Humingbirdbird-アートスキル は何をしますか?
ゲームアート制作ワークフローのための再利用可能なCodexスキルです。
ゲームアート制作ワークフローのための再利用可能なCodexスキルです。
このスキルは、ゲームアートの制作ワークフローを効率化するために設計された、再利用可能なCodexスキルです。主にAIアシスタント(CodexやCursorなど)上で動作し、アーティストや開発者がゲームアセットの作成、編集、管理を迅速に行えるよう支援します。スキルは特定のタスク(例えば、テクスチャ生成、モデリング補助、パイプライン統合)を自動化するための指示やプロンプトテンプレートを提供し、手作業の繰り返しを減らします。CLIコマンドやファイル操作を安全に実行しながら、プロジェクト固有のルール(命名規則やフォルダ構造など)を守るよう設計されています。また、Markdown形式のドキュメントを通じて、セットアップ手順、使用例、ベストプラクティスを明確に説明しており、チーム内での共有やカスタマイズが容易です。このスキルは、ゲーム開発のアートパイプラインにおける生産性向上と標準化を目指しています。
npx skills add johnYancg94/Humingbirdbird-Art-skillsゲームアート制作ワークフローのための再利用可能なCodexスキルです。
ElevenLabs text-to-speech with mac-style say UX.
Oracle CLI second-model review/debug/refactor/design with selected files, dry-run token checks, API or browser engine.
Capture and automate macOS UI with the Peekaboo CLI.
Generate multiple radically different interface designs for a module using parallel sub-agents. Use when user wants to design an API, explore interface options, compare module shapes, or mentions "design it twice".
Build a throwaway prototype to flesh out a design — a runnable terminal app for state/business-logic questions, or several radically different UI variations toggleable from one route.
Interview the user relentlessly about a plan or design until reaching shared understanding, resolving each branch of the decision tree. Use when user wants to stress-test a plan, get grilled on their design, or mentions "grill me".