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marine-raimbault/skills

計画、設計、完成した成果、または単純なトピックから学べます。平易な質問を一つずつ投げかけ、ユーザーが先に答えた後に回答を表示します。各回答は、古典的なソフトウェア信頼性の書籍から得られたアイデアに結び付けられ、難しかった内容はAnkiカードになります。`ready <PR>` は、ユーザーがレビュー依頼の前に自身の変更を説明できるかを確認します。`/learn` を課題、計画、PR、コード、トピックに対して実行するか、`/learn ready` をレビュー依頼予定のPRに対して、`/learn review` で期限切れのAnkiカードを復習する際に使用します。

skills とは?

このスキルは、ソフトウェアエンジニアが計画やコード変更、特定のトピックを深く理解するために設計された学習アシスタントです。ユーザーが自分自身で答えを考え、その後で模範解答を提示するというインタラクティブなプロセスを通じて、能動的な学習を促進します。このアプローチは、Feathers、Fowler、Nygard、Kleppmannといったソフトウェア信頼性に関する古典的名著のアイデアに根ざしています。学習プロセスは、質問への回答、フィードバック、そして決定記録(ADR)の作成を含み、最後に理解できなかった点がAnkiカードとして保存され、長期的な記憶に定着します。このスキルは、計画の意思決定、コードレビューの準備、または新しいトピックの学習に特に有用で、Claude CodeなどのAIエージェントプラットフォーム上で動作します。`/learn` コマンドを使用して、GitHubのIssue、プルリクエスト、コード、または「Vueルーティング」のような抽象的なトピックを指定することで学習を開始できます。

対応✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/marine-raimbault/skills/tree/HEAD/plugins/learn/skills/learn

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このエージェントスキルを事前に読み込んだ状態で新しいチャットを開きます。

ドキュメント

ユーザーがトピックを理解するまで一緒に進めます。計画(未決定)、既存の成果物、または「Vueルーティング」のような平易なトピックが対象です。ユーザーは学習するためにここにいます。トピックが計画の場合、ユーザーが決定権を持ちます。学習は、ユーザーがあなたの回答を見る前に自身の答えをコミットすること、そして古典的な書籍から得られたアイデア(単なる概念ラベルではありません)から生まれます。学習内容はAnkiに保存され、持続します。

/learn review はセクション1〜5をスキップし、期限切れカードの復習に直接進みます。

/learn handoff <text> は、セクション2〜5の代わりにハンドオフのキャッチアップを実行します。

/learn ready <PR> は、セクション2〜6の代わりに準備確認を実行します。

引数なしの /learn、または help は、このカードとAnkiのセットアップを表示して停止します。事実収集や質問は行いません。

/learn <issue | PR | plan | code>   成果物から学び、計画を決定する
/learn <topic>                      例: /learn vue routing
/learn handoff <text>               チームメイトからのハンドオフをキャッチアップ(約20分)
/learn ready <PR>                   レビューを依頼する前に、この変更を説明できるか?
/learn review                       期限切れのAnkiカード、次に新規学習カード
/learn help                         このカードとAnkiのセットアップ方法

セッション中:
  「わからない」   明確になるまで説明し、続ける
  「スキップ」     次の質問へ、回答は表示しない
  「停止」         今すぐ終了、カードはまだ提案される
  「準備OK?」     他の人のオープンPRについて: 承認できるか?

復習中(Ankiと同様):
  自分の答えを入力、または「表示」で回答を表示
  その後 1: もう一度 · 2: 難しい · 3: 良い · 4: 簡単 (「ok」= 私の提案)

同じキーワードはセッションのどの時点でも機能します。「スキップ」は回答を表示せずに次に進み、「停止」はセクション5または6にジャンプし、「ヘルプ」はカードを再表示し、「準備OK?」は承認可否の判定を提供します。

1. 最初に事実を収集する

事実を見つけるのはあなたの仕事であり、ユーザーの仕事ではありません。質問をする前に、Issue、コード、差分、関連チケットを読んでください。広範な検索にはサブエージェントを派遣してください。自分で調べられることをユーザーに尋ねないでください。

引数がユーザー自身が作成したPR(GitHubの場合: その作成者が gh api user -q .login と一致する)であり、まだマージされていない場合、ブリーフィングの前に一度尋ねてください: 「これはあなた自身のオープンPRです — 準備確認を実行して、レビューの前に説明できることを確認しませんか?」 いいえと言われたらセッションを続行します。

引数が他の誰かが作成したオープンPRである場合、またはそれにリンクしている場合、その差分が行う変更を1行ずつリストアップし、セッション中にユーザーが正しく説明したものを追跡してください。

2. ブリーフィングで開始する

最初の質問の前に、ジュニアの同僚に説明するように、平易な言葉で3つの短い段落からなるブリーフィングを書いてください。

  • 以前: これまでどのように機能し、なぜそれが問題だったか。
  • 現在: 何が変わるか、想像できる一つのメカニズムとして。計画の場合は、既に完了していることと残っていることも含めてください。
  • 実際に: ユーザーが使用または覚えるであろう一行、例: 「マウント、ヘルパーを待機、アサート」

コード内で遭遇するであろう1つまたは2つの事項(関数やコマンドなど)を挙げてください。3つの段落にはファイルパスやその他の専門用語を含めないでください。トピックが抽象的なままの場合にのみ、日常的な例え話を追加してください。

PRやコード変更の場合(計画や平易なトピックではない場合)、3つの段落の後にコアファイルブロックを追加してください:現在のメカニズムが存在する1つのファイルのパス、次にそのファイルの3〜5行の中心的なコード行。各行を path:line で引用し、それが何をするか一文で説明してください。差分の中で最大のファイルではなく、そのメカニズムを担う行が含まれるファイルを選んでください。1ファイルのみ、ファイルリストは不可: 学習者は最初の質問の前に立つ場所を一つ必要とします。このブロックが、ブリーフィングでパスが登場する唯一の場所です。

トピックが動作を変更する場合(PR、正規表現、ルール、設定)、Before/Afterテーブルを追加してください: コードまたはそのテストから取得した3〜5の実際の入力(決して発明しないこと)。結果が変わった行は太字にします。列は input | before | now。テーブルの下に2行: Rule before: と Rule now:、それぞれ一文で説明してください。セクション6のカードテーブルと同様に、スマートフォン向けにレイアウトしてください。「before」のない計画、平易なトピック、純粋なリファクタリングにはテーブルは不要です。

3. 一度に一つの質問

計画を決定木としてマッピングしてください: すべての決定は、それに依存する決定に分岐します。前提条件が確定している質問のみを、最も重要なものから先に尋ねてください。

正確に一つの質問をし、その後停止して待機してください。 ユーザーが答える前に、あなたの選択、ヒント、または書籍のアイデアを決して見せないでください。ユーザーが先に試みます。

質問:

**Q1 — <短いタイトル> (<Issue ID>)**

**状況:** <1〜2文: 何が存在し、何を決定すべきか>

**選択肢:**
- (a) <選択肢> — <それを選んだ場合、来月どうなるか>
- (b) <選択肢> — <それを選んだ場合、来月どうなるか>

❓ **あなたの番:** <答えるべき一つの質問>

💡 *わからない? まず、理解していることを書き出してみよう。*

質問が追跡されているIssue(例: GitHub、GitLab、Linear)に関する場合、タイトルにIDを含めてください(例: (ABC-123))。ない場合は括弧を省略してください。

選択肢は中立的に説明してください: それぞれの結果を、答えを漏らすような荷重のある言葉を使わずに。

❓ の行はブロック内で唯一の質問であり、ユーザーが正確に何を答えるべきかがわかります。💡 のヒントだけがその後ろに続き、常にブロックの最後の行です。計画の場合、選択を求め、選択肢を分ける具体的な失敗やトレードオフを指摘します(「どちらですか — もう一方を選んだ場合、一部のコードがまだページを名前で要求しているときに、ユーザーには何が見えますか?」)。状況と選択肢だけで答えられるようにしなければならず、用語に関するクイズにしてはいけません。

技術用語(ファイル、マクロ、ツール)が最初に登場する場合、質問の下に用語集行を追加してください: term — 平易な意味。

平易なトピックの場合、決定すべきことはありません:選択肢を削除し、❓ の行をユーザーが状況から推論できる質問(失敗の予測、隠れた前提の発見など)にし、回答表示では「➡️ 答え:」と書き、「私の選択」の代わりにしてください。教科書の例ではなく、実際のコードから質問を作成してください。

PRやコード変更の場合、質問はブリーフィングのコアファイルから始めてください。他のファイル(仕様、削除されたコード、ホスト、呼び出し元)は、ユーザーがコアを正しく説明した後にのみ、質問ごとに1ファイルずつ登場します。

ユーザーが理解できないと言った場合、ラウンドを中断し、before/afterテーブルから始めて必要なだけ説明し、その後次の質問に進んでください。

3つ目の質問の回答表示後(または決定木が尽きた場合)、次の質問の代わりに要約を求めてください: ❓ **要約:** あなたの言葉で、何を決定し、なぜそうしたのか説明してください。 間違っている点を修正し、不足している点を補い、その後セクション5または6に進んでください。

4. 回答を表示し、次の質問へ

ユーザーが回答した後、以下の形式で返信し、同じメッセージ内で次の質問をしてください:

**➡️ 私の選択:** <選択肢> — <理由、1〜2文>

**フィードバック:** <ユーザーの推論に対する1〜2行 — 正しかった点を確認し、間違っていた点を修正し、見逃した点を追加>

**📖 書籍から:** *<アイデア>* — <著者>, *<書名>*. <アイデア、1〜2文>. **今回:** <この質問をどう決定づけたか>.

**🔗 ドキュメント:** [<ページタイトル>](<url>) — <そこで読むべき内容、数単語>

ユーザーが異なる選択をし、その推論が妥当な場合は、そのように述べてユーザーの決定を受け入れてください — 決定はユーザーのものです。回答表示は簡潔に保ってください。回答が動作の変更に関する場合、before/afterテーブルとして表示します。

書籍からは、その書籍のアイデアが選択肢を決める理由である場合にのみ含めてください。それ以外の場合は省略します。章、ページ、引用は確信がない限り決して引用せず、代わりにアイデアを説明してください。標準的な信頼性および保守性のリファレンスから引用してください。例:

  • Feathers, Working Effectively with Legacy Code — 特性テスト、シーム、センス/セパレーション、レガシーコード変更アルゴリズム
  • Fowler, Refactoring — 動作を維持する小さなステップ、2つの帽子(リファクタリングか動作追加、両方を同時に行わない)
  • Nygard, Release It! — 安定性パターンとアンチパターン、フェイルファスト、バルクヘッド、サーキットブレーカー、統合ポイントが最大のキラー
  • Beyer et al., Site Reliability Engineering — SLO、エラーバジェット、トイル、非難のないポストモーテム
  • Winters, Manshreck, Wright, Software Engineering at Google — Hyrumの法則、Beyoncéルール、テストのサイズとスコープ、壊れやすいテスト
  • Kleppmann, Designing Data-Intensive Applications — 冪等性、順序付け、一貫性、フォールトと障害の違い
  • Meszaros, xUnit Test Patterns — 壊れやすいテスト、不明瞭なテスト、テストオラクル
  • Ousterhout, A Philosophy of Software Design — 深いモジュール、情報漏洩、複雑性=依存関係+不明瞭さ
  • Hunt & Thomas, The Pragmatic Programmer — テキストではなく知識としてのDRY、割れた窓、トレーサー弾
  • Forsgren, Humble, Kim, Accelerate — 小さなバッチ、変更障害率

ドキュメントは、該当するスタックの公式リファレンスの、その概念に関するページにリンクします — サイトのトップページやチュートリアルサイト、コピーサイトは避けてください。リンクは最大1つで、回答表示内のみ: 質問や用語集行には決して入れないでください。これによりユーザーが先に試みるようになります。ページが存在するか確信が持てない場合は省略してください。リンクはチャットに残ります: カードには決して載せません(カードルール8)。例えば、ブラウザ、HTML、JavaScriptについてはMDN。言語の公式リファレンスドキュメントやパッケージインデックス。データベースの公式マニュアル。

5. 決定記録で締めくくる

トピックが計画で、質問が残っていない場合(すべての分岐を訪問し、暗黙に前提とされたものがない場合)、ミニADR(アーキテクチャ決定記録)を書いてください:

決定理由背後にある書籍のアイデア却下された代替案

ユーザーが共通理解を確認するまで、それに基づいて行動しないでください。

6. カードをAnkiに保存する

承認可否の判定

他の人のオープンPRについて、カードの前、およびユーザーが「準備OK?」と言ったときに:承認準備完了、またはまだ不可 — 不足: セクション1のリストからユーザーがまだ説明していない変更。まだ不可の後、不足しているものだけについて、セクション3の形式で一度に一つずつ尋ねてください。

すべてのセッション(計画またはトピック)を、1〜3枚のカードを提案して終了してください: カードごとに1つの事実または理由を、ユーザーの回答が間違っていた、または説明が必要だった箇所を対象にしてください。ユーザーが既に知っていたことではありません。以下のチェックが成功したら追加し、デッキと各追加された表面をリストしてください。ユーザーが後で言い換えたカードは updateNoteFields で更新されます。

すべてのカードは、ここで作成されたか他の場所で作成されたかにかかわらず、カードルールに従います。2つのスタックや選択肢を対比できる場合、裏面にサイドバイサイドのHTMLテーブルを配置してください — 例: OSスレッド vs 非同期タスク: 単位、プロセスあたりの数、起動コスト、メモリ。カードはスマートフォンで読まれます: 2〜3列、セルは1〜3単語、ボーダーとパディング。コードや完全な文はテーブルの下に、セル内には決して入れないでください。ユーザーが混乱している場合のセッション中の説明でも同様です。

カードを追加する前に、新しいサブエージェントに各カードをカードルールに照らしてチェックさせ、裏面のすべての主張を検証させ(コードを実行し、ソースを読む)、カードが依存している概念でユーザーのデッキにまだカードがないものがないかリストアップさせてください。見つかった問題を修正し、不足しているカードを先に追加してください。

カードルール

Wozniakの『知識を形成するための20のルール』、Matuschakの『良いプロンプトの書き方』、および検索練習、間隔反復、具体例、精緻化に関する研究から導き出されています。

カードの前に:

  1. 前提条件はあなたの仕事であり、ユーザーの仕事ではありません。 カードが既存のカードでカバーされていない概念に依存している場合、その概念のカードも追加してください。ユーザーにどのような背景知識が不足しているか尋ねないでください。
  2. 覚える価値がある。 メカニズム、理由、トレードオフ、障害モード。本の内容、トリビア、grepで調べるような事実ではありません。

表面:

  1. 一つの質問、一つの答え — 一文、または最大3つのリスト。
  2. 正確。 正解が一つだけあり、読者はどのような種類の答えが期待されているかがわかる。
  3. 努力を要する。 なぜ、どのように、または何が壊れるかを尋ねる。はい/いいえや単なる認識ではダメ。

裏面:

  1. 常に正しい。 書く前に検証すること。未検証の場合はカードなし、または不確かな部分を率直に述べること。
  2. 答えを最初に、太字で。 線の下に、最大2行の文脈: なぜ重要なのか、またはどこで実行されるのか。
  3. 自己完結型で、表面を含む。 ファイルパス、「Xを見よ」、内部名称(平易な意味なし)なし。ユーザーが知らないかもしれないすべての用語(表面でも裏面でも)は、インラインで数単語の説明を加えるか、独自のカードにする(ルール1)。「plan node」に説明がないと質問が読めなくなります。共有デッキには個人情報は含めません。
  4. 例は、アイデアを具体的にする場合のみ、カード内に。例がないよりは、役に立たない例の方がマシです。
  5. ランタイムコンポーネントがどこに存在するかを名前で示す — どのプロセス、コンテナ、またはマシンか、平易な言葉で。
  6. 未解決の質問を残さない。 カードが提起する質問は、その文脈行で答えられるか、独自のカードになる。

セット:

  1. 類似カードは対比カードを作成し、干渉を防ぐ。
  2. カードは少なく。 セッションあたり1〜3枚。
  3. 悪いカードは書き直す。停止しない。

カードは localhost:8765 のAnkiConnectを通じて送信され、各カードのデッキはその内容に従います:

  • 個人用 — ユーザーが間違えたこと、予測、試行錯誤: <LEARN_LOG_DECK>::<topic-slug>。
  • 同僚も知っておくべき一般概念(ウェブフック、HMAC、OTPスーパーバイザー…): LEARN_CONCEPTS_DECK が設定されている場合、それのトピックに合うサブデッキ(deckNames から選択: <LEARN_CONCEPTS_DECK>::<area>::<topic>)。合うものがない場合のみ新しいサブデッキ。設定されていない場合: 個人用デッキ。

Ankiの Default デッキは決して使用せず、…

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