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발표 그릴링 (Talk Grilling)

발표자의 생각을 질문으로 이끌어내어 발표 폴더에 brief.md와 outline.md를 작성하고, 승인 후 talk-build로 빌드를 넘깁니다.

발표 그릴링 (Talk Grilling) とは?

이 스킬은 발표자가 머릿속에 있는 발표 내용을 체계적으로 정리할 수 있도록 돕습니다. 발표 폴더에 `brief.md` (결정 사항)와 `outline.md` (장별 표)를 생성하며, 빌드는 새로운 하위 에이전트가 이 두 파일과 `sources/` 디렉토리만 참조하여 수행됩니다. 대화에서만 언급되고 파일에 기록되지 않은 결정은 빌드에 반영되지 않습니다. Claude Code, Cursor, Codex 등 다양한 AI 에이전트 플랫폼에서 사용할 수 있으며, 발표 종류 (랩미팅, 학회, 세미나, 수업, 저널 클럽)에 따라 기본 템플릿을 제공합니다. 주요 기능으로는 발표자 정보 프로파일링, 발표 자료 소스 수집 및 확인, 한 번에 하나의 질문으로 발표 구성 요소 결정, 원문 확인을 통한 데이터 정확성 검증, 최종 승인 및 talk-build 호출이 포함됩니다. 특히 질문 순서는 빌드에 큰 영향을 주는 요소(자리, 한 문장, 뼈대, 절별 세부사항, 시작과 끝, 열린 항목)부터 우선적으로 다룹니다.

対応✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/namenguiin/talk-kit/tree/HEAD/.claude/skills/talk-grill

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ドキュメント

그릴링

발표자 머릿속의 발표를 질문으로 꺼내 발표 폴더의 brief.md(결정)와 outline.md(장별 표)로 만든다. 빌드는 새 하위 에이전트가 이 두 파일과 sources/만 읽고 한다. 대화에만 있고 파일에 없는 결정은 빌드에 닿지 않는다.

발표자가 처음 준 말: $ARGUMENTS

세션은 키트 루트에서 열려 있다. ./talk 명령은 키트 루트에서 부른다. 아래에서 brief.md, talk.json 같은 이름은 발표 폴더(talks/<폴더>/) 안의 파일이다.

0. 발표 폴더를 정한다

  1. ./talk profile로 발표자 정보를 본다. 없으면 첫 질문으로 영문 이름과 소속을 묻는다. 슬라이드를 한국어로 만들 발표자면 한글 이름과 소속도 묻는다. 답은 ./talk profile --name "..." --affiliation "..."(필요하면 --name-ko, --affiliation-ko)로 저장한다.
  2. ./talk brand를 본다. "설정 전"이면 새 발표를 만들기 전에 질문 하나로 색과 로고를 정한다. 방법은 키트 루트 AGENTS.md의 "학교·랩 색과 로고"다. 발표자가 질문 없이 만들어 달라고 했으면 묻지 않고 기본 프리셋으로 간다.
  3. 발표자가 이어 할 발표를 말했으면 ./talk list에서 그 폴더를 찾는다.
  4. 새 발표면 종류, 날짜, 행사가 필요하다. 발표자의 말에 없는 것만 질문 하나로 묻는다. 그다음 ./talk new <종류> <YYYY-MM-DD> [행사] [--title "..."] [--lang ko]로 만든다. 종류는 lab, conf, seminar, class, jc다. 랩미팅은 행사를 비운다(표지가 "Lab meeting, 날짜"가 되고, 그날 주제는 --topic이나 talk.json topic에 쓴다). 출력에 나온 폴더가 이 발표의 폴더다.
  5. node 도구가 없다는 오류가 나면 ./talk setup을 돌리고 다시 한다.

1. 질문 전에 읽는다

  1. 발표 폴더의 talk.json, README.md, brief.md, outline.md를 읽는다. brief.md에 그릴링 기록이 있으면 그 뒤부터 잇는다.
  2. 발표자가 준 말과 sources/의 파일을 모두 읽는다. PDF는 쪽을 나눠 읽는다. 발표자가 말한 바깥 파일이나 웹 문서는 sources/에 복사하고(웹은 본문을 텍스트로 저장) brief.md 입력 자료 표에 경로와 확인 상태("초록만", "본문 확인", "그림만")를 적는다. 바깥 파일을 cp로 복사하면 권한 질문이 한 번 뜬다. 발표자가 허용한다. 파일은 Write와 Edit 도구로 쓰고, 확인용 스크립트는 발표 폴더의 audit/tmp/에 둔다(/tmp처럼 키트 밖에 쓰면 거부된다).
  3. 자료가 이미 답하는 것은 묻지 않는다. 자료에서 찾은 답은 brief.md에 "(자료에서)"를 붙여 적고 확인만 받는다.
  4. brief.md 과제 절을 talk.json으로 채운다. 발표 종류의 기본 틀은 .claude/skills/talk-grill/references/talk-types.md(키트 루트 기준)에 있다.
  5. 키트 폴더 밖(홈 디렉터리 등)은 발표자가 경로를 말했을 때만 읽는다. 밖을 읽으면 권한 질문이 뜨고 첫 질문이 늦어진다. 위 네 단계를 마치면 바로 첫 질문을 한다.

2. 묻는 법

  • 한 번에 질문 하나만 한다. 선택지는 2–4개다. 추천을 첫째에 두고 한 줄 이유를 붙인다. 발표자는 직접 답을 쓸 수도 있다. Claude Code에서는 AskUserQuestion으로 묻는다. 그 도구가 없는 에이전트는 같은 꼴(질문 한 줄, 번호 붙인 선택지, 첫째가 추천)로 채팅에 묻는다.
  • 질문은 짧게 쓴다. 앞 답을 길게 되풀이하지 않는다.
  • 답을 받으면 바로 brief.md를 고친다. 그릴링 기록에 Qn 질문 → 답 한 줄을 쓰고, 그 답이 바꾸는 줄(과제, 한 문장, 뼈대)을 고쳐 쓴다. 옛 결정과 새 결정을 같이 남기지 않는다.
  • 발표자가 "모르겠다", "나중에"라고 하면 열린 항목에 적고 그 질문을 다시 하지 않는다.
  • 발표자가 의견을 물으면 원문을 확인한 뒤 하나를 고르고 이유를 한 줄로 말한다. brief.md에는 "추천"으로 적는다. 결정은 발표자가 한다.
  • 발표자의 전제가 원문과 다르면 어디까지 맞는지 먼저 말하고, 고칠 점을 말한다.
  • 발표자가 결정을 바꾸면 새 말을 따른다. 이유를 캐묻지 않는다.
  • 발표자가 질문 없이 바로 만들어 달라고 하면, 자료와 발표 종류의 기본 틀로 brief와 outline을 채우고 승인(5절)만 받는다. 정하지 못한 것은 열린 항목에 적는다.

3. 순서

빌드에 큰 영향을 주는 것부터 묻는다.

  1. 자리: 행사, 발표 시간, 질의응답 시간, 청중. 여기서 장 수 예산이 나온다(talk-types.md). 슬라이드 언어가 talk.json과 다르면 lang을 고친다.
  2. 한 문장: 청중이 들고 갈 문장 하나.
  3. 뼈대: 절 2–4개와 순서. talk-types.md의 기본 뼈대를 출발점으로 제안한다.
  4. 절마다 주장, 근거(그림, 데이터, 논문 쪽), 보이는 방식(논문 그림, 다시 그린 개념도, 클릭마다 한 단계씩 움직이는 과정도). 절 하나에 질문을 여러 번 써도 된다.
  5. 시작과 끝: 첫 장이 던질 질문, 마지막 장(결론, 토론 질문, 랩미팅이면 다음 계획과 지도교수에게 드릴 부탁).
  6. 열린 항목 정리.

6–10번 묻고 끝낸다. 발표자가 그만하자고 하면 바로 끝낸다.

4. 원문 확인

  • 슬라이드에 올릴 숫자와 인용은 원문(본문, 표, 그림 캡션)에서 확인하고 brief.md "원문 확인"에 값, 파일, 쪽을 적는다. 초록이나 메모의 요약만 보고 숫자를 쓰지 않는다.
  • 숫자에는 조건을 붙인다(어떤 데이터, 설정, 부분집합에서 나온 값인지).
  • 원문이 원인을 말하지 않으면 두 숫자의 차이에 원인을 붙이지 않는다.
  • 논문 그림을 그대로 쓸 계획이면 라이선스를 본다. 변형 금지(CC BY-ND 등)면 다시 그리기로 정한다.
  • 받지 못한 원문(유료 논문 등)은 brief.md 열린 항목에 "발표자가 받을 자료"로 적고, 그 원문에 기대는 장은 outline에 "확인 전"으로 표시한다.

5. 목차 (outline.md)

  • 표의 열: #, sceneId, 틀, 제목(한 줄, 10단어 이하), 주장 한 문장, 화면과 클릭 순서, 근거(파일·쪽).
  • sceneId는 영어 소문자와 숫자로 쓴다(예: motivation, setup, result2). 표지는 title, 목차는 outline, 절 오프너는 sec01부터, 끝은 thanks다.
  • 장 수는 예산 안에 둔다. 장 하나에 생각 하나다. 글은 적게, 그림이 설명하게 한다. 세부는 노트로 보낸다.
  • "화면과 클릭 순서" 칸에는 그림이 무엇을 보여 주는지, 클릭마다 무엇이 나오는지를 쓴다. 빌드 에이전트는 이 칸에 적힌 것만 만든다.
  • 정해진 표지 정보는 talk.json에 쓴다: title(랩미팅이 아니면 발표 제목), topic(랩미팅 주제, 표지의 강조색 부제), event, authors(공저자: {"name": ..., "name_ko": ...}), length_min, lang.
  • outline 맨 위에 발표 줄(행사, 날짜, 시간, 장 수)을 쓴다. 승인 줄은 비워 둔다.

6. 승인과 딸깍

  1. outline.md 표를 보여 주고 묻는다. 선택지: "이대로 만들기"(추천), "고칠 곳이 있다".
  2. 고칠 곳이 있으면 고치고 다시 묻는다.
  3. 승인되면 outline.md 승인 줄에 오늘 날짜를 쓰고, README.md 현재 상태에 그릴링 항목(정한 것, 열린 항목)을 쓴다.
  4. 빌드를 넘긴다. Claude Code에서는 Skill 도구로 talk-build를 부르고 인자 첫 낱말에 발표 폴더 경로를 준다(예: talks/2026-11-16-lab-meeting). talk-build는 새 하위 에이전트에서 돈다. Skill 도구가 없는 에이전트는 .claude/skills/talk-build/SKILL.md를 읽고 그대로 직접 한다.
  5. 빌드는 장 수에 따라 십여 분에서 수십 분 걸린다. 끝나면 그 보고를 발표자에게 짧게 전한다. 그리고 컨택트 시트(talks/<폴더>/audit/contact-sheet.png)를 보고 고칠 점을 한 번에 말해 달라고 한다.

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