크리스프 UI / 글라스 세트 (tools/make-crisp-sfx.ps1 [-Project projects\<n>]) — 사용자가 "좀 더 선명하게" 요청할 때 사용

파일적용 위치
crisp-click카드 / 패널 착지
crisp-pop알약, 칩, 배지, 재생 버튼
crisp-tick목록 행, 작은 등장, 막대 시작
glass-tap액체-유리 타일 / 앱 로고 등장
type-burst타이핑 (0.6초)
count-roll카운트업 (1초)
whoosh리프레임 인/아웃, 큰 줌
hit펀치인
alert · switch-on · send · sparkle · ding제한/오류 · 토글/스위치 · 전송 버튼 · 별/하이라이트 · 성공/엔드 카드

규칙

  • 키트 기본값 (제작자 기본): 슬라이드인/아웃에 소리 없음, 우쉬 없음, 음성 대비 약 -20dB, 소수 효과.
  • 종이 컷 스타일 (사용자가 선명한 종이 소리 요청): 모든 착지 / 테이프 / 틱 / 스탬프 / 뒤집기에 소리 적용; 여전히 캡션이나 나가기 동작에는 소리 없음.
  • 트윈 시작 시점이 아니라 비주얼 이벤트가 착지하는 프레임에 동기화.

종이 컷 템플릿 오프셋 (kit/templates/paper-cut-vertical.html에서)

구성 요소사운드
headline(t0)paper-drop t0+0.35 · tape-rip t0+0.42
ransom(t0)paper-rustle t0
checklist(items)paper-drop items[0].t−0.10 · tape-rip items[0].t−0.05 · marker-tick 각 item.t+0.08
counter(t0)stamp t0+0.17 (볼륨 0.25) · counter t0+0.2 · tape-rip t0+0.25
versus(t0, right.t)paper-slide t0 · paper-slide right.t · stamp right.t+0.52
calendar(t0, crossAt, glowAt, stamp)paper-drop t0+0.35 · tape-rip t0+0.42 · marker-scribble crossAt · pop glowAt+0/0.12/0.24 · stamp stamp.t
reframe(t0, t1)paper-flip t0 · paper-flip t1
punch(t0)thump t0
마지막 카드chime 착지 후 약 0.5초

방법 (하나의 목록 → HTML + 빠른 믹싱)

  1. projects/<name>/sfx.json 작성: [[시간, "사운드-이름", 볼륨?], ...] (볼륨 선택 사항, 기본값은 tools/sfx.mjs에 있음).
  2. node tools/sfx.mjs projects/<name> 실행 → index.html의 <!-- sfx:start --> / <!-- sfx:end --> 사이에 <audio> 태그(고유 ID, 실제 길이, 겹치지 않는 트랙)를 자동으로 작성하여 모든 향후 렌더링에 포함시킵니다.
  3. 이미 렌더링되었는가? 다시 렌더링하지 마세요 (렌더링 속도 느림): node tools/sfx.mjs projects/<name> --mix renders/with-cards.mp4 renders/with-sfx.mp4 명령으로 FFmpeg를 사용하여 기존 오디오에 사운드를 믹싱하고 비디오 스트림을 복사합니다 (3분 분량 약 10초). 리미터가 클리핑을 방지합니다.
  4. npx hyperframes lint 실행 (오류 0개 예상). 레벨 확인: ffmpeg -ss <t> -t 1 -i out.mp4 -af volumedetect -f null NUL.
  5. 결과를 exports/에 복사합니다. sfx.json을 편집하고 3단계를 다시 실행하여 조정합니다 (몇 초 소요).

절대로 <video> 오디오를 건드리지 마세요. VS Code 내장 플레이어는 AAC를 재생할 수 없습니다. 완성된 비디오는 VLC / 기본 플레이어로 미리 보세요.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

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