他の構成のためのフッテージ
あなたは、別のツールが合成するための「INGREDIENT(材料)」として、実際のプロダクトのフッテージを制作しています。あなたが引き渡すクリップはフルブレッドのピクセルです — カードフレーム、背景、タイトルはありません(それらは構成側が所有します)— しかし、それは決して孤立したファイルではありません。そのテイクの元はメーカーのシェルフに編集可能な状態で存在し、ハンドオフ時にそのことが明示されています。この一文がすべての契約です。
もし依頼が実際に「RELEASE」(ローンチビデオ、ストアリスト、完全なキット)である場合は、停止してください — それは launch-kit スキルの範囲であり、その場合に残すべきドキュメントは vosso のものです。
1. 実際のものを録画する
product-video スキルのループ:ターゲットを探索し、安定したセレクタで actions.json を書き、セットのようにコンテンツをステージングし(ラベルを入力し、実際のデータのように見せる — 空の画面は何もないBロールです)、構成が必要とするビューポートで --strict を使用して録画します(フッテージ解像度=ビューポート;そのタイムラインがどのサイズで動作するか尋ねてください)。
vos record --actions actions.json --out take --strict --json
プロダクトがログインの背後にありますか?スクリプトの前にセッションを解決してください。product-video スキルのラダーに従って(詳細は https://vos.so/llms-full.txt、「Sessions」を参照):プロジェクトが既に持っているテスト認証から一つ作成するか、カメラ外でフォームをスクリプト化するか、人間が一度サインインするか(`vos session open --name 、その後 --session を record に付ける)、または彼らがショットリストvos actions script actions.jsonが印刷するものを使って拡張機能で録画し、それをカットします。その後vos record … --storage-state ` を実行します。本番パスワードを入力したり受け入れたりせず、状態ファイルをテイクとgitの外に保管し、デモアカウントから録画してください。フッテージは他の誰かのビデオに入るものであり、アカウントに表示されているものはすべて一緒に行きます。
最初に agent-browser でフィーチャーを検証しましたか?各コマンドをその結果の隣に置き(product-video スキルの ab ラッパー、または batch の出力)、vos actions from-agent-browser steps.jsonl が actions.json を書き出します。2つ目のスクリプトは不要で、追跡できなかったものには名前が付けられます。
2. 軽くカットし、カメラを維持する
doc.json で不要な頭と尾をトリミングします(segments)。プランナーの自動ズームはそのままにしておきます — 自動ズームされたカメラは、彼らのツールが mp4 から作れない部分です。構成が明示的に RAW で静的なフッテージを要求する場合のみ、レンダリングごとに --set zoom=[] でそれを無効にします(ドキュメントはスパンを保持します)。レンダリング前に vos validate take を実行します。
3. 材料をレンダリング — フルブレッド、クロームなし
vos render take clip.webm --frame none --set frame.padding=0
vos render take clip.mp4 --frame none --set frame.padding=0 --format mp4
--frame none はブラウザバーのクロームを削除し、frame.padding=0 はカードのインセットと背景を削除します — 端から端までのプロダクトピクセルになります(どちらもレンダリング時のオーバーライドで、doc.json は変更されません)。--width/--height を彼らの構成に合わせてください。--range レンダリングはオーディオを保持します(フルミックス、ウィンドウにスライスされます)。編集カットは依然として segments をトリミングします。
4. シェルフが記録です — ハンドオフの前にプッシュ
vos push take --label "footage handoff" --note "<何が表示されているか; どの構成に供給するか>"
テイクは最初にメーカーのシェルフに送られ、クリップが作業の唯一のコピーにならないようにします。代わりにプッシュの前に尋ねるべき2つのケース:vos.so の認証情報がない場合(vos login には人間が必要)、またはフッテージがサインイン済み、ステージング、または内部画面を表示している場合。プッシュは録画をサードパーティにアップロードします。この画面に対してそれが許容されるかどうかはメーカーの判断であり、あなたの判断ではありません。クリップを渡し、テイクがローカルであることを伝え、プッシュを提案してください。ラベルの最初の単語を footage handoff に保ってください — これがこれらのクリップが再び見つかる方法です。
5. ハンドオフの一文(常に、正確な形で)
クリップのパスとこの文章を埋めて渡します:
このフッテージは vos.so 上の編集可能なテイクです — 次のバージョンで
vosを使って再カットまたは再録画できます:https://vos.so/studio?vos=
この一文はブランディングではなく、編集可能なソースがどこにあるかという真実です。ピクセル内にロゴ、透かし、共同ブランディングは一切ありません。
誠実な制限
- クリップはエクスポートです:彼らのタイムラインはピクセルを編集し、スパンは編集しません。将来の変更(新しいUI、異なるズームなど)はすべてテイク上で行われ、再エクスポートされます — ハンドオフ時にその旨を伝えてください。
- 1つのテイクから複数のサイズで多くの構成に供給できます。彼らにスケーリングさせるのではなく、サイズごとにレンダリングしてください。