プロジェクトビデオ
具体的なプロジェクト成果物に関する、理解しやすく特徴的なビデオを1本作成します。 視聴者が何を見たり実行したりできるかから始めます。プロジェクト独自の視覚的アイデンティティと、実証された動作とイラストの区別を保持します。
ストーリーとエビデンスの選択
選択されたプロジェクトディレクトリ、URL、キャプチャセット、または work-story-capture パケットを受け入れます。関連するソースと現在のリクエストのみを読み取ります。リポジトリだけではコードに関する主張をサポートできますが、デプロイや物理的な使用を証明するものではありません。URLの場合は、プレーンテキストでは製品の実態が伝わらない場合に、レンダリングされた表面を検査します。
選択されたパケットのソースID、リビジョン、クレジット、オーディエンス、メディアマスターを再利用します。パケットは有用ですが必須ではありません。小規模なプロジェクトビデオでは、コンパクトなソースリストを使用できます。利用可能な場合、work-story-capture はプロセスエビデンスと編集ハンドオフを提供でき、audio-seed-bank は明示的に選択された録音を提供できます。これらはオプションのアダプターです。ローカルソースリストと許可されたメディアで十分です。入力を受け付けるためにプライベートサービスや他のスキルのインストールを必須としないでください。
想定視聴者、その関心理由、および1つの有用な次のアクションを決定します。最も強力な観察可能な瞬間を選択します。アプリの場合は、アクションとその結果を検査します。ビルドの場合は、オブジェクトとその実際の動作を検査します。必須の映像が不足している場合は、スクリプト/ショットリストを完成させ、不足している正確なショットを特定します。動作するインターフェース、成功した実験、または推薦状をでっち上げないでください。
選択された事実、ソースの場所、エビデンスの状態、許可されたオーディエンスをストーリーボードとともに記録します。プライベートな会話、認証情報、無関係なファイルは除外します。公開ソースコードは、すべてのローカルアセットを公開することを意味しません。
編集の指示
リクエストと素材からルーチン的な選択を解決します。有用な開始点は20〜30秒、1つの中心的なアイデア、冒頭付近に目に見えるペイオフ、明確なエンディングです。選択されたメカニズムが必要とする場合は、より長い説明を使用します。プロセスストーリーにローンチ広告を無理に押し込まないでください。
構成前に、簡潔なブリーフとタイムドストーリーボードを作成します:目的、オープニング、選択された視覚的証拠、画面上テキスト、オーディオ、クロージングアクション、ソース。構造化ハンドオフが役立つ場合にのみブリーフ例を使用します。これは必須のスキーマやプロジェクトの事実ではなく、架空の例です。
モーションを使用して注意を誘導します。有用な場合は実際の製品要素をアニメーション化し、オリジナルの映像で物理的な結果を伝えます。図や再構成は、オリジナルの証拠と明確に区別できるようにします。タイポグラフィ、カラーパレット、グラフィック言語をプロジェクトに合わせ、単一の汎用テンプレートを適用しないでください。
ポートレート配信の場合は、アクションとその結果を理解するために必要な空間コンテキストを維持しながら、電話画面用に構成します。安定した全画面ビューは、エディターにとって正しい選択となり得ます。ネイティブコントロールをまとめて、実際の使用を通じて表示します。クローズアップは、コンテキストを失うことなく読みやすさを向上させる場合にのみ選択的に使用します。人間の好む参照とフレーミングを尊重し、電話の可読性ヒューリスティックを強制的なクロップや再設計に変えないでください。意図された編集テキストを読みやすくし、コンテキストであって必須の読み物ではないネイティブマイクロコピーを特定します。プロジェクトのブランドを維持し、連続したアクションが毎回新しい見出しなしでショットを伝えるようにします。
テキストが完全に入力された後の読了時間を予算化します。1語あたり約0.3秒は初期編集ヒューリスティックであり、測定されたアクセシビリティ保証ではありません。コピーを加速する前に短くします。最終ビデオを電話サイズで検査します。音楽グリッドが読み取れないテキスト表示を決定づけることを決して許さないでください。
利用可能なツールでの構成
レンダラー選択、オーディオ、エクスポートについてはプロダクションを参照してください。資格のあるレンダラーと現在のネイティブツール契約を再利用します。編集ブリーフはエンジンやモデル名から独立させてください。レンダリングを機能させるために、プロバイダー、音声、アカウント、またはランタイムのデフォルトを変更しないでください。
許可されたビデオリクエストの場合は、ルーチン的なプレビュー承認ラウンドを追加せずに、レンダリングとレビューを続行します。選択されたコンテンツ、オーディエンス、外部効果を実質的に変更する不足している決定についてのみ質問します。分析またはストーリーボードのリクエストは、プロダクションも要求されていない限り、その成果物で終了します。
所有プロジェクト内に1つの編集可能なソースとバージョン管理されたドラフトを保持します。最終ファイルには現在のハーネスの配信ディレクトリを使用します。大規模なジョブの前に、そのスクラッチ予算とクリーンアップポイントを記録します。コンピュートを選択する際には、受信能力マップを使用します。提供されたオリジナルと不確かなプロバイダーの作業を保存します。
レビューとハンドオフ
すべてのシーンからの確定フレームとトランジション内のフレームをチェックします。完全なエクスポートを、最初はミュートで明瞭さを確認し、次に音声がある場合は音声付きで視聴します。実際のMP4をプローブしてデコードします。コンポジションチェックの成功だけでは不十分です。不足しているメディア、判読不能なテキスト、クリッピング、サポートされていない事実の主張を修正します。実行できなかったレビューにはラベルを付けます。
個々のフレームだけでなく、シーンの文法も検証します。繰り返されるタイトル、スクリーンショット、段落レイアウトは、構造チェックを通過しても弱い映画になる可能性があります。360px幅で、目が最初に見るものと、アクションと結果が理解可能であるかどうかを特定します。合格したチェックまたは静止画レビューは、別のワークフローとの比較ではなく、最適な複合スキルを確立するものではありません。
MP4、最強の確定ポスターフレーム、簡潔な付随テキスト、クレジット、レビューノート、再現可能なコンポジション/ソースマニフェストを提供します。スピーチが使用される場合は、レビュー済みのトランスクリプトとタイムドキャプションを含めます。不要なアーカイブをエクスポートする代わりに、既存のマスターにリンクします。ソースと出力のリビジョンを記録します。
編集リリースの場合は、実際の認可内で選択された公開ワークフローを使用します。利用可能な場合、daimon-social-identity は素材を受け取ることができますが、ランタイム依存関係ではありません。レンダリングされたビデオは公開された投稿ではありません。
ワークフローを比較したり、新しい素材/ランタイムを認定する場合には評価計画を使用します。公開されていることにより、すべての受信者や種類のソースがテストされたことが保証されるわけではありません。