抽象ロゴ
提供された画像から、自己完結型の抽象マークを1つ作成します。ソース画像がない場合は、画像を要求します。
ソースを読み解き、削減する
- この画像を最も特徴づける2~3の手がかりを特定します。シルエット、構造的な接合部、ジェスチャー、繰り返しのリズム、要素間の関係性などを探します。キャラクターと構図の両方を伝える手がかりを優先します。
- それらの手がかりを、少数の幾何学的モジュール、線、カット、オーバーラップ、またはネガティブスペースにマッピングします。モジュール間の関係性を使って意味を伝えます。完全な人物像、風景、付随的なシーンの詳細は省略します。異なる被写体には異なる構造が必要です。
- マークに視覚的階層全体を与えます。広めの温かみのある白またはグレーがかった白の地に対して中央またはわずかにオフセットして配置します。サムネイルサイズでも単一のマークとして判読できるようにします。
視覚言語を設定する
- デザインの語彙として、ポストデジタルグラフィック、脱構築されたスイス様式、生成的なシンボルシステム、図式的な抽象化を使用します。ソースの手がかりから、グリッドの整列、反復、または断絶を導き出します。
- 散発的な弧、部分的な構成グリッド、ヘアライン、ノード、または微小シンボルは、マークの構造やソースとの関係性について何かを明らかにする場合にのみ追加します。これらのマークは二次的なものに留めます。アイコンセット、インフォグラフィックレイアウト、装飾パターン、恣意的な幾何学は除外します。
- ソースから1つまたは2つの代表的なインク色と1つの補助インク色を抽出します。各インクに、モジュールを分離したり関係性を明確にしたりする役割を割り当てます。フラットなスポットカラーの塗りと、形状が交わる部分での抑制されたオーバープリントを使用します。パレットはコンパクトに保ち、ネオン効果や商業的なグラデーションは省略します。
- 幾何学的形状は正確に保ち、印刷仕上げによってわずかな手作りのバリエーションを供給します。かろうじて見えるステンシルの粒状感、コピー機やスキャンのノイズ、細かい紙の繊維、局所的な見当ズレを使用します。インクのエッジは微妙に不完全なままにします。激しいシミ、ひび割れ、均一な経年変化は除外します。
- 結果は控えめに保ちます。テンプレート化されたロゴ形式、商業的なUI処理、サイバーパンク、誇張された未来主義、密集した注釈、透かしは除外します。
生成とレビュー
完成したラスターグラフィックの場合、ソースを視覚的参照として組み込みの画像生成を使用します。選択した手がかり、それらを表現する形状、およびインクの役割を説明します。ユーザーが編集可能なベクターを要求した場合は、編集可能なパスからマークを構築し、印刷テクスチャをコアとなる形状から分離して保持します。
結果をフルサイズとサムネイルサイズで確認します。すべての主要な形状が選択した手がかりに役立っていること、マークが1つのまとまりのあるシンボルとして読めること、および構築の詳細やテクスチャが従属的なままであることを確認します。独立したアートワークを納品します。手がかりの分析は要求された場合のみ含めます。