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Rune-kit/rune

動画コンテンツの企画。ナレーションスクリプト、ストーリーボード、ショットリスト、アセットチェックリストを作成し、計画を marketing/video-plan.md に保存します。

rune とは?

このスキルは、製品デモやマーケティング向けの動画コンテンツを計画するための L3 ユーティリティです。実際の動画ファイルを作成するのではなく、制作の設計図を生成します。入力として、動画のトピック、対象視聴者、長さ、プラットフォーム(YouTube、Twitter/X、TikTok、Loom など)を受け取り、プラットフォームごとの制約(例:Twitter は最大140秒、TikTok は60秒)を自動的に適用します。出力は、タイムスタンプ付きナレーションスクリプト、シーンごとのストーリーボード、録画・表示内容を分類したショットリスト、必要なアセット(スクリーンショット、コードスニペット、図など)のチェックリストを含む完全な動画計画書(video-plan.md)です。さらに、ナレーション作成のための9つの原則(ナレーションクラフト)を含み、視聴者の注意を引く痛み起点のオープニング、コントラスト構造、具体的な固有名詞の使用、正直な制約を特徴として提示する「欠点を強みに」原則などを重視します。TTS(音声合成)向けのナレーションでは、数字やブランド名を発音しやすい形に書き換える音声表記にも対応します。対応プラットフォームは、Claude Code、Cursor、Codex などの主要な AI エージェントを想定し、ファイル書き込み機能を通じて計画を永続化します。

対応~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/Rune-kit/rune/tree/HEAD/skills/video-creator

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ドキュメント

video-creator

目的

製品デモとマーケティングのための動画コンテンツ計画。タイミングマーク付きのナレーションスクリプトを作成し、シーンごとのストーリーボードを定義し、ショットリストを作成し、必要なアセットをリストアップします。完成した制作計画をファイルに保存します。このスキルは動画制作の計画を作成します — 実際の動画ファイルではありません。

呼び出し元(インバウンド)

  • marketing(L2):デモ/説明ビデオのスクリプト
  • launch(L1):製品デモビデオ

呼び出し先(アウトバウンド)

なし — 純粋な L3 ユーティリティ。

実行可能な手順

ステップ 1: 概要を受け取る

呼び出し元のスキルから入力を受け取る:

  • topic — 動画の内容(例:「Rune プラグインデモ」、「機能Xのウォークスルー」)
  • audience — 視聴者(例:「開発者」、「非技術系創業者」、「既存ユーザー」)
  • duration — 目標の長さ(秒単位、例:60、120、300)
  • platform — 公開プラットフォーム:youtube | twitter | tiktok | loom | internal
  • output_path — 計画を保存する場所(デフォルト:marketing/video-plan.md)

プラットフォームから制約を導出する:

  • YouTube:厳密な長さの制限なし、3分以上はチャプター推奨
  • Twitter/X:最大140秒、最初の3秒でフック
  • TikTok:最大60秒、テンポの速いカット、キャプション必須
  • Loom:非同期向け、画面録画重視、音楽不要

ステップ 2: スクリプト

タイミングマーク付きのナレーションスクリプトを作成する。一行も書く前に、以下のナレーションクラフトの原則を適用する — 視聴者が聞くスクリプトは、オープニングと流れで成否が決まり、ショットリストではない。

構成:

  • フック(0〜5秒):注意を引くオープニング — 問題または価値を提示
  • セットアップ(5〜15秒):コンテキスト — 誰のためのものか、何を学べるか
  • デモ/本文(15秒〜[duration-15秒]):シーンに分割されたメインコンテンツ
  • CTA(最後の10秒):行動喚起 — 次に何をするか(リポジトリにスター、サインアップ、シェア)

各セクションのフォーマット:

[00:00] フック
ナレーション:「...」
画面:[視聴者が見るもの]

[00:05] セットアップ
ナレーション:「...」
画面:[視聴者が見るもの]

ステップ 3: ストーリーボード

シーンごとの内訳を作成する:

各シーンについて:

  • シーン番号と名前
  • 長さ(秒単位)
  • ビジュアルの説明(画面に表示されるもの)
  • ナレーションテキスト(ステップ2から)
  • トランジションタイプ:カット | フェード | ズーム | スライド

例:

シーン3: ライブデモ — インストールコマンド
長さ: 12秒
ビジュアル: ターミナルウィンドウ、入力されたコマンド "npm install -g @rune/cli"、出力がスクロール
ナレーション: 「たった一つのコマンドで数秒でインストールできます。」
トランジション: カット

ステップ 4: ショットリスト

録画または表示する必要があるものを正確に定義する:

タイプ別に分類:

  • 画面録画: キャプチャする各画面状態(URL、アプリの状態、操作)をリスト
  • コードスニペット: 表示する各コードブロック(ファイルパス+行範囲、またはインライン)
  • 図/スライド: 必要な各静的ビジュアル(タイトル、キーポイント)
  • ターミナル: 録画する各コマンドシーケンス

フォーマット:

ショット1 — 画面録画
  URL: https://myapp.com/dashboard
  操作: 「新規プロジェクト」をクリック → フォーム入力 → 「作成」をクリック
  長さ: 約8秒

ショット2 — ターミナル
  コマンド: npm install -g @rune/cli && rune init my-project
  期待される出力: [表示される内容を説明]
  長さ: 約10秒

ステップ 5: 必要なアセット

録画を開始する前に必要なすべてのアセットをリストする:

  • スクリーンショット(どのページ/状態)
  • コードスニペット(どのファイル、どのセクション)
  • 図(トピック、スタイル:フローチャート | アーキテクチャ | 比較表)
  • スライドの背景やタイトルカード
  • サムネイル(プラットフォームに基づく寸法:YouTube 1280x720、Twitter 1200x628)

ステップ 6: レポート

Write を使って完全な動画計画を marketing/video-plan.md(または指定された output_path)に保存する:

# 動画計画: [topic]

- **プラットフォーム**: [platform]
- **目標時間**: [duration]秒
- **視聴者**: [audience]
- **作成日**: [date]

## スクリプト
[ステップ2からの完全なタイムスタンプ付きスクリプト]

## ストーリーボード
[ステップ3からのシーン別内訳]

## ショットリスト
[ステップ4からのすべてのショット]

## 必要なアセット
[ステップ5からのチェックリスト]

## プラットフォームに関する注意
[ターゲットプラットフォームの制約とヒント]

次に、呼び出し元のスキルにサマリーを出力する:

## 動画計画が作成されました

- ファイル: [output_path]
- シーン数: [count]
- ショット数: [count]
- 推定録画時間: [n] 分
- 準備するアセット: [count] 個

### 次のステップ
1. 計画にリストされたアセットを準備する
2. ショットリストの順にショットを録画する
3. ストーリーボードを参考に編集する

ナレーションクラフト(スクリプトが興味を引くか退屈させるかを決定する)

デモスクリプトは人が聞くものであり、スライドを読むものではありません。これらの原則は、魅力的なスクリプトを凡庸なナレーションから区別します — ステップ2で、どの行よりも先に適用してください。

9つの原則:

  1. 痛み起点のオープニング。 視聴者の最大の痛みか、すでに進行中の統計から始める(「もしあなたがよく…しなければならないなら」、「このリポジトリは9kのスターを持っていて…」)。絶対に平坦なカタログ型のオープニング(「今日は…について見ていきます」、「これは…するツールです」)ではダメ — 問題を挙げず、スクロールを止める理由を何も提供しない。
  2. コントラスト構造。 「XだけでなくY」、「Xではなく、Y」、「XのようだがYがある」。コントラストは注意を引く。
  3. 二人称での呼びかけ。 「あなたはすぐにわかります」、「もしMシリーズMacで開発しているなら…」。視聴者を引き込む。
  4. 指示語による即時性。 「ここで」、「これ」、「タイムライン上で今」。具体的で現在形。
  5. 具体的な固有名詞、専門用語はそのまま。 実際のファイル、コマンド、競合他社(「Final Cut」、「Cursor」、「ffmpeg」)の名前を挙げる。一般的な用語(「あるAIツール」、「そのフレームワーク」)は禁止。専門用語を不自然な言葉に無理に翻訳しない。
  6. 定量化されたソーシャルプルーフ — 一度だけ。 「9k以上のスター」。スター、フォーク、イシューを別々の断片として続けて羅列しない。
  7. 短い節、コンマでつなぐ。 「トリミング、置換、再生成ができます。」一文で、箇条書きの断片ではない。
  8. 欠点を強みに。 正直な制限を一つ述べるか、「これを使うべきではない人」を述べる。これは動画の中で最も信頼を築く行であり、リテンション機能であり、埋め草ではない。
  9. ユースケースで締めくくる。 「ぜひチェックしてみてください」ではなく、具体的な視聴者のシナリオで閉じる。

名前と番号が付いた「武器」。 各差別化要因にタイトルと番号(「武器01/02」)を与える。2〜3の自明でない具体的な点(正規表現、ガード、アルゴリズム、フォールバック)を見つける — 一つの正確で驚くべきメカニズムが、一般的な機能リストに勝る。

シーン間のコネクタ。 最初のシーン以降の各シーンは、前を参照する言語的なコネクタ(「その核心は…」、「具体的には…」、「ただし注意…」)で始める。これにより、動画全体がN個の個別のキャプションを連続して読んだものではなく、一つのモノローグとして機能する。完全なスクリプトを順に声に出して読んでみる — もしつながりのないサウンドバイトのように聞こえたら、書き直す。

自動不合格パターン — 次のいずれかが現れたらスクリプトを却下する:

  • ❌ フック/問題/解決策/CTA の穴埋めが孤立した断片として扱われている
  • ❌ サイドバーの統計(スター/フォーク/イシュー)が別々の一行シーンとして扱われている
  • ❌ すべての文が独立した箇条書きとして再開される(「X は一つのパイプラインを実行する。Y は書く。Z はナレーションする。」)
  • ❌ 一般的な能力の主張(「フル機能」、「非常に強力」、「コミュニティで人気」)
  • ❌ 製品ではなく README/リポジトリを説明している
  • ❌ 「ぜひチェックしてみてください」/「ご視聴ありがとうございました」で締めくくっている

ボイスオーバー: TTSセーフナレーション(ナレーションが機械音声の場合)

ナレーションが TTS エンジン(AI 音声、人間の読み上げではない)によって合成される場合、話される narration と画面のテキストは別々のチャンネルです — 一方は聞かれ、もう一方は読まれます。それぞれを独立して最適化し、未加工のスラグ、数字、記号を TTS にそのまま渡して、音声が正しく推測することを期待してはいけません。(以下のベトナム語の例はパターンを示しています。対象の TTS エンジンが話す言語に合わせて、同じ音声表記と数字の単語への置換を適用してください。)

数字 → 話し言葉(多くのニューラル TTS エンジンは生の数字を誤読する可能性があります — VN の例):

形式TTS の誤読書くべきもの
バージョンの小数点GPT 5.5 → 「5.5」GPT ごーてんご
統計の小数点82.7%はちじゅうにてんななパーセント
スペック200MPにひゃくメガピクセル
価格$5ごどる
倍率/パーセント2x / 30%にばい / さんじゅっパーセント

英語/ブランド名 → ナレーションでは音声表記、画面では正確な綴り:

用語ナレーション(聞こえる)表示(読まれる)
READMEりーどみーREADME
ffmpegえふえふえむぺぐffmpeg
GitHub / repoぎっとはぶ / れぽGitHub / repo
API / GPTえーぴーあい / じーぴーてぃーAPI / GPT

話されるナレーションから削除するもの: 絵文字、URL(「ぎっとはぶ どっとこむ すらっしゅ…」と言う)、記号(→ & % $ # / @)、スラッシュコマンド(「プラグインインストールコマンド」と言う)、文中のファイル拡張子(「YAMLファイル」と言う)、キャメルケースの識別子、省略記号 … とダッシュ —(TTS はこれらを誤読する — 二つの短い文に分割する)。すべての文を . または ? で終えて自然な間隔を作る。

専門用語はそのまま、自然な話し言葉の登録で。 知識のある友人が話すように書く — ただし標準的な技術用語(「コミット」、「エンドポイント」、「プロンプト」)は通常の形式を維持する;無理に翻訳すると不自然で意味が失われる。現地の言葉が実際に使われている場合のみ翻訳する。

実際に制作される場合の動画制作ノート(計画だけでなく):

  • 全シーンで1つの音声、1つのプロバイダー — 途中で音声やプロバイダーが変わると違和感がある。
  • 最初に TTS の長さを測定し、各シーンのビジュアルを実際の音声の長さに合わせる — 長さを推定してからレンダリングすると A/V のずれが生じる。
  • カラオケ形式のキャプションは、ショートフォーム(TikTok/Reels/Shorts)における最高のプロ品質のシグナル:画面下部中央に、音声と同期して単語ごとに埋まるキャプション、キーワードが強調される。ミュート自動再生での理解に加えて、最も強力な「プロフェッショナル」な合図 — そのための下部キャプションバンドを確保する。

注記

このスキルは動画制作の計画を作成します。実際の録画と編集は、人間または専用の画面録画ツールが行う必要があります。

出力形式

動画計画は marketing/video-plan.md に保存され、スクリプト、ストーリーボード、ショットリスト、アセットチェックリスト、プラットフォームに関する注意事項を含みます。シーン数、ショット数、推定録画時間を含むサマリーレポート。詳細なテンプレートについては、上記のステップ6レポートを参照してください。

制約

  1. 動画パラメータ(長さ、解像度、フォーマット)を生成前に確認する必要がある
  2. ユーザーの確認なしに妥当なファイルサイズを超えてはならない
  3. プロジェクトのアセットディレクトリに保存する必要がある

注意すべきエッジケース

このスキルの既知の失敗モード。完了と宣言する前にこれらを確認すること。

失敗モード深刻度緩和策
プラットフォームの制約が適用されていない(例:Twitter の最大140秒超過)HIGHステップ1:プラットフォームから即座に制約を導出する — それ以降のすべてに影響する
スクリプトに CTA セクションがないMEDIUMCTA(最後の10秒)はすべてのスクリプトで必須 — 長さに関係なく例外なし
ファイルに保存しない(口頭出力のみ)HIGH制約3 + ステップ6:output_path への書き込みは必須 — 口頭のみ=永続性なし
実際の動画ファイルの納品を約束するMEDIUM明記:このスキルは計画を作成する — 実際の録画は人間が行う
痛み起点のフックではなく、平坦なカタログ型オープニング(「今日は…について見ていきます」)HIGHナレーションクラフト #1:視聴者の最大の痛みから始める — 問題を挙げないオープニングは2秒でスクロールされる
未加工のスラグ/数字/記号が TTS 用ナレーションに残されている(「README」、「82.7%」、「5.5」)HIGHボイスオーバーセクション:話されるナレーションを音声表記+数字は単語に書き換える;正確な綴りは表示チャンネルにのみ残す
スクリプトが N 個のつながりのないサウンドバイトとして読めるMEDIUMナレーションクラフトのコネクタ:最初のシーン以降の各シーンは前を参照して始める — 完了と宣言する前にスクリプト全体を声に出して読む

完了条件

  • プラットフォームの制約が特定され、長さ/フォーマットに適用された
  • ナレーションクラフトが適用された — 痛み起点のオープニング、シーン間のコネクタ、1つ以上の欠点を強みにする記述、自動不合格パターンなし
  • ナレーションが TTS で話される場合:話し言葉チャンネルでは数字は単語、ブランド名は音声表記、表示には正確な綴り
  • タイミングマーク付きのスクリプトが書かれた(フック、セットアップ、デモ/本文、CTA)
  • トランジションを含むシーン別のストーリーボードが作成された
  • ショットリストがタイプ別に分類された(画面録画、ターミナル、コード、図)
  • 必要なアセットのチェックリストが生成された
  • video-plan.md が output_path にランタイムのファイル編集機能を使って書き込まれた
  • シーン数、ショット数、アセット数を含む「動画計画が作成されました」レポートが出力された

コストプロファイル

入力約500〜1500トークン、出力約500〜1000トークン。スクリプト品質には Sonnet。

Individual skills in this repo

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