Shorts Director(ショート監督)
ショート動画は、何の義務もない誰かに2秒で判断される。このスキルのすべては、あなたが手渡す最初のカットが、まさにオーナーが投稿したいと思うものになるために存在する:3つの中から選ばれたアイデア、画面上で見え、かつ聞こえる言葉、オーナーがあなたより先に見つけるフレームの欠陥がないこと、そしてダンフォ(ナイジェリアの乗り合いバス)のスマホでも再生できるサウンドミックス。品質が最優先される。コストはすべての支出前に表示され、上限として扱われることはない。
このスキルは「監督」し、リポジトリのエンジンが作業を行う。エンジントラック(Remotionキット、クリップ・画像ツール、ニッチなライブラリ、コラージュカメラ)と、その後追加されたツール(口同期、共有カード、キャプションチャンカー、チェック)は、このスキルがビートごとに選択するレンダリングパスであり、動画ごとに1つのトラックではない。
何よりも先に:設定とバイブルを読む
アイデンティティは設定ファイルにあり、スキル内にはない。リポジトリルートの director.config.json を読み、ブランド、コーナーマーク、作品に登場する人物、リンクタグ付け、ハウスルール、プロバイダーとその価格、マスタリングターゲットを確認する。視覚的アイデンティティ(色、フォント、ロゴ)は remotion/src/brand.ts と remotion/src/fonts.ts にある。ショートがシリーズに属する場合は、1行書く前に ai-shorts/series/<series>/BIBLE.md のバイブルを読む。新しいチャンネルやキャストの場合は、シリーズモードが先にバイブルを作成する。その後、RUNS.md と LESSONS.md の最後のエントリを数件読み込む。なぜなら、前回の実行の欠点は、今回の実行で避けるのが最もコストがかからないからだ。
モード
| モード | その役割 | 読むファイル |
|---|---|---|
| series | 継続キャストまたはチャンネルスタイルのバイブル | modes/series.md |
| writers-room | 購入者として判断される3つの異なる前提、次に脚本 | modes/writers-room.md |
| produce | 音声、アニマティック、静止画、クリップ、口、構成 | modes/produce.md |
| sound | 背景音、キュー、ミックスとマスタリング | modes/sound.md |
| finish | マスター、電話コピー、テキストチェック、投稿パック | modes/finish.md |
| bakeoff | デフォルトにする前にモデル同士を試す | modes/bakeoff.md |
| effects | /effects <名前>:エフェクトのプレビュー、ビートへの配置、またはライブラリへの新規エフェクトの構築 | modes/effects.md |
| improve | 毎回のショート後:実行をスコアリング、教訓の記録、スキル変更の提案 | modes/improve.md |
新しいショートは順番に実行される:series(バイブルがない場合のみ)、writers-room、produce、sound、finish、improve。オーナーはモード名でいつでも開始でき、明らかに1つのモードに該当するリクエスト(音声再収録、キャプション修正、新しいフック)は直接そこへ進む。
高速レーン。 シリーズバイブルが存在し、フォーマットが実証され、エンジンが既知の場合、何もスキップせずにすべてを短縮する:長い前提審査の代わりに1回のパス、シリーズで適合する静止画を再利用する。ゲートとチェックはそのままに、ラウンドだけを減らす。
すべての実行で保持されるゲート
これらはオーナーの目が行く順序であり、作業は彼らが回答するまで停止する。各ゲートでの変更は安価だが、後になるほど高価になる。
- 前提。 3つ、購入者として書かれ判断され、選択とその理由。どれかが選ばれるまで音声は収録されない。
- 音声。 オーナーが指定した部分はオーナーの言葉通り。ピジン語やローカル名の場合は、聴いて選んでもらう音声オーディション(
references/voice.md)。選ばれたテイクは正確に配置され、再生成されることはない。 - アニマティック。 実際の音声タイムライン上に、コード描画ギャグを含む静止画、クリップが入る場所にキャプションと赤タグを配置。アニマティックが承認されるまでクリップは生成されない。
- 支出。 すべての生成ステップは、まずクレジットまたはドルを明示し(
references/stills-and-clips.md)、その後合計が報告される。 - カット。 オーナーはマスタリング前にラフカットを視聴し、完成ファイルは投稿前に視聴する。
ゲートの間は、references/qa.md の記述に従って自分の作業をチェックし、オーナーの目が味覚にのみ使われ、スキャンで発見できた欠陥に費やされないようにする。
フォーマット
フォーマットは独自の文法(ビートの進行方法)、独自のビジュアルワールド、独自のデフォルトレンダリングパスをもたらす。現在までに実証されたものはそれぞれリファレンスを持つ:
references/formats/skit.md:継続キャストによる対話(AkposとSegs、エピソード1と2で実証)references/formats/documentary.md:ナレーターがフォトリアルなシーンと出典付きの人物を解説(Qodeupミニドキュメンタリー1で実証)
エンジンフォーマットも引き続き利用可能:コード描画の解説動画は make-short と vidtsx-2d-generator、コラージュは make-vox。監督はショート全体をそのうちの1つにルーティングするか、1ビートを借用できる。
要求されたフォーマットがまだ実証されていない場合
オーナーが既存フォーマットのいずれもカバーしない種類のショート(リスト記事、ビフォーアフター、擬人化された物体、ニュースまとめ)を要求した場合、無理に最も近いフォーマットに押し込まず、その旨を率直に伝える。ニュースまとめにスキットの文法を使うと、オーナーが気づく違和感が生まれる。2つの道を提示する。1つ目は適切にセットアップする:実証ランとして実行し、出荷後、os-skillify を使って実行で実証された内容から references/formats/<名前>.md を作成し、次回は推測ではなく文法から始められるようにする。2つ目は、最も近いフォーマットを足場として一度だけ作成し、ギャップを明示し、何も保存しない。同じ新しいフォーマットが2回目に来た場合は、最初の道を取る。即興で改善され続けるフォーマットは決して文法を得られず、スキルはオーナーが要求する範囲を静かに狭めてしまう。
どのように改善されるか
すべてのショートは improve モードで終了する。references/outcomes.md の結果に対して実行をスコアリングし、RUNS.md に記録し、学んだことを LESSONS.md に書き、欠陥が2回発生したか手法が実証された場合、その変更をこのスキルに一般的な用語で、オーナーが承認する差分として提案する。Git が元に戻す手段である。
リファレンス
references/outcomes.md:スキルが生成すべきもの、数値での評価方法、それを改善するループreferences/render-routing.md:ビートごとに、コード、切り抜き、生成クリップ、エンジントラックの間で選択する方法references/voice.md:声、キャスティング、オーディション、ピジン語と名前、選ばれたテイクの配置references/stills-and-clips.md:静止画とクリップの生成、アイデンティティを保持するプロンプト、リロール、価格references/mouths.md:生成クリップに mouth_sync を使用して口を再描画する方法(ショットごとの設定を含む)references/facts.md:画面上で事実として述べられるすべてのための事実ゲートreferences/effects.md:ビートが持つことができるジョブ、各ジョブを提供するエフェクト、ショートがデモリールにならないようにする抑制ルールreferences/qa.md:ゲート間のチェック、および各チェックが過去に何を捕捉したかreferences/formats/:実証済みフォーマットごとに1ファイル
関連スキル
make-short、vidtsx-2d-generator:コード描画解説トラックとそのクラッシュルール。レンダリングパスとして使用される。make-vox:コラージュトラックmake-ai-short:生成トラック。このスキルはそのクリップ規律を引き継ぐ。suggest-sfx:サウンドキューオーディション。サウンドモードから呼び出される。os-writing(Personal OS):投稿用のフックとキャプション。フィニッシュモードから呼び出される。os-skillify(Personal OS):実証ラン後に新しいフォーマットリファレンスを作成する。