小説創作万能工房 🖋️ は何をしますか?
小説を書く、0から完結まで、この1スキルで完結。 長編ウェブ小説、短編虐め小説、トマト爆文、白描写作、ルール怪談、無限ループ、サスペンス推理、終末廃土——55種類の創作ツール + モデル固有最適化 + プラットフォーム適応 + 監査ワークフロー + スキル自己進化エンジン + 夜間オフライン自己進化 + 多目的メタ最適化 + 適応的スキル圧縮 + 証拠連鎖と意思決定再構築 + 無モデルハンドオフバックエンド + 多ラウンド対比的振り返り + LLMマイナー + 自律的学習率 + スキル認識型振り返り + 意味密度検証ゲート + ステージングと予算 + 3方向分割ゲート + v11.0 二段階終端収束、オンデマンドロード、使い捨てでOK。
🚨 総綱鉄律(6条)
① 外部スキルをロードしない——すべてのモジュールは references/modules/ に内蔵済み
② まずルーティングテーブルでタスクタイプを判定し、対応モジュールにジャンプ
③ 執筆前に必ず確認:連続性ルール + モデル最適化 + AI臭除去 + 題材基準 + 詳細梗概読み込み
④ フローを必ず最後まで実行し、いかなるステップもスキップしない
⑤ コンフリクトは裁定表(conflict-fusionモジュール)を参照し、独断で判断しない
⑥ 書き終わったら必ず自己チェック、合格しなければ引き渡さない
📋 タスクルーティングテーブル
| ユーザーの発言 | ロードするモジュール |
|---|---|
| "第X章を書いて" / "次の章を書いて" | core-writing |
| "黄金の三章" / "痛快な冒頭" | golden-three + core-writing§1.2 |
| "続きを書いて" / "上の文に続けて" | core-writing§1.5(簡略版) |
| "詳細梗概を書いて" / "章梗概Xを書いて" | planning§2.2 |
| "世界観を構築して" | world-characters(第3章一部) |
| "キャラ設定をして" / "悪役" / "キャラデザイン" | world-characters(第4章一部) |
| "群像劇" / "群衆描写" | world-characters§4.9 |
| "あらすじを作って" / "プロットを計画" | planning |
| "短編を書いて" / "短い話" | short-stories |
| "心を抉る" / "虐め小説" / "BE" | angst-writing |
| "ネタを仕込む" / "ネタを追加" | memes-trends |
| "AI臭を除去" / "ブラッシュアップ" | anti-ai-polish |
| "繋ぎを修正" | transitions-causality |
| "因果分析" / "論理チェック" | transitions-causality |
| "状態を確認" / "台帳更新" / "伏線" | state-tracking |
| "構造設計" / "品質チェック" | quality-control |
| "同人" / "二次創作" / "OOC" | fan-fiction |
| "ウェブ小説生産" / "原稿ロック" / "原稿審査" | production-line |
| "クイックモード/スタンダードモード/ディープモード" | adaptive-scheduling |
| "システム流" / "トマト痛快小説" | viral-writing§16.3 |
| "爆文" / "トマト爆款" | viral-writing |
| "白描" / "抑制的執筆" | restrained-writing(第17章) |
| "平凡" / "現実志向" | restrained-writing(第18章) |
| "連載中断再開" | resume-skill-creation |
| "スキル作成" / "新スキル" | resume-skill-creation |
| "ダッシュボード" / "進捗" | adaptive-scheduling§15.6 |
| "痛みを書く" / "共感覚の痛み" / "胸を刺す" | pain-synaesthesia |
| "ホットネタ" / "リポジトリ更新" | memes-trends |
| "ルール怪談" / "怪談" / "クトゥルフ" | new-genres§28.1 |
| "無限ループ" / "タイムスリップ" | new-genres§28.2 |
| "ライブ配信小説" / "配信" / "配信者" | new-genres§28.3 |
| "終末" / "廃土" | new-genres§28.4 |
| "サスペンス" / "推理" / "探偵" | new-genres§28.5 |
| "田舎暮らし" / "田園" / "日常" | new-genres§28.6 |
| "モデル最適化" / "XXXモデル向け" | model-optimization |
| "味わいがある" / "リアルに書く" / "地に足がついている" / "生活感" | flavorful-writing |
| "会話を書く" / "会話最適化" / "台詞" / "サブテキスト" / "声質" | dialogue-mastery |
| "書き出し" / "冒頭" / "フック" / "章末フック" / "第一章" | opening-hooks |
| "プロット" / "ストーリー" / "どんでん返し" / "テンポ" / "伏線" / "コンフリクトのエスカレーション" | plot-engineering |
| "読者" / "没入感" / "爽快ポイント" / "感情" / "読書放棄" / "リテンション" | reader-psychology |
| "シーン" / "シーンを書く" / "シーン設計" / "シーン接続" | scene-crafting |
| "キャラ成長" / "キャラ変化" / "アーク" / "ダーク化" / "更生" / "変化" | character-arcing |
| "連載" / "長編連載" / "更新" / "ストック" / "連載中断再開" / "読者リテンション" | serial-management |
| "起點" / "飛盧" / "晋江" / "プラットフォーム" / "契約" / "公開" / "商業化" | platform-rules |
| "クライマックス" / "感情的高まり" / "熱い" / "涙を誘う" / "甘い" / "衝撃" | emotional-climax |
| "アイデア" / "ネタ" / "スランプ" / "クリエイティブ" / "執筆停滞" / "アイデア不足" | idea-generator |
| "描写" / "動作描写" / "環境描写" / "外見" / "戦闘" / "バトルシーン" | descriptive-craft |
| "マルチライン" / "POV" / "視点切り替え" / "タイムライン" / "フラッシュバック" / "手がかり" | narrative-weaving |
| "テンポ" / "速さ/遅さ" / "テンポコントロール" / "読書疲労" / "章の長さ" | pacing-dynamics |
| "力体系" / "修行レベル" / "経済システム" / "勢力" / "社会階層" | world-systems |
| "修正" / "改稿" / "精査" / "書き直し" / "初稿修正" / "読者フィードバック" | revision-workflow |
| "サブプロット" / "副線" / "恋愛線" / "多線プロット" / "収束" | subplot-craft |
| "雰囲気" / "演出" / "空気感" / "サスペンス" / "鬱" / "緊張" | atmosphere-mood |
| "市場" / "プラットフォーム選択" / "契約" / "IP" / "ビジネス" / "トレンド" / "ショートドラマ" | market-strategy |
| "監査" / "原稿審査" / "診断" / "健康診断" / "専門家会議" / "多視点レビュー" / "品質評価" | audit-workflow |
| "スタイル設定" / "文体" / "トーン設定" / "題材ルーティング" / "スタイルドリフト" / "スタイルモード" / "スタイル統一" / "口調統一" / "トーン統一" / "スタイル一貫性" | style-configuration |
| "スキルトレーニング" / "自己進化" / "skill evolution" / "検証ゲート" / "学習率予算" / "リジェクト編集バッファ" / "スキルロールバック" / "バッファプール確認" | skill-evolution |
| "夜間自己進化" / "sleep evolution" / "オフライントレーニング" / "セッション収穫" / "パターン発掘" / "タスクリプレイ" / "スキル強化" / "skillopt-sleep" / "sleep履歴確認" | sleep-evolution |
| "多目的最適化" / "meta optimizer" / "パレート" / "dream rollout" / "夢探索" / "突破探索" / "スロー更新" / "SlowUpdate" / "EMA" / "メタ振り返り" / "トレーニング健全度" / "クロスブック移行" / "cross book transfer" / "パレートフロンティア確認" / "pareto frontier" | meta-optimizer |
| "スキル圧縮" / "skill compaction" / "best_skill圧縮" / "蒸留" / "distill" / "クロスベンチマーク移行" / "cross benchmark" / "バージョンロールバック" / "rollback skill" / "ゼロコストデプロイ" / "minimal skill" / "蒸留版" / "compact skill" / "スキルスリム化" / "知識沈殿" / "収束判定" / "終端凍結" / "モジュール数凍結" | skill-compaction |
| "証拠連鎖" / "evidence chain" / "evidence.jsonl" / "意思決定再構築" / "プロンプトテンプレート登録" / "prompt registry" / "user overrides" / "ユーザーオーバーライド" / "毎晩の証拠" / "sleep evidence" / "監査再構築" / "replay evidence" / "凍結解除" / "unfreeze" | evidence-chain |
| "handoff backend" / "ハンドオフバックエンド" / "無モデルSleep" / "API key不要Sleep" / "PROMPTS.md" / "pending.json" / "exit code 3" / "fresh-context subagent" / "無資格自己進化" / "/skillopt-sleep-handoff" | handoff-backend |
| "多ラウンド対比的振り返り" / "contrastive reflection" / "失敗 vs 成功" / "対照サンプル" / "正負サンプル対照" / "汎用Edit" / "頻度ソート" / "multi-rollout" / "対比的振り返り" / "対照群振り返り" | contrastive-reflection |
| "LLM マイナー" / "llm miner" / "知的パターン発掘" / "パターン抽象化" / "パターン汎化" / "頻度+信頼度ダブルゲート" / "意味クラスタリング" / "パターンスケルトン" / "観察プール" / "Sleepマイナーアップグレード" / "純頻度の代替" | llm-miner |
| "自律的学習率" / "autonomous LR" / "lr_autonomous" / "動的学習率" / "accept率適応" / "学習率自己スケジューリング" / "LR回復" / "回復検出" / "局所最適脱出" / "トレーニング健全度適応" | lr-autonomous |
| "スキル認識型振り返り" / "skill-aware reflection" / "skill_grounded_reflect" / "振り返りにスキルコンテキスト付加" / "モジュール別振り返りテンプレート" / "reflection grounding" / "スキルセクション位置特定振り返り" / "段落レベルEdit" / "振り返りテンプレートルーティング" | skill-aware-reflection |
| "意味密度" / "semantic density" / "情報密度ゲート" / "density gate" / "novelty per token" / "情報エントロピー検証" / "希薄テキスト検出" / "水分検出" / "density_score" / "空洞テキスト" / "論点密度" / "エンティティ密度" | semantic-density |
| "ステージング予算" / "staging budget" / "edit staging" / "バッチコミット" / "atomic apply" / "トークン予算" / "時間予算" / "ステージングエリア" / "staging area" / "atomic commit" / "一括ロールバック" / "クロスコンフリクト検出" | staging-budget |
| "3方向分割" / "3-way split" / "3方向ゲート" / "meta hold-out" / "メタ検証セット" / "訓練/検証/メタ検証" / "3層分離" / "meta gate" / "過学習検出" / "スキル過学習" / "疑似収束" / "meta_score" | three-way-split |
| "2次収束" / "final convergence" / "第二段階終端状態" / "モジュール数凍結55" / "7基準" / "凍結解除の7つの質問" / "メンテナンス期間" / "四半期メタ振り返り" / "v11.0収束" / "二段階収束判定" | skill-compaction§46.14 |
| 曖昧な指示 | 質問を返す |
📦 モジュールインデックス
すべてのモジュールファイルは references/modules/ にあり、必要に応じてロードするだけです。
| モジュール | ファイル | 内容 | 適用シーン |
|---|---|---|---|
| 📝 長編本文 | core-writing.md | 6ステップフロー:状態読み取り→本文執筆→最適化→同期→5章ごとに更新→10章ごとに因果 | 日常の章執筆 |
| 📐 あらすじと詳細梗概 | planning.md | 全体あらすじテンプレート+単章詳細梗概+ファイル管理+9次元全チェック | プロット計画 |
| 🏛️ 世界観とキャラクター | world-characters.md | 8次元世界観+5次元キャラ骨格+群像エンジン+悪役設計+巻をまたぐアーク | 設定構築、キャラ設定 |
| 📖 短編ストーリー | short-stories.md | 文字数構造+黄金の書き出し+キャラ3次元+コンフリクトエスカレーション+核心イメージ+結末7択 | 短編執筆 |
| 💔 虐心写作(心を抉る) | angst-writing.md | 日常化された死+オープンBE+キャラ設定反転+刃の強度スコア+テンポ鉄則 | 心を抉る、BE |
| 🔥 ネタとホットネタ | memes-trends.md | ネタ分類+組み込み技法+ホットネタリポジトリ管理+6時間更新ルール | 笑い、馬鹿げた展開 |
| ✨ AI臭除去 | anti-ai-polish.md | 6大門禁+3刀流+8種必査+段階別処理+検出レポート+モデル認識型AI臭除去 | ブラッシュアップ、改稿 |
| 🔗 接続と因果 | transitions-causality.md | 断裂レベル修復+水増しテキスト処理+因果連鎖分析+情報差分析 | 接続修正、論理チェック |
| 📊 状態追跡 | state-tracking.md | コンテキスト追跡+記憶台帳+伏線管理+会話記憶 | 状態確認、伏線追跡 |
| ✅ 品質ゲート | quality-control.md | 分量適応+3層品質チェック(単語/文/段落/章) | 品質チェック、誤字脱字 |
| 🎭 同人創作 | fan-fiction.md | 同人6段階+OOC定量スコア+歴史考証+読者シミュレーション | 二次創作、AU |
| 🏭 ウェブ小説生産 | production-line.md | 14ノード生産フロー+反対派原稿審査+原稿ロック6条件 | 原稿ロック、原稿審査、引き継ぎ |
| ⚡ 適応的スケジューリング | adaptive-scheduling.md | 3モード切り替え+6種トリガー検出+ダッシュボード+実行プレビュー | クイック/スタンダード/ディープモード |
| 🚀 トマト爆文 | viral-writing.md | プラットフォーム認識+タイトル公式+リードテンプレート+8ステップ+ネタ+データ評価 | 爆文、システム流 |
| 🖋️ 白描と平凡 | restrained-writing.md | 二線叙事+コントラスト形成+物象象徴+余白と抑制+ディテールアンカー+世代叙事 | 白描、現実志向 |
| 🔄 連載中断とスキル作成 | resume-skill-creation.md | 連載中断4ステップ復旧+スキル作成フロー | 連載中断再開、スキル作成 |
| 🏆 黄金の三章 | golden-three.md | 3章ごとの基準+文字数・完読率目標 | 痛快な冒頭 |
| ⚖️ コンフリクト裁定と3手法融合 | conflict-fusion.md | クロスルールコンフリクト裁定+痛快/白描/平凡3手法融合対照表 | ルール衝突、複数手法融合 |
| 🌊 共感覚痛覚描写 | pain-synaesthesia.md | 共感覚4式+6大原型+3段階プログレッション+用量管理+イメージライブラリ+多題材適応 | 痛みを書く、胸を刺す、隠れた痛み |
| 🧠 モデル適応最適化 | model-optimization.md | 6大モデルブランチ+ネガティブプロンプト専用+モデル-題材マッチング行列+クロスモデルトリガー | 異なるモデル向け執筆最適化 |
| 🎨 多題材執筆テンプレート | new-genres.md | ルール怪談/無限ループ/配信小説/終末廃土/サスペンス推理/田舎暮らし日常/クロス題材融合 | 新しい題材に挑戦 |
| 🌟 ディテールリアル感体系 | flavorful-writing.md | 五感欠落検出+口語化技術+小動作体系+環境インタラクション+食物描写+具体化技術 | よりリアルに、味わい深く書く |
| 💬 会話写作マスター | dialogue-mastery.md | 会話8大機能/話速4モード/サブテキスト3段階/声質5次元/動作挿入/群像管理/AI会話修正 | 会話、台詞を書く |
| 🎣 書き出しフック工房 | opening-hooks.md | 12種の爆発的書き出し/300字生死線/章頭接続5式/章末フック4型/黄金の第一章チェックリスト | 書き出し、フック |
| 🔧 プロットエンジニアリング | plot-engineering.md | トマトサイクル/起點スクロール/密度4モード/どんでん返し7式/伏線回収/コンフリクト6段階/テンポ曲線 | プロット、テンポ |
| 🧠 読者心理学 | reader-psychology.md | 感情ループ/没入感三要素/爽快ポイント心理学/虐めポイント公式/読書放棄トップ10/感情ダッシュボード | 読者リテンション |
| 🎬 シーン写作 | scene-crafting.md | シーン四要素/6大シーンタイプ/シーン出入りテクニック/シーン接続/内部テンポ/AI臭自己チェック | シーン設計、シーン接続 |
| 🔄 キャラクターアーク | character-arcing.md | ポジティブアーク7段階/ネガティブアーク5段階/フラットアーク/関係性アーク/複数キャラアーク交錯/アーク一貫性チェック | キャラ成長、キャラ変化 |
| 📅 長編連載管理 | serial-management.md | ストック戦略/更新テンポ/ローリングあらすじ/読者リテンション/連載中断再開/あらすじ調整/連載AI臭自己チェック | 連載、更新、ストック |
| 🏢 プラットフォーム執筆ルール | platform-rules.md | 起點/飛盧/晋江三大プラットフォーム読者像/題材嗜好/最初の三章/契約基準/スタイル/クロスプラットフォーム適応 | 起點、飛盧、晋江、プラットフォーム |
| 🔥 感情的高まり設計 | emotional-climax.md | 4大クライマックスタイプ(熱い/涙/甘い/衝撃)/クライマックス公式/7段階構造/題材マッチング/長編クライマックス計画 | クライマックス、熱い、涙、甘い |
| 💡 アイデアジェネレーター | idea-generator.md | 8種のアイデア生成法/キャラ公式/30のプロットテンプレート/世界観公式/アイデア評価チェックリスト | ネタ、クリエイティブ、スランプ |
| ✍️ 描写技法 | descriptive-craft.md | 動作3拍式/環境5感行列/外見3原則/戦闘3秒ルール/ディテール具体化/AI臭自己チェック | 動作、環境、戦闘、外見 |
| 🧵 多線叙事 | narrative-weaving.md | POV三大視点/切り替えルール/平行・合流・回顧3構造/時間アンカー/手がかり敷設と回収 | 多線、POV、タイムライン、フラッシュバック |
| ⏱️ テンポダイナミクス | pacing-dynamics.md | 3モード基本テンポ/4段階密度基準/読者疲労曲線/長短章交替/題材テンポテンプレート | テンポ、速さ/遅さ、読書疲労 |
| 🌍 世界運営体系 | world-systems.md | 力のレベル設計/経済システム/政治勢力三角形/組織設計/社会階層/年代記氷山原則 | 力体系、レベル、経済 |
| 🔨 修正ワークフロー | revision-workflow.md | 4層修正(構造→章→文→校正)/再配置法/5質問法/7刀精査/読者フィードバック段階分け | 修正、改稿、精査、書き直し |
| 🧶 副線編織法 | subplot-craft.md | 4大副線タイプ(ロマンス/成長/陰謀/日常)/主副線比率/副線ライフサイクル/副線ローテーション | 副線、副プロット、恋愛線 |
| 🌫️ 雰囲気演出術 | atmosphere-mood.md | 5種の基本雰囲気(鬱/緊張/温かい/不気味/悲しい)/構築3段階/3重ね法/雰囲気反転 | 雰囲気、演出、サスペンス、鬱 |
| 📊 市場戦略 | market-strategy.md | プラットフォーム状況/読者像階層化/差別化3質問/競合分析/プラットフォーム選択/IP評価/ショートドラマ化特徴 | 市場、プラットフォーム、契約、IP |
| 🔍 監査ワークフロー | audit-workflow.md | 5専門家パネル(E1-E5)/11次元評価/6段階フロー/クロス監査/クロスセッション状態機械/スコアガバナンスレッドライン/予算ガードレール/完全な専門家スキーマ | 監査、原稿審査、診断、健康診断 |
| 🎨 スタイル設定システム | style-configuration.md | 8スタイル次元+7題材ルーティング+8典型モード+スタイルドリフト検出+題材×11次元評価器重み調整 | スタイル設定、トーン設定、題材ルーティング、スタイル統一 |
| 🧬 スキル自己進化エンジン | skill-evolution.md | SkillOpt6ステップサイクル(Rollout→Reflect→Aggregate→Select→Update→Evaluate)+EditOp有界編集(ADD/DELETE/REPLACE)+検証ゲート+学習率予算+リジェクト編集バッファ+best_skillバージョン管理 | スキルトレーニング、自己進化、検証ゲート、ロールバック、バッファプール |
| 😴 オフライン自己進化エンジン | sleep-evolution.md | SkillOpt-Sleep4段階(Harvest→Mine→Replay→Consolidate)+夜間オフライン+クロスブック移行+ダウングレード戦略+アーカイブ保持+sleep_historyインデックス | 夜間自己進化、セッション収穫、パターン発掘、タスクリプレイ、スキル強化 |
| 🎯 多目的メタ最適化器 | meta-optimizer.md | 4次元パレート(品質×速度×トークン×リテンション)+Dream-Rollout探索+SlowUpdate EMAスロー更新+メタ振り返り5質問+クロスブック移行3モード+拡張検証ゲート | 多目的最適化、パレート、dream rollout、スロー更新、メタ振り返り、クロスブック移行 |
| 📦 適応的スキル圧縮 | skill-compaction.md | Distill蒸留+Cross-Benchmark3ベンチマーク移行+Compact4種差別化+Rouback-Guardバージョンロールバック+Converge終端収束+3モードデプロイ(full/standard/minimal)+8kトークンゼロコストデプロイ | スキル圧縮、蒸留、クロスベンチマーク移行、バージョンロールバック、ゼロコストデプロイ、収束判定 |
| 🔗 証拠連鎖とプロンプト登録 | evidence-chain.md | 毎晩evidence.jsonl5段階連鎖(harvest/mine/replay/reflect/gate)+hash完全性+prompt-template registry+user overrides3状態+意思決定再構築replay-evidence+凍結解除5質問 | 証拠連鎖、意思決定再構築、プロンプトオーバーライド、監査再構築、凍結解除 |
| 🤝 Handoff Backend ハンドオフバックエンド | handoff-backend.md | モデル/API key不要のSleep+PROMPTS.md/pending.json+exit code 3プロトコル+ステートレス復旧+mined tasks毎晩ロック+fresh-context subagent保護held-out gate+3-6ラウンド/夜 | ハンドオフバックエンド、無資格自己進化、API key不要Sleep、PROMPTS.md |
| 🔀 多ラウンド対比的振り返り | contrastive-reflection.md | 失敗vs成功ペアリング+7次元差異特徴抽出+頻度≥3集約+トークン/時間予算3モード+汎用Edit(scope=universal)+v7.0と並行 | 対比的振り返り、失敗vs成功、汎用Edit、頻度ソート |
| ⛏️ LLM マイナー | llm-miner.md | 意味クラスタリング(LLMが同義を判定)+抽象化(パターンスケルトン)+汎化(適用範囲)+頻度≥3 AND LLM信頼度≥0.7ダブルゲート+観察プール3夜アップグレード | LLMマイナー、知的パターン発掘、パターン抽象化、意味クラスタリング、ダブルゲートフィルター |
| 📈 自律的学習率 | lr-autonomous.md | accept率スライディングウィンドウ(N=10)+4モードmultiplier(1.2/1.0/0.8/2.0)+LR回復検出(継続的低acceptがトリガー)+局所最適脱出+状態機械(NORMAL/PROBING/ESCAPED/STUCK) | 自律的学習率、動的LR、accept率適応、回復検出、局所最適脱出 |
| 🎯 スキル認識型振り返り | skill-aware-reflection.md | skill_section_anchor段落位置特定+モジュール族別に4テンプレートをルーティング(writing/evolution/audit/data)+段落レベルEdit(target_skill_section+old_text+new_text)+grounding_skill_hash検証+v7.0/v10.3と並行協調 | スキル認識型振り返り、振り返りにスキルコンテキスト付加、段落レベルEdit、スキルセクション位置特定、振り返りテンプレートルーティング |
| 🌡️ 意味密度検証ゲート | semantic-density.md | 3次元密度(info_entropy+entity_density+claim_density)+4状態ゲート(ACCEPT/ACCEPT_WITH_WARNING/REJECT_DILUTE/REJECT_HOLLOW)+希薄段落位置特定+watermark追跡+v7.0と直列接続+v10.6振り返り協調 | 意味密度、情報密度ゲート、希薄テキスト検出、水分検出、density_score、空洞テキスト |
| 📦 ステージングと予算 | staging-budget.md | 3予算(token/time/count)+ステージングエリア状態機械(STAGING→CHECKING→APPLYING→COMMITTED/ROLLED_BACK)+5種コンフリクト検出(同段落/矛盾/累積超過/参照断裂/構造破壊)+atomic apply+一括ロールバック+v7.0Update/v10.6振り返り/v10.7密度と協調 | ステージング予算、バッチコミット、atomic apply、一括ロールバック、クロスコンフリクト検出、ステージングエリア |
| 🪞 3方向分割ゲート | three-way-split.md | 60/20/20分割(train/val/meta-hold-out)+metaは3つのシナリオのみ照会+過学習信号(val上昇meta停滞→ロールバック)+4状態判定(過学習/真の向上/二重停滞/異常)+meta_convergedがConvergeの第4基準に追加+疑似収束検出 | 3方向分割、meta hold-out、過学習検出、疑似収束、meta_score、3層分離 |
| 🏁 v11.0 二段階終端収束 | skill-compaction.md§46.14-46.15 | 7基準(compact/train/pareto/evidence/reflection/gate/meta)+FinalConvergeResult+モジュール数凍結55+メンテナンス期間(トレーニング毎月/Sleep毎週/Dream四半期/メタ振り返り四半期)+3モード再分割(full36k/standard18k/minimal8k)+凍結解除7質問(厳格化:55協調飽和+meta-hold-out非過学習) | 2次収束、final convergence、第二段階終端状態、モジュール数凍結55、7基準、凍結解除の7つの質問、メンテナンス期間、四半期メタ振り返り |
⚖️ クロスルールコンフリクト裁定
会話比率≥50% vs タグ≤40% → 動作挿入を多用、会話≥40%
句点≤30% vs 短文速テンポ → 短文はコンマ+ダッシュ
爽快ポイント密度 vs プロット進行 → 爽快ポイントはプロットに奉仕
世界観 vs プロット要求 → 世界観優先
AI臭除去 vs キャラスタイル → キャラスタイル優先(口癖は削除不可)
HE+三段階刃 → HEには微小な欠点のみ許可
OOC vs AUの自由 → AU内では注記後に許可
考証 vs 創作の自由 → AU/パラレルを強制注記
白描の余白 vs 痛快のフック → 題材に応じて選択、融合可
平凡で解決しない vs 痛快で打ちのめす → 題材に応じて選択
クイックモード vs 深層品質チェック → 章の種類に応じて自動選択
システム流短章 vs 汎用2000字 → タスクタイプに応じて標準選択
三筆の生きた人間 vs 五次元骨格 → 生態層は三筆、核心層は五次元
白描法 vs 痛快法 → 冒頭は痛快→中盤は白描→結末は涙を誘う、融合可
平凡執筆 vs 虐心写作 → 平凡は日常の摩耗、虐心はドラマチックな破壊
共感覚痛覚 vs 虐心写作 → 共感覚痛覚は日常の隠れた痛み、虐心はドラマチックな大悲、段階的に連動可
モデル最適化 vs 基本執筆 → まずモデル最適化で戦略調整、その後基本執筆を実行
描写技法 vs テンポ制御 → 重要な場面は描写、プロット進行はテンポ、描写が重要なプロットを遅らせない
多線叙事 vs 没入感 → 多線叙事では冒頭と結末に主人公POVで没入感を維持、中間部で他者POV可
雰囲気演出 vs 情報密度 → 雰囲気章では情報密度を下げ、情報章では雰囲気を圧縮
修正フロー vs 更新プレッシャー → 日替わりモードはL2-L3修正のみ、週替わりモードはL1-L4全フロー
🛡️ 安全境界
- 元ファイルを変更しない:執筆前に状態ファイルを読み取るが、ユーザーの元データを上書き/削除しない
- 独断で判断しない:すべての重要な決定(あらすじの方向性、プロットの転換、キャラの運命)はユーザーの確認を待つ
- プライバシーを漏洩しない:ユーザーの小説内容、キャラ設定、世界観を公開ファイルに書き込まない
- 権限を超えた操作をしない:ユーザーの既存の創作ファイルを自動的に削除/修正しない
- 連載中断再開でコンテキストを破壊しない:読み取りと復元のみ行い、既存データをクリアしない
📂 ファイル構造
novel-creation-omnibus/
├── SKILL.md # メインルーティングファイル(タスクスケジューリング+モジュールインデックス)
├── README.md # インストール説明と展示
├── CHANGELOG.md # バージョン更新記録
├── LICENSE # MIT
├── examples/
│ └── test-prompts.json # テストケース
├── assets/ # スクリーンショット/GIF(準備中)
├── scripts/
│ ├── novel-tools.py # 章検証/文字数統計/あらすじ生成
│ ├── word-count-tool.py # 文字数統計と分析ツール
│ └── install.sh # ワンクリックインストールスクリプト
└── references/modules/
├── core-writing.md # 長編本文執筆
├── planning.md # あらすじと詳細梗概
├── world-characters.md # 世界観とキャラクター
├── short-stories.md # 短編創作
├── angst-writing.md # 虐心写作
├── memes-trends.md # ネタとホットネタ
├── anti-ai-polish.md # AI臭除去(モデル認識機能含む)
├── transitions-causality.md # 接続と因果
├── state-tracking.md # 状態追跡
├── quality-control.md # 品質ゲート
├── fan-fiction.md # 同人創作
├── pro
…
[翻訳のため省略]